“Non avremmo mai dovuto lavorare su un gioco di servizio”: il regista di Redfall si apre parlando del fiasco

Progettato faticosamente sotto la guida dell’ex management di ZeniMax prima dell’acquisizione da parte di Microsoft, lo sparatutto cooperativo sui vampiri rimane uno dei traumi più amari degli ultimi anni. Rinomato per il lavoro di oreficeria Disonorato e di Predalo studio texano si è ritrovato intrappolato nei meccanismi di un gioco di servizio calibrato per mantenere l’attenzione del pubblico. Un grande divario innaturale che il regista Harvey Smith riconosce oggi come un’impasse artistica totale, la cui onda d’urto finì per spazzare via l’intera struttura e lasciare disoccupate più di 100 persone.

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Il DNA di Arkane si è dissolto nel funzionamento del multiplayer

In un’intervista rilasciata a Giocatore PCSmith non ha usato mezzi termini riguardo alla discrepanza tra l’esperienza storica di Arkane e i requisiti di un titolo cooperativo online: “Non avremmo mai dovuto lavorare su un gioco di servizio, semplicemente non è quello che sappiamo fare meglio. » Il creatore ha ammesso che il tentativo di innestare una narrazione ambientale e una libertà di approccio sistemico in una struttura multiplayer si è scontrato con un muro di compromessi tecnici e creativi insolubili, che hanno gradualmente svuotato il suo progetto del suo midollo sostanziale.

Tra i critici, il pubblico ha criticato l’assenza della modalità Performance all’uscita, liquidata all’ultimo momento secondo il produttore Ben Horne: “L’abbiamo messo da parte, anche se abbiamo notato che, anche se il framerate reggeva bene, c’erano cali evidenti. Abbiamo detto: “Conserviamolo per migliorarlo”, che è cresciuto fino a raggiungere proporzioni enormi con le persone che chiedevano: “Oh, come mai non ci sono 60 FPS al momento del lancio?” » A ciò si aggiunge uno stato tecnico deplorevole al momento del rilascio, un prezzo di 80 euro al lancio e la cancellazione della versione PS5 dopo l’acquisto di ZeniMax da parte di Microsoft, e otteniamo un titolo destinato a sguazzare in una fossa comune.

Redfall – Crediti: Microsoft

Per Smith, il rammarico più amaro risiede nel sacrificare anni di lavoro su un modello imposto da imperativi finanziari piuttosto che guidato da una visione creativa: “Quando si allontana un team dalle sue competenze principali per inseguire le tendenze del mercato, si va verso il disastro. » Una lezione pagata a caro prezzo (e ricordiamo che Microsoft ha dovuto rimborsare le edizioni deluxe del gioco), che Smith e Horne non vogliono dimenticare per il loro nuovo progetto di immersive sim all’interno del nuovo studio Black Pony.