Per me, Alone in the Dark è una nostalgica “lettera d'amore” alla prima parte del gioco di 30 anni fa

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4 casa 2024, 11:20


La nuova versione di Alone in the Dark non è un gioco survival horror. Si tratta di un gioco d'avventura la cui forza maggiore risiede nei numerosi riferimenti all'originale, inclusa la rottura della quarta parete. I creatori volevano scrivere una “lettera d'amore” per la produzione del 1992 e lo hanno fatto, ma hanno nascosto con cura troppe righe.





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Un piccolo brusio mediatico che accompagna la recente première della nuova versione Da solo nel buio è già morto. Questo potrebbe non essere insolito per un gioco per giocatore singolo in cui semplicemente lo giochi, lo finisci e non ci ritorni per un po' di tempo, ma mi dispiace un po' che questo gioco non abbia ricevuto più pubblicità. Non c'è bisogno di vantarsi dei risultati delle vendite: come consolazione, c'è un “trailer Accolade”, in cui l'editore cita i voti più alti e sottolinea l'accoglienza positiva del gioco nelle recensioni di Steam, anche se non ce n'erano particolarmente molte.

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Il gioco è crollato un po' rispetto alle aspettative che sarebbe stato un gioco survival horror come i recenti remake Residente Evilówe intanto gli stessi autori hanno sottolineato che stavano creando principalmente una “lettera d'amore” al titolo originale del 1992, che non è mai stato un gioco survival horror prima. Aveva solo poche meccaniche e soluzioni che furono seguite dai produttori del primo qualche anno dopo Residente. E prima Da solo nel buio era principalmente un gioco d'avventura in 3D con una piccola aggiunta dell'allora goffo combattimento, e la nuova versione è esattamente la stessa: un gioco d'avventura con elementi di combattimento e azione furtiva, in cui i riferimenti all'originale e all'atmosfera sono i più importanti.



Tali riferimenti all'originale sono solo un assaggio di ciò che è realmente nascosto nel gioco.Solo nell'oscurità, THQ Nordic, 2024.


Un viaggio sentimentale come in Top Gun: Maverick

Il problema è che non ha una trama semplice ed emotiva come quella di altre produzioni con un gameplay mediocre, ma una storia commovente di due eroi. Nuovo Da solo nel buio ha uno scenario piuttosto complesso, con qualche buco o eufemismo per la tua interpretazione, e il tutto è diviso in vari tipi di oggetti da collezione e filmati. Non li offre tutti su un piatto, richiedendo curiosità e pazienza. Molte delle cose più interessanti sono ben nascoste, il che significa che devi giocare più volte e collezionare oggetti da collezione con molta attenzione.



Fin dai primi secondi, il gioco copia l'originale quasi fotogramma per fotogramma e ti consente di verificare come sono cambiate le capacità grafiche in 30 anni.Solo nell'oscurità, THQ Nordic, 2024.


Ma quando li si arriva a tutti, quello che emerge è un tributo all'originale davvero meraviglioso, pieno di riferimenti interessanti, inclusa la rottura della quarta parete. Sono un grande fan di quella trilogia, ho interpretato la prima parte decine di volte negli anni '90. Per molto tempo ho sognato un semplice remake del primo gioco, e quello che ho ottenuto è stato qualcosa di più: un gioco amato reinventato, ma in modo tale da poterne ancora sentire la nostalgia e la stessa atmosfera. Durante l'intero gioco ho avuto praticamente la stessa impressione che avevo mentre lo guardavo Top Guna: Maverickain cui la trama debole e i dialoghi erano completamente oscurati da continui riferimenti alla prima parte. Questa è davvero una lettera d'amore per Da solo nel buio del 1992, nessun survival horror qualunque!

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I tuoi occhi sono pieni di nostalgia direttamente da Doom

Alcuni riferimenti all'ex vincitore del titolo GOTY nel 1992 sono abbastanza evidenti e iniziano fin dai primi minuti. Anni '20, guidiamo in macchina nel sud degli Stati Uniti verso la tenuta di Derceto, un identico primo piano della testa di una rana, Edward ed Emily come due personaggi tra cui scegliere. Nella stessa Derceto possiamo incontrare interni simili, colori delle pareti e gli stessi oggetti. MacCarfey, residente ubriaco, ha preso in prestito il suo nome dall'avvocato della famiglia Hartwood, menzionato solo di sfuggita nel primo episodio. I fan della seconda parte assoceranno rapidamente una ragazza di nome Grace Saunders e il suo “box clown”. Ci sono documenti della compagnia di navigazione Pregzt che prendono il nome da Ezechiele, il principale antagonista della prima parte.



