Mondo Pal è stato il fenomeno di inizio anno con il suo lancio nel Accesso anticipato su Xbox Series X|S, Xbox One e PC, ma non senza essere accusato di plagio da alcuni giocatori per la forte somiglianza di alcune delle sue creature con Pokémon. Da allora, il gioco ha continuato la sua breve vita e ha avuto diritto a diversi aggiornamenti di contenuti, compreso quello di aggiunta Sakurajima nel mese di giugno. Coppia tascabile è arrivato addirittura al punto di associarsi Sony Music Entertainment (Giappone) e la sua controllata Aniplex versare creare Spettacolo Palworldl'equivalente di Compagnia Pokémon per la licenza. Anche se la follia degli inizi non c’è più davvero ed è stata solo un brusio passeggero, questo non lo impedirà Coppia tascabile intraprendere una causa !
La compagnia Pokémon dichiarato a gennaio, aveva tutta l'intenzione di indagare e da allora non c'era più vento quest'ultimo e Nintendo venire daannunciare ufficialmente è in corso un'azione legale contro lo studio dietro Palworldche secondo loro avrebbe quindi violato la loro proprietà intellettuale, senza ulteriori precisazioni su quanto si riferisca.
Ecco la traduzione di questa lettera virtuale:
19 settembre 2024
Chi potrebbe interessare?La compagnia Pokémon
Nintendo Co., Ltd.Presentare un reclamo per violazione di brevetto contro Pocketpair, Inc.
Nintendo Co., Ltd. (sede centrale: Kyoto, Minami-ku, Giappone; amministratore delegato e presidente: Shuntaro Furukawa, di seguito “Nintendo”), insieme a The Pokémon Company, ha presentato una denuncia per violazione di brevetto presso il tribunale distrettuale di Tokyo contro Pocketpair, Inc. (sede centrale : 2-10-2 Higashigotanda, Shinagawa-ku, Tokyo, di seguito “convenuto”) il 18 settembre 2024.
La presente causa mira all'ingiunzione di violazione e al risarcimento dei danni in quanto Palworld, un gioco sviluppato e pubblicato dall'imputato, viola diversi diritti di brevetto.
Nintendo continuerà a intraprendere le azioni necessarie contro qualsiasi violazione dei suoi diritti di proprietà intellettuale, incluso lo stesso marchio Nintendo, per proteggere le proprietà intellettuali che ha lavorato duramente per stabilire nel corso degli anni.
Come sempre, l'azienda di Kyoto prende molto sul serio la gestione delle proprie licenze. Per rispondere alla nostra domanda di allora, sembra che siamo più vicini all’inizio di una telenovela mediatica che a una decisione finale.
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