Il tema dell'intelligenza artificiale generativa, ciò che consente di creare contenuti semplicemente indicando un richiestaè particolarmente polarizzante. Da un lato, ci sono i suoi seguaci, che sperano di semplificare la vita in generale usando modelli basati su creazioni rubate e, dall'altro, abbiamo coloro che denunciano i suoi molteplici impatti, sia sull'ecologia che sulla relazione con l'arte e la creazione . Comunque, molte aziende per portare l'intelligenza artificiale generativa sulle nuvole e Microsoft Svelare questa settimana Musache riguarda direttamente i videogiochi.
In un lungo post pubblicato su Il sito ufficiale Xbox, Microsoft ci presenta Musail suo “modello AI generativo per il design del gameplay”. Un modello creato in collaborazione con Teoria dei ninjaE Xbox Game Studios Dietro di loro Hellblade in particolare, che “si basa su un modello del mondo e delle azioni umane (mondo del mondo e del modello di azione umana o wham)” e che era Addestrato sul bordo sanguinanteperché perché non usare un gioco multiplayer che non ha mai avuto successo per questo. Phil Spencer (Amministratore delegato Di Xbox), Dom Matthews (direttore di Teoria dei ninja) e Katja Hofmann (ricercatore principale di Microsoft Research e team manager Intelligenza di gioco) Parla in video sopra per presentare questo progetto.
Allora cosa fa Musa ? Di Rocciasì, ma questo non è l'argomento qui. Là Musa Di Microsoft è “in grado di afferrare le leggi fisiche del gioco e reagire alle azioni dei giocatori sul controller, producendo così un gameplay coerente e vario, interamente generato dall'intelligenza artificiale”. Concretamente, come articolo di Microsoft Research In inglese, Musa può generare sequenze di gameplay coerenti e quindi prevedere diversi scenari di comando (gli input del controller) da solo poche immagini. Quindi no, l'intelligenza artificiale di Microsoft Domani non creerà un videogioco da A a Z, questo è per il momento diUno strumento dedicato agli sviluppatori, che possono usare Musa Per migliorare le loro carte e sequenze di gameplay A seconda delle previsioni dell'IAcome spiega il Dr. Michael Cook, il designer di giochi e il ricercatore IA un lungo post Molto interessante. Cosa creano prototipi (le prime versioni di un gioco, volte a mostrare le basi di gameplay) più veloce ed efficiente, secondo Microsoft.
Tuttavia, il sito Xbox mette una discussione a favore di Musa avanti : La sua AI generativa sarebbe usata per “adattare i vecchi giochi del nostro catalogo a qualsiasi mezzo, offrendo loro una seconda vita”. Microsoft Non entrare nei dettagli, ma è facile da immaginare Musa Analizzare i giochi di molti giocatori in un vecchio gioco per “ricrearlo”, rendendolo compatibile con le macchine moderne. Il produttore americano è un fervido difensore della conservazione dei giochi, la serie Xbox X | s ti consente di goderti molti giochi Xbox da 20 anni grazie alla retrocompatibilità. Resta da vedere se Muse sarà in grado di fare così come uno studio di sviluppatori.
Microsoft sa benissimo che il tema dell'intelligenza artificiale generativa è discusso, quindi prende pinzette e afferma che “ha affidato i creatori di (i suoi) studi la responsabilità di decidere come utilizzare l'intelligenza artificiale generativa, secondo i bisogni specifici per ogni progetto”. Chiaro, Ogni squadra è libera di usare o no Musa. Il produttore desidera rendere la propria AI generativa un “IA responsabile”, basato sull'equità, l'affidabilità e la sicurezza, il rispetto per la privacy e la protezione dei dati, l'inclusività, la trasparenza e la responsabilità.
In attesa di sapere un po 'più concretamente cosa farà Musa Nei nostri futuri videogiochi, puoi acquistare Xbox Series X da € 549,89 in poi Amazon, CDiscount ET Fnac.
Clint008 Writer – Tester |
(tagSTOTranslate) Muse (T) Microsoft (T) Xbox (T) IA Générative (T) Intelligence Articielle (T) Gameplay (T) Création (T) Bleeding Edge (T) Ninja Theory (T) Phil Phil Spencer