Nel nuovo gioco di ruolo dei creatori di Mass Effect avremo abbastanza tempo per attaccarci al nostro mondo e al nostro carattere

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giochi
22 aprile 2025, 14:18


I creatori di RPG Exodus hanno raccontato del loro gioco, rivelando molte nuove informazioni su, tra gli altri la libertà di prendere decisioni e modellare elementi del mondo virtuale.








Uno dei prossimi giochi di ruolo che stiamo aspettando di più è Esodo, cioè la produzione, che viene lavorato sui veterani della serie Effetto di massa. The Archetype Entertainment Studio responsabile di questo gioco ha appena pubblicato un nuovo materiale videoin cui i fondatori dell'azienda hanno parlato del progetto, rivelando molti nuovi dettagli.


Un mondo che cambia e invecchiamento

Una delle principali caratteristiche distintive Esodo è il fatto che il gioco si riproduce Espansione del tempo relativo al viaggio spaziale che si avvicina alla velocità della luce. Di conseguenza, il mondo “aggraverà” molto più velocemente del personaggio che guidiamo.

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  1. Dopo i frammenti iniziali della campagna, questo effetto sarà chiaramente visibile e la finale dall'inizio della storia può condividere fino a diversi secoli. In combinazione con grande libertà di decisione, ciò causerà che gli autori non sono in grado di prevedere quanti anni nel mondo del gioco prenderà la campagna. Tuttavia, assicurano che avremo abbastanza tempo per attaccarci al nostro mondo e al nostro carattere.
  2. Interagerà con questo sistema di dinastia così chiamata. Sotto questo nome c'è un gruppo di coloni che hanno credenze simili e agiscono per raggiungere un obiettivo comune. Quando lo lasciamo sul nostro pianeta principale e torniamo dopo alcuni anni o decenni, la colonia cambierà in base alla dinastia che abbiamo scelto.
  3. Durante la campagna, la civiltà dei coloni subirà grandi cambiamenti, in base alle nostre elezioni. La flessibilità di questo sistema e la sua diversità è uno dei motivi principali per cui il gioco del gioco richiede così tanto tempo.
  4. Su altri pianeti troveremo anche dinastie indipendenti con cui modelleremo varie relazioni.
  5. Tra i compagni, a parte le persone, ci saranno anche animali che hanno acquisito coscienza e alta intelligenza.

Una grande varietà di missioni e scelte indispensabili

Inoltre, gli autori promettono una grande varietà di missioni. Alcuni di loro saranno suonati sul pianeta che è la nuova casa della nostra civiltà, e altri ci porteranno in altri mondi, compresi quelli situati in sistemi stellari lontani.


  1. La struttura della campagna assomiglia alle prime puntate della serie Effetto di massa E Star Wars: Knights of the Old Empire.
  2. All'inizio, la trama è quella di avere una piccola scala, permettendoci di concentrarci sulla creazione di una nuova casa per i compagni. Nel corso del tempo, tuttavia, la crescita della nostra importanza inizierà ad attirare l'attenzione delle forze ostili, molto più potente della nostra colonia.
  3. La campagna sarà composta sia da missioni di storia abbastanza lineare sia di esplorazioni aperte e missioni secondarie. Anche in questa prima categoria, tuttavia, i giocatori saranno costretti a prendere sempre decisioni difficili e la priorità per gli autori è che queste scelte sono di grande importanza per l'ulteriore sviluppo della storia.
  4. Lo sviluppo di relazioni con altri personaggi deve anche essere una parte molto importante del gioco, che includerà sia amicizie che romanzi.
  5. Il pianeta, dove funzionerà la nostra colonia, apparteneva in precedenza a una potente civiltà. Nella campagna, dedicheremo molto tempo ai tentativi di scoprire (anche attraverso l'esplorazione delle rovine), il che ha portato all'estinzione di questa gente.

Esodo È rivolto alle console PCS e Xbox Series, Xbox Series X e PlayStation 5. La premiere si svolgerà il prossimo anno.

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Un vero veterano della redazione Gryonline.pl, scrivendo continuamente dal 2009 e non è ancora sufficiente. Ha catturato il bug del gioco grazie al gioco di ZX Spectrum di un amico. Quindi passò al suo commodoro 64 e dopo una breve avventura con console a 16 bit, affidò il suo cuore per sempre. Un fan della produzione di nicchia, in particolare avventurieri, giochi di ruolo e giochi del genere immersivo SIM, nonché un appassionato di mod. Oltre ai giochi, la storia divoratore in ogni forma – libri, serie, film e fumetti.

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