Nightmare ritorna in Dying Light 2, ma con cambiamenti. “Vogliamo che la community del gioco possa essere di nuovo creativa”

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Giochi
16 aprile 2024, 12:34


Questa settimana, Dying Light 2: Stay Human riceverà una sfida da incubo. La modalità conosciuta dal primo capitolo della serie polacca riceverà una manciata di miglioramenti.








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Fonte foto: Techland.

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Techland non ha affatto finito di sviluppare la sua apocalisse zombi a marzo. La modalità Incubo sarà presto disponibile Dying Light 2: Resta umanoportando una nuova, significativa sfida per i giocatori.


Tymon Smektała (regista serie Luce morente) ha discusso di questa notizia in un post su Vapore E Sito ufficiale di Techland. Nightmare è un'idea ispirata dai fan che richiedevano un gameplay più impegnativo. Questo è ciò che offrirà loro il nuovo livello di difficoltà, conosciuto fin dal primo capitolo della serie, ma leggermente rinfrescato nel secondo capitolo.


Quando si gioca a difficoltà Incubo, il gioco rimuoverà l'intera interfaccia utente, il che (oltre ad aumentare l'immersione) costringerà il giocatore a fare affidamento sulla vista e sull'udito per rilevare le minacce. I creatori hanno anche cambiato il bilanciamento degli oggetti appositamente per questa modalità, così come hanno modificato il sistema di inseguimento e resistenza (noto dall'originale Nightmare nel primo gioco) per imporre una ragionevole gestione della resistenza.

Naturalmente, completare questa sfida da incubo sarà reso più difficile anche dai cambiamenti che avranno un impatto particolare sui viaggi notturni. Non aspettarti che sia molto più semplice giocando in modalità cooperativa: il gioco adatterà il livello di sfida (comprese le battaglie con gli zombi) al numero di giocatori.


I creatori hanno aggiunto di non aver rivelato tutte le difficoltà di Nightmare. Probabilmente ne parleremo insieme a… il debutto di questa nuova sfida nel Luce morente 2 questa settimana. Gli sviluppatori sperano anche che aumentando il livello di sfida (e aggiungendo altre funzionalità insieme ad esso), la comunità del gioco sarà in grado di “mostrare nuovamente la propria creatività”.

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Ha conseguito il master in studi polacchi presso l'Università di Varsavia con una tesi dedicata a questo argomento. Ha iniziato la sua avventura con GRYOnline.pl nel 2015, scrivendo nella redazione di giochi, e poi anche in quella di cinema e tecnologia (ha partecipato anche all'Enciclopedia dei giochi). Da anni si interessa di videogiochi (e non solo di videogiochi). Ha iniziato con i platform e ne rimane un grande fan fino ad oggi (compresi i metroidvania), ma è interessato anche ai giochi di carte (compresi i giochi di carta), ai giochi di combattimento, ai soulslike e praticamente a tutto ciò che riguarda i giochi in quanto tali. Può ammirare i personaggi pixel dei giochi risalenti all'era del Game Boy (se non più antichi).

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