Pepper Grinder ha sviluppato l’ispirazione, la grafica del gioco e altro ancora

Macinapepe, l’ultimo titolo indipendente degno di nota per Switch, appena rilasciato sul sistema questa settimana. È stato uno dei giochi di punta durante l’Indie World Showcase di Nintendo del novembre 2022. Anche se c’è voluto un po’ più tempo del previsto, sembra che sia valsa sicuramente la pena aspettare.

Ora abbiamo scavato un po’ più a fondo in Pepper Grinder come parte di un’intervista con lo sviluppatore Riv Hester. Ha parlato delle ispirazioni del gioco, che includono giochi del calibro di Ecco the Dolphin e giochi che i fan di Nintendo riconosceranno, nonché del modo in cui la grafica è stata assemblata e altro ancora.

Ecco la nostra discussione completa:

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Qual è stato l’aspetto più impegnativo nella creazione di Pepper Grinder?

Mantenere le cose fresche dal punto di vista dei contenuti senza fare il passo più lungo della gamba è stata una sfida piuttosto costante. Volevo avere almeno una meccanica unica o una combinazione di meccaniche in ogni fase, ma farlo in modo da ridurre al minimo la quantità di lavoro necessaria per scambiare le cose in una determinata fase se qualcosa non funzionava o doveva funzionare il trasferimento ha richiesto molta pianificazione. Non lavoro completamente da solo, ho Xeecee che gestisce musica e giochi MP2 che si occupano di porting e supporto per sviluppatori, ma tutto il resto è solo mio. Di conseguenza, Pepper Grinder non è necessariamente un grande gioco, ma penso che siamo tutti contenti di quanto sia denso in termini di varietà. Tutto perforatore senza riempitivo!

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Che ispirazione hai tratto, se ce n’è stata, da altri giochi e media quando hai messo insieme il mondo di Pepper Grinder?

L’idea iniziale era solo Dig Dug più Ecco the Dolphin, ma c’è un sacco di Donkey Kong Country 2 insieme a Super Mario World, giochi 2D Sonic, Drill Dozer, ogni genere di cose. E da altri media ci sono influenze da Tank Girl, Gurren Lagann, Time Bandits e chissà cos’altro sto dimenticando in questo momento.

Quando hai scelto l’approccio pixel art alla grafica, ci sono stati altri stili con cui hai sperimentato? Qual è stato il fattore decisivo per la presentazione?

Sapevo fin dall’inizio che volevo che fosse un po’ sciolto e pittorico per gli standard della pixel art. Nessun contorno e grandi macchie di colore in una tavolozza moderna e senza restrizioni. In questo modo avrei potuto facilmente produrre personaggi animati di grandi dimensioni per cose come i combattimenti contro i boss eseguendo il rendering di modelli 3D con risoluzioni pixel art e ripulendoli a mano senza che fosse un sacco di lavoro. Inoltre volevo semplicemente fare qualcosa un po’ fuori dalla mia zona di comfort in termini di tono. La maggior parte del mio lavoro non è così brillante e frizzante!

Cosa ne pensi del fatto che il gioco sia così vicino all’uscita?

Sollevato! Ho realizzato il primo prototipo di questo gioco circa sette anni fa, e sebbene sia stato in produzione attiva forse solo per la metà di quel tempo e non tutto in una volta (è stato praticamente ricostruito da zero negli ultimi due anni), è stata una lunga strada per realizzarlo. porta a termine questa cosa.

C’erano funzionalità sorprendentemente facili da implementare?

In realtà non abbiamo ancora parlato di questo argomento, ma ci sono opzioni cosmetiche nel gioco per personalizzare i colori dei capelli e del mantello di polvere di Pepper. Non avevo pianificato nulla del genere, ma dopo aver provato la demo un numero sufficiente di persone me lo ha chiesto e l’ho inserito in una patch che avevamo programmato per il giorno del rilascio e ci sono volute forse quattro ore in totale per farlo funzionare senza bug. Solo una di quelle cose per cui sembra un sacco di lavoro finché non trovi una soluzione e si rivela un gioco da ragazzi.

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Con controlli così fluidi, un mondo meraviglioso da esplorare e un gameplay avvincente, vorresti espandere il mondo di Pepper Grinder con un seguito o questa sarà probabilmente l’unica avventura del nostro coraggioso pirata?

Difficile da dire! Per ora ho sicuramente bisogno di una lunga pausa e poi di fare qualcos’altro per un po’, ma una volta che sarò in grado di guardare di nuovo Pepper Grinder con occhi nuovi potrei sentire che mi riporta indietro, non si sa mai.

Ci sono altri tuoi sforzi creativi a cui dobbiamo prestare attenzione in futuro?

Assolutamente sì, ma è troppo presto per dire di cosa si tratta! Non puoi lavorare su un gioco per così tanto tempo senza almeno mettere per iscritto altre idee. Penso di dover prendere ciò che ho imparato da Pepper per assicurarmi che il prossimo non richieda così tanto tempo, ma a parte questo ci sono molte direzioni diverse in cui potrei voler prendere da qui!


Pepper Grinder è ora disponibile sull’eShop di Switch.

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