Il gioco di storia nostalgico degli anni ’90 Mixtape è ora disponibile e sta generando alcuni dei discorsi sui giochi più poveri a cui abbiamo assistito da un po’ di tempo.
Il gioco ci è piaciuto, assegnandogli un 9/10 e descrivendolo come “un’esperienza narrativa davvero speciale”, ma questo tipo di titolo non è per tutti – ne abbiamo parlato nella nostra recensione.
Non tutti avranno nostalgia della colonna sonora concessa in licenza, ad esempio: ad altri potrebbe non piacere la sua posta in gioco limitata.
Va bene e sembra riflettersi nel file Metacriticoche attualmente ha una valutazione di 85: altamente raccomandato, ma non del tutto impeccabile.
Eppure il discorso sui social attorno a questo gioco lo è Strano.
Sembra che gran parte di ciò derivi da una clip di gioco ininterrotta condivisa per la prima volta da Christina Tasty, che mostra una sequenza di corsa sui binari con istruzioni di pulsanti, che il giocatore fallisce di proposito.
Non vi è alcuna conseguenza nel caso in cui si ometta un prompt; la scena continua comunque.
Anche se possiamo certamente apprezzare il motivo per cui questo tipo di esperienza potrebbe scoraggiare alcuni, non sta cercando di essere Super Meat Boy. L’esperienza audiovisiva è spettacolare e, in questo specifico tipo di titolo, è proprio questo il punto.
Per essere onesti nei confronti di Christina Tasty, è chiaro che questa è la sua opinione personale sul gioco, ed è perfettamente valida.
Ma sfortunatamente, essendo Internet nel 2026, il discorso non si è fermato qui.
Alcuni si sono messi in ridicolo IGN Valutazione 10/10 del comunicato, che afferma chiaramente “non c’è interesse per gli stati di fallimento o la caccia al punteggio elevato qui” nel suo sesto paragrafo; lo scrittore ammette addirittura che sono un “marchio” per questo tipo di titolo – e va assolutamente bene.
Ma ciò non ha fermato l’ex dirigente di Xbox e Blizzard Mike Ybarra unendosi inutilmente al mucchiocitando la recensione in risposta ad un’altra “hot take” sulla mancanza di interattività del titolo.
Altri lo hanno fatto questione inspiegabilmente presa con le stravaganti cartelle stampa del comunicato, chiedendo come uno “sviluppatore indipendente” potesse permettersi di inviare kit promozionali con lettori CD perfettamente funzionanti inclusi al loro interno.
Ma per quanto ne sappiamo, questo gioco non è mai stato venduto come gioco indipendente; è pubblicato dall’etichetta boutique Annapurna Interactive, sì, e realizzato da un piccolo team, ma non è mai stato presentato come un risultato impossibile dalle stalle alle stelle, realizzato su un singolo computer desktop nel garage di qualcuno.
Chiaramente l’industria dei giochi è cresciuta in modo esponenziale negli ultimi dieci anni e ora ci sono una moltitudine di esperienze diverse per supportare una varietà di gusti diversi.