Nessun riposo per l'hotfix malvagio Aggiunge la Torcia secondaria e riequilibra il Crogiolo di Cerim

Gli hotfix per Moon Studios Non c'è riposo per i malvagi continuerà a crescere dopo il suo lancio in Steam Early Access. IL sesto aggiornamento rapido risolve i reclami relativi al gioco che sembra troppo scuro con miglioramenti al rendering della luce marginale nelle ombre. Migliora la visibilità nelle aree più buie e fa sentire i personaggi “più integrati negli ambienti”.

Le gemme dovrebbero avere un tasso di rilascio aumentato mentre da Whittacker è disponibile un nuovo oggetto Torcia per la mano secondaria, che aiuta ulteriormente la visibilità nelle aree buie. Sono state apportate diverse modifiche al bilanciamento della nave Prologue, sostituendo i nemici risorti con “istanze speciali” per garantire che i cambiamenti globali non li influenzino. Ad eccezione del Risen Great Axe Raider, anche la loro salute è ridotta del 40%.

Per coloro che soffrono nel Crogiolo di Cerim, la stanza più letale ha visto i suoi nemici nerfati, mentre quelli nelle stanze più deboli dovrebbero essere più impegnativi. Anche l'Anello della Peste e l'Anello del Serpente sono stati ribilanciati: controlla le modifiche qui sotto.

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Non c'è riposo per i malvagi è giocabile su PC: dai un'occhiata alla nostra recensione. Diverse nuove funzionalità e contenuti della storia arriveranno durante il periodo di accesso anticipato, con in fase di sviluppo anche le versioni Xbox Series X/S e PS5. Restate sintonizzati per maggiori dettagli nel frattempo.

Note sulla patch – Hotfix 6 per l'accesso anticipato

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Arte:

  • Miglioramento del rendering della luce sui bordi nelle ombre per migliorare la leggibilità del gioco nelle aree buie. Questo dovrebbe aiutare con il feedback “il gioco è troppo oscuro” che ricevevamo in alcuni casi.
  • L'illuminazione del bordo modificata sembra ancora più bella e consente ai personaggi di sentirsi più integrati negli ambienti!

Prestazione:

  • Ridotte le allocazioni di memoria non necessarie per rendering generale, nebbia e altri sistemi di gioco
  • Rendering delle ombre ottimizzato per tutti gli effetti visivi

Missioni:

  • La ricompensa della missione del Venditore di pozioni è stata modificata da una pozione XP media a una pozione XP piccola.

Bottino:

  • Aumento del tasso di rilascio delle gemme

Aggiunte di contenuto:

  • Aggiunta una nuova Torcia secondaria acquistabile presso il negozio di Whittacker e realizzabile al banco da lavoro
    – Le torce possono essere utilizzate per più luce nelle aree buie

Bilancia:

  • Sostituiti i nemici risorti sulla nave Prologue con istanze speciali in modo che non siano influenzati dai cambiamenti del bilanciamento globale
  • Salute ridotta sui nemici risorti (tranne Risen Great Axe Raider) sulla nave Prologue del 40%
  • Riequilibrare il Crogiolo di Cerim nerfando i nemici nella stanza più mortale e potenziando i nemici all'interno stanze più deboli
  • Aumentati i tempi di abbassamento delle piattaforme in Cerim Crucible, quindi è più impegnativo e richiede il giocatore aspettare di meno
  • Anello della Peste riequilibrato
    – Aumentato l'effetto Guadagno salute all'1-3%
    – Effetto Perdita di concentrazione ridotto a -7-10%
  • Anello serpente riequilibrato
    – Danni inflitti al giocatore ridotti al 5%
    – Modificato il tipo di danno inflitto al giocatore e al nemico in Danno fisico invece che Danno da peste

Nemici e boss:

  • Migliorate le animazioni di locomozione del Bruiser risorto

Le zone:

  • Collisioni, fader e texture migliorati in Mariner's Keep
  • Miglioramento della vestizione del set, della collisione e dei fader in Nameless Pass
  • Fader migliorati in Sacrament
  • Miglioramento della vestizione del set, della collisione e dei fader in Cerim Crucible

Audio:

  • Migliorata la tempistica dell'audio introduttivo di Falstead Darak

Localizzazione:

  • Aggiunto e aggiornato testo localizzato in molti luoghi in più lingue
  • Aggiunto supporto per la localizzazione per i suggerimenti sugli attributi, il nuovo menu Esci e l'interfaccia utente degli stack di deposito

Correzioni di bug:

  • Risolto il problema con il crash del menu principale
  • Risolti alcuni artefatti nel rendering della trasparenza
  • Risolto il problema con il boss della taglia del Soldato mutante afflitto che diventava invisibile
  • Risolto il problema con la nebbia di guerra che non ritornava mentre il gioco era chiuso
  • Risolto errore di spam nella Raffineria
  • Risolto il problema con l'Anello Fierce che non infliggeva danni extra
  • Risolto il problema per cui gli sfondi interni non erano più neri
  • Risolto il problema con gli archi che non avevano la massima durata quando venivano acquistati presso il negozio di Whittacker
  • Punto fisso in Black Trench dove puoi uscire dal mondo
  • Risolto il problema relativo all'interno della nave del Prologo in cui era possibile scivolare e rimanere bloccati
  • Risolto il problema con il punto nell'arena Echo Knight che ripristinava il combattimento
  • Risolto il problema con lo sfarfallio dell'ombra al fuoco da campo in Black Trench
  • Risolto il problema con lo sfarfallio delle texture in Black Trench
  • Risolto il problema per cui il baule all'interno di un baule appariva nelle radure di Orban
  • Risolto il problema con il layout dell'interfaccia utente in modo che le monete fossero equamente distanziate

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