Il passaggio alle telecamere statiche nel 1992 è un omaggio imperdibile alla prima parte.Solo nell'oscurità, THQ Nordic, 2024.


Piccole cose come queste sono presenti in tutto il gioco fino al culmine, quando la telecamera cambia da TPP a posizionata in punti fissi nelle stanze, proprio come anni fa. Un'idea fantastica che non solo mi ha riportato indietro nel tempo fino al 1992, ma mi ha anche ricordato una tecnica simile utilizzata nel film. Destino. Un cinema piuttosto mediocre ha improvvisamente offerto ai giocatori il regalo più grande e suggestivo sotto forma di una telecamera FPP nel film – molti lo diranno in seguito Barca vale la pena guardarlo solo per questa scena. E nel gioco c'è anche un enorme albero a Derceto come fonte di tutti i mali, involontari, come se fossero inclusioni casuali dell'universo di Cthulhu – tutto come nell'originale.

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Jeremy rompe la quarta parete

Ma si scopre che non è tutto! Quello ancora più attrazioni sono state preparate per i fan più accaniti che giocano più volte al nuovo gioco, la più interessante delle quali è la rottura della quarta parete da parte di uno dei personaggi. Un certo seme di ciò può essere visto già durante il primo contatto con questo titolo. In uno dei filmati osserviamo Jeremy Hartwood (lo zio di Emily, il cui ritrovamento è l'obiettivo principale del gioco) quando, durante una delle sessioni di terapia, dice al medico che “30 anni fa, Frederick lo voleva morto”. Allora potrebbe sembrare ancora una frase estrapolata dal contesto, ma nulla potrebbe essere più lontano dalla verità!


Recensendo il gioco, mi sono lamentato del fatto che gli sviluppatori non hanno utilizzato affatto la soffitta di Derceto, dove tutto è iniziato nella prima parte del 1992. Mi sbagliavo di grosso! È qui che è nascosto l'uovo di Pasqua più interessante, ma per rivelarlo è necessario completare uno specifico set di collezionabili. (uno di questi è addirittura la copertina di un vecchio gioco). Sbloccano un'interazione segreta in soffitta con un cappio appeso lì. Cliccandoci sopra possiamo vedere un ricordo del passato di Jeremy, quando stava preparando tutto per impiccarsi e fermare così il male che sta consumando Derceto.



Essere in grado di interagire con il cappio in soffitta richiede molta attenzione e pazienza in anticipo, ma fornisce l'uovo di Pasqua più interessante dell'intero gioco.Solo nell'oscurità, THQ Nordic, 2024.


Assistiamo quindi a un prequel degli eventi dell'originale, la cui trama inizia con la notizia che Jeremy si è impiccato nella soffitta di Derceto. Edward o Emily si recano quindi nella tenuta per indagare sulle ragioni del suicidio dello zio della ragazza. In questa versione, però, Jeremy comincia a chiedersi cosa accadrebbe se si opponesse alle forze del male. Allora il mondo andrà in pezzi? O forse ci sarà una nuova storia in cui sarà vivo? Jeremy si toglie il cappio e inizia a scusarsi con Frederick, anche se nessun personaggio del genere appare in nessuna puntata della serie.

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E tu Dovresti essere il più grande fan della trilogia originale per capire che il Jeremy immaginario ha ancora in mente Frederick Raynal – il personaggio più autentico – il regista principale e creatore della prima parte Da solo nel buio! Gli ricorda la sua morte nella prima versione e si scusa per aver scelto un percorso completamente diverso nella nuova versione: vuole vedere cosa accadrà quando vivrà.

Frederick Raynal non è una persona qualsiasi nel settore dei giochi. Dopo il successo Da solo nel buio e un contributo significativo al suo seguito (insieme al team di Infogrames) ha creato lo studio Adeline Software e ha realizzato due parti dello straordinario successo Piccola grande avventura. Nel 2006, insieme all'ideatore Raymana Michel Ancel e l'ancor più famoso Shigeru Miyamoto di Nintendo, sono diventati Cavalieri dell'Ordine delle Arti e delle Lettere, una decorazione francese per i successi e la divulgazione dell'arte in Francia e nel mondo. Sono stati i primi sviluppatori di giochi nella storia a riceverli.


