Nonostante le sue dimensioni e qualità, Rise of the Ronin sembra vuoto

Al momento del suo lancio, Rise of the Ronin si unirà a un'incredibile schiera di giochi in stile RPG open-world. Con giochi come Assassin's Creed ed Elden Ring che stabiliscono lo standard per questo genere, Rise of the Ronin ha dovuto discostarsi dalla norma per distinguersi. Alcuni di questi hanno avuto successo, mentre altri sembravano fallire.

Il confronto tra Ghost of Tsushima (GoT) e Rise of the Ronin (RotR) sembra inevitabile. Tuttavia, è anche del tutto ingiusto visualizzare RotR esclusivamente dalla lente di GoT. Detto questo, se vedessi qualcuno giocare a RotR due mesi prima del lancio, penserei che fosse GoT finché non mi fosse stato detto il contrario. Questo finché non arrivi al combattimento.

Fonte immagine: Sony Interactive Entertainment tramite Twinfinite

Una delle maggiori differenze è che Rise of the Ronin suona come un Soulslike. Questo non vuol dire che lo sia, ma il combattimento merita il confronto. La differenza è che RotR non mi fa sentire come se avessi bisogno di strapparmi i capelli per superare una lotta contro un boss. Potrebbe essere necessario andarsene e procurarsi materiali più resistenti, ma puoi sempre tornare e finire il lavoro.

Se confronto RotR con Lies of P, quasi non suonano come se fossero dello stesso genere. Per Soulslikes, c'è un certo livello di pratica senza il quale non puoi progredire. Rise of the Ronin è diverso perché sembra più indulgente, rendendo il combattimento più vuoto di quello di Dark Souls o Sekiro. La sfida è meno presente, il che significa che la ricompensa non sembra così significativa.

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Rise of the Ronin sembra prendere spunto da Tears of the Kingdom più che da Soulslikes. È accessibile e ti mostra missioni o boss che puoi affrontare ogni volta che li incontri. Tuttavia, puoi combatterli troppo presto e venire picchiato abbastanza volte da capire che dovrai tornare più tardi. In questo senso è in linea con Elden Ring, ma cercare di radicare quel tipo di combattimento in questa storia sembra un po' forzato.

l'ascesa del dialogo della storia dei ronin
Fonte immagine: Sony Interactive Entertainment tramite Twinfinite

L'Ascesa dei Ronin è ambientato nel 1850 nel Giappone continentale, quando il paese stava aprendo le sue porte al resto del mondo. La mappa è corposa e piena di molte cose da fare e persone da incontrare. Questo inconsciamente fa sentire RotR come un successore spirituale di Ghost of Tsushima, e questo è un livello elevato da raggiungere.

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L'Ascesa dei Ronin ha una storia avvincente, ma qualcosa al riguardo sembra vuoto sotto la superficie. Al contrario, Ghost of Tsushima ti mette nei panni (o geta, piuttosto) di Jin Sakai, un samurai che ha perso tutto e deve reclamare la sua casa a costo del suo onore, e vedi quella lotta svolgersi come il gioco continua.

RotR ti fa creare due personaggi che sono legati a causa della loro infanzia condivisa, e quello che scegli diventa quello che usi per cercare l'altro dopo una missione andata male. Certo, ottieni il cliché del “samurai solitario che cerca la loro altra metà”, ma si svolge rapidamente. Non sembra abbastanza forte per condurre la storia attraverso un mondo così vasto e diversificato.

Il gioco è ambientato in un periodo storico turbolento e controverso e tu stai lavorando attivamente a favore o contro il cambiamento fondamentale che ne è al centro. Tuttavia, invece di immergersi in questa storia, il tuo personaggio è silenzioso e ha solo il semplice motivo di “devo trovare Blade Twin”. Rise of the Ronin ti colloca in un momento mozzafiato e affascinante, solo per far sì che la tua partecipazione dipenda da qualcosa di banale.

ascesa del dialogo ronin
Fonte immagine: Sony Interactive Entertainment tramite Twinfinite

Anche molti dei personaggi secondari sono piuttosto unidimensionali. Sembra che tu stia creando un forte legame con coloro che puoi solo per il gusto di farlo. Il dialogo sembra vuoto mentre ti recitano le risposte e ogni scelta sembra una questione di “sì contro no” piuttosto che una vera conversazione. Non è Baldur's Gate 3, questo è certo.

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Senza cercare di fare un confronto troppo pesante tra RotR e Ghost of Tsushima, alcune meccaniche si sentono comunque migliori in quest'ultimo. Cavalcare il tuo cavallo è un'esperienza migliore in Ghost of Tsushima perché ti senti più connesso alla tua cavalcatura. Puoi sceglierne il nome, Jin gli parla spesso ed è meno nervoso mentre guidi.

L'ascesa del cavallo di Ronin serve solo come un'altra cosa da aggiornare e mantenere, ma non cavalca eccezionalmente bene. I controlli nel gioco sono già un po' sensibili a causa dello stile di combattimento, ma il metodo di attraversamento principale sembra goffo. Apprezzo la funzione di esecuzione automatica, ma anche questa può richiedere un secondo per avviarsi correttamente.

Indipendentemente da ciò, questi sono due giochi completamente separati. Ghost of Tsushima è servito come una lettera d'amore per i film sui samurai di Akira Kurosawa e si abbinava allo stile in quasi ogni modo. Sfortunatamente, quasi tutti i giochi simili a Rise of the Ronin sembreranno un po' aridi in confronto.

aumento dello schermo del legame ronin
Fonte immagine: Sony Interactive Entertainment tramite Twinfinite

Uno degli aspetti dei giochi open world che adoro è poter vagare per la mappa e socializzare un po' con gli NPC, ma anche i vari oggetti da collezione e compiti in Rise of the Ronin sembrano un po' vuoti. Per stabilire legami con varie località, stai ripristinando l'”ordine pubblico” nell'area. Sembra un modo forzato per farti contribuire alla società senza darti alcun motivo reale.

Questo crea una lotta in me mentre gioco. Voglio continuare a giocare perché sono incuriosito da dove stanno andando le cose, ma la varietà dopo un po' diminuisce. Non riesco a trattenermi dal rimbalzare tra i punti rossi sulla mappa e ripristinare l'ordine pubblico, ma mentre lo faccio non sento che abbia davvero molto senso.

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L'Ascesa del Ronin detta le tue scelte in base a dove va il tuo gemello a lama, e non sembra che la storia susciti la passione necessaria per portare molti giocatori alla fine. La grafica è mozzafiato e la musica è appropriata, ma il gameplay e la storia non sembrano reggere il confronto. Anche se non mancano le cose da fare o i combattimenti da affrontare, Rise of the Ronin non sembra così sostanziale come avrebbe potuto essere.


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