Paweł Sasko ritiene che CD Projekt RED sia cambiato in meglio. Evitare il crunch è la chiave per mantenere a galla il tuo studio

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Giochi
17 aprile 2024, 15:12


Il lead designer dei progetti di Cyberpunk 2077, Paweł Sasko, ha rivelato quali metodi ha introdotto CD Projekt RED per migliorare la situazione in azienda ed evitare il fenomeno del crunch.








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Fonte foto: CD Projekt RED

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Sfortunatamente, lo studio CD Projekt RED non è estraneo al fenomeno crunch. Questo è stato particolarmente rumoroso qualche anno fa, quando il team locale ha trascorso enormi quantità di straordinari durante la produzione di Cyberpunk 2077. Il superlavoro, a seguito del quale molti dipendenti hanno lasciato l'azienda, ha costretto la direzione ad apportare alcune modifiche al gioco processo di sviluppo.


Secondo il progettista principale delle attività in Cyberpunk 2077 – Paweł Sasko – la situazione è migliorata così tanto che lo studio è in grado di realizzare anche più progetti contemporaneamente, senza esporre i creatori a lavorare oltre le proprie forze.. Gli effetti dell'introduzione della nuova politica in CD Projekt RED erano già visibili durante la creazione dell'espansione Phantom Liberty.

La sostenibilità è estremamente importante in modo che, una volta completato il progetto, si abbia una squadra pronta a lavorare, senza sgranocchiare, senza fare straordinari o qualsiasi altra cosain modo che possa passare al prodotto successivo, il che significa essere in grado di consegnare qualcosa prima, il che significa avere un prodotto che può essere venduto, il che significa avere soldi per sostenerlo. Ciò richiede un’organizzazione della produzione che non richieda questi scoppi improvvisi, momenti in cui all’improvviso si deve ricorrere al principio: tutti al lavoro – ha spiegato alla redazione Conseguenze Sassonia.

Se esteso a Cyberpunk 2077, Libertà fantasma, lo studio ha creato team di contenuti composti da rappresentanti di vari reparti di produzione. Tutti hanno lavorato insieme su elementi specifici del gioco.

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E poi, quando esaminavamo quei contenuti come registi, li guardavamo sempre insieme, come una squadra”, ha continuato.

Sasko lo ha aggiunto questo processo ha portato lo studio a “spostare il processo decisionale al team”. In questo modo, i creatori avevano la libertà di fare determinate scelte purché rimanessero all'interno di un determinato quadro, come la storia complessiva.

Se la squadra prende le decisioni giuste e poi i leader e i direttori la guardano e dicono: “Va molto bene”, allora quella è la migliore situazione possibile. Non è necessario modificare, correggere, eliminare o aggiungere nulla. La squadra ha fatto il suo lavoro, ha spiegato Sasko.


Qualche tempo fa, lo sviluppatore ha affermato che CD Projekt RED non prevede di rilasciare i suoi giochi in accesso anticipato, come fa Larian Studios, perché la loro ambizione è “una première spettacolare, quasi perfetta (…), simile a quella Libertà fantasma”.











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