Per quasi un mese la comunità dei giocatori è stata lieta del pozzo RPG Clair Obscur: Expedition 33 dal Sandfall Interactive Studio. Questo gruppo include anche Adrian Chmielarz, un designer che lavora presso la società polacca The Astronauts, che ha sviluppato titoli come Witchfire e la scomparsa di Ethan Carter (e in precedenza il capo della gente può far volare Studio, che dobbiamo, tra gli altri, antidolorifici e tempesta di proiettili)
Lo sviluppatore di cui sopra ha condiviso le sue impressioni con JRPG nella voce nel post in Sito web xin cui ha parlato in modo molto positivo del lavoro di debutto dello sviluppatore francese. Includeva, ad esempio, il titolo di combattimento “misterioso”, la struttura della narrazione e la scoperta del mondo del gioco, dei dialoghi e un modo abile di “rivelare gli strati di significato e sottotesto”. A sua volta, QTE (eventi a tempo rapido) o un'interfaccia inclusa nelle pagine negative.
Inoltre, il luppolo ha apprezzato l'enormità del lavoro che è stato messo nello studio Chiaro oscuro: spedizione 33 da un team di sviluppo relativamente piccolo. Inoltre, il designer ha avuto grande gioia di suonare nel titolo, quasi paragonabile alla gioia, che ha avuto al primo lancio di Final Fantasy VII.
(…) Voglio sottolineare il risultato monumentale che questo gioco rappresenta: creare qualcosa su una scala del genere con una squadra così piccola. Sì, le iscrizioni finali sono lunghe, ma credetemi, è comunque incredibilmente impressionante. (…)
Ma soprattutto, come giocatore, devo ammetterlo: non ho avuto tali sentimenti per il gioco per molto tempo. È vero, non sarò mai un bambino che ha lanciato Final Fantasy VII completamente felice che esista qualcosa di così straordinario, ma Spedizione 33 Era vicino. Così dannatamente vicino.
Allo stesso modo, i sentimenti dello sviluppatore polacco sono condivisi da molti altri giocatori. Sullo stesso Vapore Chiaro oscuro: spedizione 33 Finora si sono accumulate oltre 84.000 recensioni, di cui fino al 95% sono positive.