Gli hotfix per Moon Studios Non c'è riposo per i malvagi continuerà a crescere dopo il suo lancio in Steam Early Access. IL sesto aggiornamento rapido risolve i reclami relativi al gioco che sembra troppo scuro con miglioramenti al rendering della luce marginale nelle ombre. Migliora la visibilità nelle aree più buie e fa sentire i personaggi “più integrati negli ambienti”.
Le gemme dovrebbero avere un tasso di rilascio aumentato mentre da Whittacker è disponibile un nuovo oggetto Torcia per la mano secondaria, che aiuta ulteriormente la visibilità nelle aree buie. Sono state apportate diverse modifiche al bilanciamento della nave Prologue, sostituendo i nemici risorti con “istanze speciali” per garantire che i cambiamenti globali non li influenzino. Ad eccezione del Risen Great Axe Raider, anche la loro salute è ridotta del 40%.
Per coloro che soffrono nel Crogiolo di Cerim, la stanza più letale ha visto i suoi nemici nerfati, mentre quelli nelle stanze più deboli dovrebbero essere più impegnativi. Anche l'Anello della Peste e l'Anello del Serpente sono stati ribilanciati: controlla le modifiche qui sotto.
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Non c'è riposo per i malvagi è giocabile su PC: dai un'occhiata alla nostra recensione. Diverse nuove funzionalità e contenuti della storia arriveranno durante il periodo di accesso anticipato, con in fase di sviluppo anche le versioni Xbox Series X/S e PS5. Restate sintonizzati per maggiori dettagli nel frattempo.
Note sulla patch – Hotfix 6 per l'accesso anticipato
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Arte:
- Miglioramento del rendering della luce sui bordi nelle ombre per migliorare la leggibilità del gioco nelle aree buie. Questo dovrebbe aiutare con il feedback “il gioco è troppo oscuro” che ricevevamo in alcuni casi.
- L'illuminazione del bordo modificata sembra ancora più bella e consente ai personaggi di sentirsi più integrati negli ambienti!
Prestazione:
- Ridotte le allocazioni di memoria non necessarie per rendering generale, nebbia e altri sistemi di gioco
- Rendering delle ombre ottimizzato per tutti gli effetti visivi
Missioni:
- La ricompensa della missione del Venditore di pozioni è stata modificata da una pozione XP media a una pozione XP piccola.
Bottino:
- Aumento del tasso di rilascio delle gemme
Aggiunte di contenuto:
- Aggiunta una nuova Torcia secondaria acquistabile presso il negozio di Whittacker e realizzabile al banco da lavoro
– Le torce possono essere utilizzate per più luce nelle aree buie
Bilancia:
- Sostituiti i nemici risorti sulla nave Prologue con istanze speciali in modo che non siano influenzati dai cambiamenti del bilanciamento globale
- Salute ridotta sui nemici risorti (tranne Risen Great Axe Raider) sulla nave Prologue del 40%
- Riequilibrare il Crogiolo di Cerim nerfando i nemici nella stanza più mortale e potenziando i nemici all'interno stanze più deboli
- Aumentati i tempi di abbassamento delle piattaforme in Cerim Crucible, quindi è più impegnativo e richiede il giocatore aspettare di meno
- Anello della Peste riequilibrato
– Aumentato l'effetto Guadagno salute all'1-3%
– Effetto Perdita di concentrazione ridotto a -7-10% - Anello serpente riequilibrato
– Danni inflitti al giocatore ridotti al 5%
– Modificato il tipo di danno inflitto al giocatore e al nemico in Danno fisico invece che Danno da peste
Nemici e boss:
- Migliorate le animazioni di locomozione del Bruiser risorto
Le zone:
- Collisioni, fader e texture migliorati in Mariner's Keep
- Miglioramento della vestizione del set, della collisione e dei fader in Nameless Pass
- Fader migliorati in Sacrament
- Miglioramento della vestizione del set, della collisione e dei fader in Cerim Crucible
Audio:
- Migliorata la tempistica dell'audio introduttivo di Falstead Darak
Localizzazione:
- Aggiunto e aggiornato testo localizzato in molti luoghi in più lingue
- Aggiunto supporto per la localizzazione per i suggerimenti sugli attributi, il nuovo menu Esci e l'interfaccia utente degli stack di deposito
Correzioni di bug:
- Risolto il problema con il crash del menu principale
- Risolti alcuni artefatti nel rendering della trasparenza
- Risolto il problema con il boss della taglia del Soldato mutante afflitto che diventava invisibile
- Risolto il problema con la nebbia di guerra che non ritornava mentre il gioco era chiuso
- Risolto errore di spam nella Raffineria
- Risolto il problema con l'Anello Fierce che non infliggeva danni extra
- Risolto il problema per cui gli sfondi interni non erano più neri
- Risolto il problema con gli archi che non avevano la massima durata quando venivano acquistati presso il negozio di Whittacker
- Punto fisso in Black Trench dove puoi uscire dal mondo
- Risolto il problema relativo all'interno della nave del Prologo in cui era possibile scivolare e rimanere bloccati
- Risolto il problema con il punto nell'arena Echo Knight che ripristinava il combattimento
- Risolto il problema con lo sfarfallio dell'ombra al fuoco da campo in Black Trench
- Risolto il problema con lo sfarfallio delle texture in Black Trench
- Risolto il problema per cui il baule all'interno di un baule appariva nelle radure di Orban
- Risolto il problema con il layout dell'interfaccia utente in modo che le monete fossero equamente distanziate