Oblivion rimasterizzato elabora accuratamente il fastidioso sistema di livellamento, raggiungendo soluzioni comprovate

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giochi
24 aprile 2025, 12:45


The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ha cambiato uno degli elementi più fastidiosi dell'originale. Il sistema di livellamento è diventato più amichevole e deriva soluzioni da Skyrim.









Sebbene l'Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered sia un rinfresco molto fedele dell'originale dal 2006, non si è limitato ai miglioramenti visivi. Gli sviluppatori si sono sbarazzati di, tra l'altro, la necessità di una pianificazione fastidiosa il modo migliore per livellareapportando modifiche parzialmente prese dalla comprovata quinta parte della serie.


Un fastidioso livello di livello

Nel vecchio Oblivionie È stato facile livellare in modo inefficiente, guadagnando meno rinforzi del gioco previsto. Di conseguenza, ad un certo punto potrebbe scoprire che il nostro personaggio era troppo debole per sconfiggere i banditi casuali, a causa del ridimensionamento piuttosto aggressivo dei livelli di avversari.

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Per avanzare nel gioco originale, hai dovuto ottenere 10 punti nelle abilità principali scelte durante la creazione di personaggi. Le capacità rimanenti non hanno influito sul nostro livello allora. Insieme alla promozione, abbiamo ottenuto punti che potevamo spendere su tre attributi selezionati, ma la loro quantità dipendeva dalle competenze sviluppate prima di guidare un livello superiore.

Ciò significava la necessità di macinare ardue abilità meno importantiper ottenere un numero decente di punti. Il risultato fu spesso lo stile innaturale del gioco, in cui, ad esempio, il personaggio, che secondo la visione del giocatore doveva essere un ladro, fu costretto a indossare un'armatura pesante.

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Cosa è stato cambiato nella versione rimasterizzata?

Gli sviluppatori responsabili del Remaster erano perfettamente consapevoli di quanto fosse fastidioso il sistema, quindi consideravano l'introduzione dei cambiamenti necessari. Durante una trasmissione di trasmissione Oblivion rimasterizzatoDan Lee di Bethesda ha descritto il nuovo sistema con le seguenti parole:

Si ispira ai sistemi di livellamento entrambi con OblivionaChe cosa SkyrimaQuindi combina le caratteristiche di entrambi i mondi.


Soprattutto Nella versione rinnovata, sia le abilità principali che quelle secondarie contribuiscono a raggiungere il livello di personaggio. Vale la pena notare, tuttavia, che grazie al primo, questo è più veloce.

Dopo essere andato a letto, un menu di promozione apparirà davanti ai nostri occhi, dove vedremo immediatamente un secondo cambiamento significativo. D'ora in poi, riceveremo sempre 12 punti che possiamo distribuire tra gli attributi. Tuttavia, esiste un limite: un massimo di 5 punti per attributo.

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Vale la pena menzionarlo Anche i loro effetti sono stati leggermente cambiati e, ad esempio, la destrezza ora migliora le lesioni trattate con spade corte, pugnali e archi. È stata anche migliorata l'aumento della salute, dove nell'originale l'aumento era del 10% del valore della forza. Nella nuova versione, non dobbiamo concentrarci così tanto sull'aumento, perché anche se lo facciamo più tardi, otterremo comunque il bonus appropriato.


Grazie a questi cambiamenti, gli sviluppatori hanno eliminato la necessità irritante della pianificazione più efficace del percorso di progressione. Invece, i giocatori possono concentrarsi sull'esplorazione e godere di più piacere dal gioco.

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