Palworld: “Penso che Nintendo stia cercando di danneggiarli finanziariamente il più possibile” – News

CEO della società di consulenza giapponese Kantan Games, Serkan Totò ha parlato del gesto di Nintendo mentre cercava di decifrare le intenzioni del produttore. Secondo i suoi commenti raccolti da Emanuel Maiberg per il sito 404 MediaSerkan Toto è convinto che Nintendo vincerà la battaglia e costringerà Pocketpair a pagargli una multa e le royalties. L'analista attinge alla storia impeccabile di Nintendo in campo legale, in particolare in Giappone, e prende come esempio la lunga battaglia che ha condotto (e sostanzialmente vinto) tra il 2017 e il 2021 contro la società Colopl, autrice del gioco mobile Shironeko Project. Non è mai stato colto nell'atto di imitare, ma Nintendo credeva che Colopl avesse violato sei dei suoi brevetti. Alla fine Colopl ha dovuto pagare a Nintendo 20 milioni di dollari e paga le royalties per continuare a utilizzare i brevetti.

Questo dà un'idea di ciò che senza dubbio spera Nintendo presentando una denuncia contro Pocketpair, un piccolo studio che, vendendo più di 15 milioni di Mondo Pal in un mese, è diventato notevolmente più ricco e deve aver registrato non solo un fatturato ma anche profitti impressionanti. Nel suo comunicato stampa, Nintendo non chiede necessariamente la chiusura Mondo Pal ma risarcimento per violazione di brevetto. Secondo Serkan Toto, Nintendo “ cerca di danneggiare finanziariamente il più possibile » presso Pocketpair.

« Nintendo ovviamente sa che Pocketpair probabilmente ha generato centinaia di milioni di dollari di entrate quest'anno e anche centinaia di milioni di dollari di profitti. Pocketpair è una squadra giapponese, quindi gli stipendi non sono così alti come negli Stati Uniti. È una piccola squadra. Non è un gioco AAA e non è un gioco molto costoso. Quindi penso che il margine di profitto per Palworld sia probabilmente enorme, e penso che a Nintendo non sia piaciuto affatto e ho pensato: stanno rubando il design dei nostri personaggi. Non possiamo farci niente. Attacchiamoli quindi su altri punti, come i brevetti molto tecnici. »

Lamball, gentile come un agnello.

I brevetti in questione non sono ancora noti, ma Serkan Toto ritiene quindi che Nintendo attaccherà Pocketpair su elementi tecnici che non necessariamente sospettiamo, e questo dopo aver probabilmente analizzato ogni azione del gioco, fatto retro-ingegneria e trovato le basi per accusa. “ Puoi star certo che Nintendo odia questa azienda e non ha trovato un angolo per attaccare il design dei personaggi. Questo è il motivo per cui non vengono menzionati nel loro comunicato stampa. Quindi affrontano queste particolarità tecniche. Personalmente, credo che se lo fai, potresti denunciare circa il 90% degli sviluppatori di giochi nel mondo. Ma se fai arrabbiare Nintendo, ti verranno a cercare. »

Come abbiamo notato nel nostro articolo di giovedì, la tempistica della denuncia, una settimana prima dell'apertura del Tokyo Game Show, sembra aggiungere una dose di malizia da parte di Nintendo, sapendo che Pocketpair sarà presente sul posto con uno stand e probabilmente ha alcune inserzioni in magazzino. Indubbiamente hanno pesato sulla bilancia anche le rapide ambizioni di Pocketpair di estendere la propria licenza oltre i videogiochi, in collaborazione con Sony Music e Aniplex.

« E non dimenticare che il Tokyo Game Show della prossima settimana ha già un elenco di giochi che saranno presentati e sembra che Pocketpair annuncerà una versione PlayStation 5 di Palworld. Posso garantirti che Nintendo voleva sabotare questo lancio. Posso anche garantirti che volevano sabotare il recente annuncio di Pocketpair in collaborazione con lo studio di animazione Aniplex di Sony per sviluppare la proprietà intellettuale. Pocketpair vuole fare qualcosa di più grande di questo oscuro gioco da $ 30 con questi strani meccanismi, vogliono renderlo un grande franchise. Se ci giocassero solo 200 persone, a Nintendo non importerebbe. Nintendo deve affrontare ogni giorno imitazioni e violazioni del copyright e non fa causa a tutti. In questo senso, Pocketpair è diventato vittima del proprio successo. »

Come non pochi altri osservatori, Serkan Toto non vede molto bene la lamentela di Nintendo, nel senso che la fulminea comparsa di Pocketpair (il cui gioco precedente, Craftopia, era già abbastanza ispirato a Breath of the Wild senza attirare l'attenzione di Nintendo) è una cosa positiva dal punto di vista economico per l’industria giapponese dei videogiochi. “ È da molto tempo che in Giappone non abbiamo uno sviluppatore di nuovi giochi popolare, di successo e redditizio. Palworld è stato il primo dopo molto tempo, perché la rivoluzione dei giochi mobili è praticamente finita qualche anno fa, e penso che Nintendo abbia appena visto che questi ragazzi stavano diventando troppo aggressivi. Nintendo pensa che Pocketpair stia copiando quello che stanno facendo, e prima ancora di iniziare a distribuire la versione PlayStation o ad eseguire questi piani di espansione IP, Nintendo renderà loro la vita difficile. Non penso che Nintendo veda queste cose attraverso una lente idealistica. È solo un accordo puramente freddo e calcolato. »

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