“Non ci sarà mai un altro WoW o Morrowind in questo clima.” Il produttore di id Software prevede un disastro inevitabile

La ristrutturazione di Xbox ha avuto un impatto particolarmente forte su id Software, i creatori della serie Doom. Fortunatamente, secondo le informazioni ufficiali, nello studio sono rimasti ancora abbastanza sviluppatori per poter creare da soli i prossimi giochi. Nonostante ciò, c’è grande insoddisfazione tra alcuni dipendenti.

“L’industria dei giochi deve cambiare”

Andrew Willis lavora con id Software da marzo 2024 come produttore. Ha svolto un ruolo importante negli sforzi dello studio per formare un sindacato nel 2025. Negli ultimi giorni ci sono stati una serie di post su LinkedIn pieni di frustrazione e insoddisfazione – non tanto a causa della situazione di id Software in sé, ma a causa dello stato generale del settore dei giochi.

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Sviluppatore duro ha criticato grandi editori e monopolisti, definendoli “manager terribili”e ha anche affermato che gli sviluppatori stessi dovrebbero essere i proprietari degli studi.

Penso che l’unico modo per sistemare l’industria dei giochi in questa fase sia che gli studi di proprietà degli sviluppatori emergano da queste chiusure e licenziamenti. Dobbiamo trarre lezioni dal passato, gestire le finanze in modo responsabile e creare un ambiente favorevole allo sviluppo sostenibile. Questa è l’unica via da seguire che riesco a vedere, e questi grandi editori e monopolisti hanno dimostrato di essere pessimi manager e probabilmente sono anche peggiori dal punto di vista finanziario. Se le persone che creano valore lo possiedono anche, ne deriveranno cose buone.

W seconda voce continua la sua critica, sottolineando che “l’industria dei giochi deve cambiare”, se vuole ancora creare brand dal valore duraturo. Crede che le grandi aziende facciano di tutto per ridurle a zero, senza preoccuparsi della diminuzione dei profitti.

Questo è ciò che accade quando le persone che detengono il controllo (per lo più persone con MBA presso università d’élite) non giocano, non hanno mai creato il proprio gioco e non comprendono fondamentalmente il settore che gestiscono. Nel clima attuale, non ce ne sarà mai un altro Oh anni Morrowind.

Willis ha anche attirato l’attenzione concentrarsi troppo sui guadagni a breve termine. Secondo lui, di conseguenza, “una gallina viene uccisa prima che abbia il tempo di deporre le uova d’oro”. Non gli piace il fatto che gli studi cinematografici possano essere chiusi dopo un solo fallimento commerciale, il che non significa necessariamente che il gioco non abbia realizzato profitti. In questo modo, agli sviluppatori non viene mai data la possibilità di apprendere e migliorare il progetto successivo. E questo potrebbe comportare un potenziale successo, come nel caso di Helldivers 2.

Queste persone rifiuterebbero i finanziamenti a George Lucas, Walt Disney e altri creatori simili, e poi si chiederebbero perché non possono creare un altro marchio gigante che sarebbe redditizio per decenni. Questo è semplicemente incomprensibile.

W ultima voce poche ore fa lo ha affermato Trova incomprensibile come la spesa dei consumatori per i giochi aumenti di anno in anno, mentre la situazione degli sviluppatori rimane così instabile.. Secondo lui si tratta di un fallimento diretto dei dirigenti, le cui conseguenze ricadono principalmente sui dipendenti.

Più ci penso, più giungo alla conclusione che gli alti dirigenti che controllano l’industria dei videogiochi sono così estremamente incompetenti che in qualche modo sono riusciti a deludere tutti in una volta e in ogni modo: azionisti, consumatori, dipendenti e chiunque abbia a cuore i giochi.

Hanno cercato di sacrificare la qualità in nome del profitto, e alla fine non sono riusciti a generare nemmeno quel profitto. Decisioni disastrose.

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