Odio quando qualcuno mi dice che qualcosa è impossibile: David Cage e il suo Omikron

Giornalismo
28 marzo 2024, 15:35


David Cage è una delle persone più riconoscibili del settore. Come creatore, resiste ai modelli e alle tendenze nel mondo dei giochi da quasi due decenni. Lo ha già dimostrato con il suo progetto di debutto Omikron: The Nomad Soul.









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I giocatori meritano più diversità. Per nuove idee, per idee interessanti, per giochi che vanno controcorrente e vanno oltre la norma. David Cage, il capo dello studio Quantic Dream, ha descritto in questo modo il suo approccio alla creazione di giochi nel 2013. A quel tempo erano già sul mercato da anni Fahrenheit io Pioggia fortee avrebbe dovuto apparire presto Oltre due anime.


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Ognuno di questi titoli riflette perfettamente il suo approccio allo sviluppo del gioco. È unico a modo suo. Altro. È impossibile non notare, anche per un momento, nel panorama di decine di primi ministri in lotta per l’attenzione. Fahrenheit è un diverso pompaggio di adrenalina nel sangue rispetto a Dio della guerra, Call of Duty 2 io Resident Evil 4. Pioggia forte è una narrazione diversa da Red Dead Redemption Se Alan Wake.

Le tendenze non sono mai state nemmeno una guida per lui. In realtà, li considerava più come un suggerimento su cosa evitare e da cosa cercare di allontanarsi il più possibile quando si lavora al progetto successivo. Ed è stato così fin dall’inizio, perché con il suo debutto questo creatore francese ha dimostrato di non avere intenzione di affidarsi a mezzi semplici e di facilitarsi il compito. La sua prima partita simboleggia perfettamente il percorso che ha scelto. Poche opere alla fine del XX secolo erano così ambiziose come Omikron: l’anima nomade.

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Saltando nel profondo

L’anno è il 1997. David Cage è su un treno che lo riporta in Francia. Ha trascorso le ultime dodici ore circa a Londra, dove sono state prese decisioni chiave riguardanti non solo il suo futuro, ma anche il destino del suo studio improvvisato che voleva creare giochi. I suoi amici lo aspettano lì. Collaboratori che aveva assunto sei mesi prima e con i quali aveva preparato una versione demo del suo primo gioco. Tra poco apprenderanno che David è riuscito a convincere non solo chiunque della sua idea, ma anche la stessa grande azienda Eidos, un editore rivoluzionario che sta conquistando il mondo. Tomba Raidera.



Omikron: The Nomad Soul, Quantic Dream/Square Enix, 1999.


David Cage è nato a Mulhouse, nella Francia orientale. Il suo vero nome è David De Gruttola, ma a causa dei problemi nella pronuncia del suo nome da parte di soci e collaboratori di altri paesi, ha adottato uno pseudonimo molto più semplice e facile da ricordare. È un musicista di professione. All’età di cinque anni ha iniziato a suonare il pianoforte e col tempo ha sviluppato un grande amore per la musica e ha deciso di collegare ad essa il suo futuro. Nasce così la società Totem Productions, all’interno della quale il giovane artista realizza diverse commesse per clienti della regione, ampliando progressivamente il campo della sua influenza.

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Iniziando a lavorare molto giovane, all’età di quattordici anni, è riuscito a esaurirsi in una fase in cui i suoi coetanei avevano appena iniziato la loro carriera professionale. SÌ Ha menzionato poi nel 2011:

Componevo tutto il giorno e in un certo senso ho raggiunto un periodo in cui sentivo di aver finito con la musica. L’ho fatto per circa quindici anni di fila, creando musica per artisti discografici, per spot pubblicitari, per videogiochi. Ho raggiunto un punto in cui sentivo che era finita, che avevo fatto tutto quello che volevo fare. Non avevo altro da dire.

In quel momento le nuove passioni di David cominciano a venire alla ribalta. Uno per scrivere. Il secondo riguarda i videogiochi. Conduce quindi una vita che difficilmente può essere definita noiosa. Vive comodamente, prosperamente, ha la propria compagnia e decide da solo. Eppure si sente annoiato e stanco. Non tutti deciderebbero di fare qualcosa al riguardo. Non tutti sarebbero disposti a correre il rischio. Per David la situazione attuale è inaccettabile e diventa il motivo per cui un giorno decide di scrivere il gioco dei suoi sogni. Uno con cui gli piacerebbe interpretare.



Omikron: The Nomad Soul, Quantic Dream/Square Enix, 1999.


Corre l’anno 1994. In quel momento il cuore dei giocatori si scioglie Combattimento mortale io Combattente di strada II. Debutta su Super Nintendo Stella Volpe, in cui Nintendo sperimenta la grafica 3D. Un altro platform a scorrimento laterale è stato accolto calorosamente – Aladino della Disney. Sierra rilascia il sesto capitolo della popolare serie punta e clicca La ricerca del re VIe il gioco Il settimo ospite stabilisce una nuova direzione nello sviluppo e inizia a guidare le vendite di CD-ROM.

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Nel frattempo, cosa sogna David Cage?




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