Neil Druckmann sostiene che l'intelligenza artificiale generativa “spingerà i confini” per la narrazione nei giochi e “rivoluzionerà” la creazione di giochi

Neil Druckmann è diventato uno degli sviluppatori di giochi più famosi al mondo per il suo ruolo nella creazione L'ultimo di noiun gioco che, al momento del suo lancio originale, ha spinto i confini nel settore dei giochi per quanto riguarda il modo in cui i giocatori vedevano le storie nei giochi e potevano essere raccontate.

The Last Of Us e il suo seguito L'ultimo di noi parte II rappresentano opere di eccellenza cinematografiche e incentrate sulla narrativa nella mente di molti giocatori grazie a questa dedizione a una narrazione forte e di alta qualità, realizzata da artisti straordinari.

In una nuova intervista in cui viene chiesto a Druckmann, di Sonycome vede cambiare il mondo delle opere creative nel prossimo decennio, ha affermato che i confini verranno ulteriormente spinti, anche se questa volta ciò avverrà attraverso IA generativa.

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“L’intelligenza artificiale rivoluzionerà davvero il modo in cui vengono creati i contenuti, anche se solleva alcune questioni etiche che dobbiamo affrontare.

Con tecnologie come l'intelligenza artificiale e la capacità di effettuare motion capture direttamente da casa, stiamo riducendo sia i costi che gli ostacoli tecnici, aprendoci la porta per affrontare progetti più avventurosi e ampliare i confini della narrazione nei giochi.

Questa evoluzione sta davvero consentendo ai creatori di dare vita alle loro visioni senza gli ostacoli tradizionali”.

Questa è la prima risposta allegata a Druckmann nell'intervista, ed è anche l'unica volta in cui fa menzione delle “questioni etiche” dell'IA, come le chiama lui. Nel resto dell'intervista continua a parlare di quanto crede che l'intelligenza artificiale sarà utile al processo creativo.

Come se Cane cattivo non lo ha fatto, Druckmann afferma che “l'intelligenza artificiale ci permetterà di creare dialoghi e personaggi ricchi di sfumature, espandendo le possibilità creative”, anche se chiarisce anche che questo funziona solo quando l'intelligenza artificiale e strumenti simili vengono utilizzati con precisione.

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“È fondamentale indirizzare con precisione questi strumenti per ottenere i risultati attesi”. Druckmann prosegue inoltre affermando che “Questi strumenti aumentano la nostra efficienza, consentendoci di ottenere di più con meno”, prima di spiegare come Naughty Dog utilizzi “un motore proprietario che automatizza la progettazione ambientale utilizzando regole predefinite” per accelerare la progettazione ambientale.

Il che, va notato, è un caso d’uso molto diverso per gli strumenti generativi rispetto all’intelligenza artificiale generativa per scrivere e formare storie.

Gli strumenti di intelligenza artificiale generativa nello sviluppo di giochi continuano a essere un argomento molto dibattuto e molti, come fa Druckmann qui, sostengono che possano abbassare il livello di accesso per i nuovi creatori che entrano nello sviluppo di giochi e che possano potenziare i creativi più che mai.

Altri riconoscono il fatto che il cervello umano è infinitamente più creativo di quanto possa esserlo un computer e possiederà sempre capacità creative irraggiungibili con gli strumenti di intelligenza artificiale generativa.

Le parole di Druckmann hanno causato molte reazioni negative sui social media, con molta confusione sul motivo per cui Druckmann avrebbe deciso di puntare sull'intelligenza artificiale come futuro, dopo aver costruito una carriera creando storie realizzate da persone di grande talento che hanno già oltrepassato i confini.

Daniele Ahmed, direttore della ricerca e degli approfondimenti presso Niko Partners, che si occupa specificamente dell'industria dei giochi in Asia, sottolinea che l'intelligenza artificiale generativa è già ampiamente utilizzata dagli sviluppatori in Asia.

Una cosa che le persone devono capire è che più della metà degli sviluppatori di giochi (specialmente in Asia/Cina) utilizzano l’intelligenza artificiale generativa per lo sviluppo di giochi professionali a questo punto.

https://x.com/ZhugeEX/status/1793740237320909089

Chiarisce che l'intelligenza artificiale viene utilizzata principalmente nelle prime fasi, come la pre-produzione e il lavoro concettuale, le parti del processo in cui il brainstorming è fondamentale.

Tuttavia, in un mercato così competitivo come l’industria dei giochi, in cui si allineano due mercati competitivi nel campo della tecnologia e dell’intrattenimento, ogni possibilità di ottenere un vantaggio sulla concorrenza è quella che generalmente i leader aziendali colgono. Se la concorrenza sta diventando più veloce grazie all’intelligenza artificiale, allora segue la logica capitalistica: è necessario trovare anche un modo per diventare più veloci e la risposta per molte persone sarà utilizzare anche l’intelligenza artificiale.

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Questa è la realtà aziendale nel vedere l'intelligenza artificiale spinta nel settore dei giochi da coloro, come Druckmann, da cui non ci si aspetterebbe. Potrebbe anche non averci pensato in questo modo, e sta pensando esclusivamente dal punto di vista di un creativo.

Niente di tutto ciò cambia il fatto sopra menzionato che un computer o uno strumento di intelligenza artificiale generativa non sarà mai in grado di battere la creatività davvero infinita che proviene dal cervello umano.

C'è sicuramente un dibattito a livello di settore sull'intelligenza artificiale e ci sono casi d'uso che possono e probabilmente saranno implementati negli studi come potenziale misura per risparmiare tempo.

Ma quelle “questioni etiche” che Druckmann supera velocemente meritano più riflessione di quella che sembra offrire qui, poiché apparentemente mina il lavoro che lui e tanti altri talentuosi sviluppatori di Naughty Dog hanno svolto nell'ultimo decennio.

Implicare anche indirettamente che il lavoro precedente del resto dello straordinario team di Naughty Dog mancasse prima, e non lo sarà ora a causa dell'intelligenza artificiale, è nella migliore delle ipotesi insensibile.

Sarà interessante vedere se la reazione del pubblico ai commenti di Druckmann susciterà una risposta da parte sua.

Fonte – (Gruppo Sony attraverso VGC)

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