Probabilmente è solo un uovo di Pasqua ben realizzato, ma questi due frammenti hanno acceso una discussione sull'opportunità dell'azione Da solo nel buio non ha luogo nel multiverso. Jeremy ha ricordi sia di questo gioco che dell'originale e conosce anche il nostro mondo. Durante il gioco ci spostiamo da una strana dimensione all'altra, scoprendo allo stesso tempo che l'altro personaggio rimane a Derceto e non sperimenta nulla di paranormale. Un altro argomento è uno dei finali nascostiin cui Edward, Emily e Grace sono una famiglia appena uscita dalla commedia intitolata Da solo nel buio. La ragazza commenta lo spettacolo, elencando vari motivi che dovrebbero essere inclusi, come i pirati, un labirinto di siepi, un amuleto – cose che sono elementi del gioco del 1992.

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Fine per le masse contro fine per i fan

I finali nascosti sono un altro nuovo sapore Da solo e dopo averli visti tutti, è difficile non avere l'impressione che i creatori abbiano scelto una scena del genere per il finale principale per accontentare quante più persone possibile, specialmente quelle che non conoscono la prima parte o si aspettano molta azione. L'epilogo, in cui Edward si unisce alla setta e dice a Emily di scappare, è probabilmente il più vicino allo spirito dell'originale. il più lontano possibile da Derceto. Quindi la vediamo allontanarsi in macchina, ma accanto a lei c'è Ruth, un personaggio secondario piuttosto enigmatico che, come il nostro personaggio, sembrava avere un'idea dell'esistenza di dimensioni con altri luoghi e sapeva persino come muoversi liberamente tra loro.



Ruth è una figura molto misteriosa che sembra controllare il movimento tra le diverse dimensioni. È un peccato che la sua storia non sia stata sviluppata ulteriormente.Solo nell'oscurità, THQ Nordic, 2024.


Diversi eufemismi e buchi della trama, come quelli con Ruth o anche lo strano comportamento di Grace, che di sorpresa inietta qualcosa in Emily, sono probabilmente il più grande difetto della nuova sceneggiatura. Da solo nel buio. Sembra che i creatori abbiano dovuto eliminare molte cose dal gioco o lasciarle apposta per sviluppare determinati thread in un possibile seguito. Dialoghi come: “Dobbiamo portare Grace a Hell's Kitchen” sono annunci evidenti che tali piani esistono nelle loro teste.

Nella media con un valore aggiunto impagabile

Quindi ne vedremo uno nuovo? Solo nel buio 2? Difficile da dire. Forse la valutazione media non incoraggia l'editore, ma d'altra parte non abbiamo solo valutazioni “medie”, ma una combinazione di valutazioni alte e basse, il che dimostra l'elevata polarizzazione dei destinatari. Il gioco potrebbe essere migliore? Certamente, soprattutto se fosse disponibile un budget maggiore. Come fan, sono soddisfatto di questa versione del vecchio successo? Ovviamente!

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Grace e il suo strano comportamento sono un altro mistero inspiegabile della trama di Alone in the Dark.Solo nell'oscurità, THQ Nordic, 2024.


Di tanto in tanto, ci sono produzioni che generalmente non sono ben accolte, ci sono molte cose che non vanno, ma hanno un fondo nascosto, che mostra l'obiettivo principale dei creatori e molto lavoro che ci hanno messo. Questo è stato il caso, per esempio Medaglia d'onore del 2010, criticato per scarsa copiatura Call of Duty, in cui poche persone hanno visto una meticolosa ricostruzione di eventi autentici e del destino dei veri soldati in una delle più grandi battaglie dell'Afghanistan. Disponibile anche la prima parte La Divisione di Tom Clancy con una trama debole e meccaniche sparatutto sottosviluppate. Ma al di sotto di tutto, in decine di reperti nascosti, c’era una cronaca terrificante della città precipitata nel caos durante l’epidemia, che pochi anni dopo era sorprendentemente autentica durante la pandemia di COVID-19.

Solo nell'oscurità 2024 Per me è solo un altro prodotto medio con valore aggiunto nascosto. Questa volta mi ha regalato un viaggio nostalgico ai tempi della scuola, quando dopo le lezioni gettavo lo zaino e giocavo alla storia dello stravagante Edward, visitando la casa infestata più suggestiva della storia dei giochi. Non ne volevo uno nuovo Residente con la super rissa volevo tornare a Derceto! Grazie Jeremy e grazie Frederick per averlo reso possibile.











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