Moon Studios abbassa i requisiti del PC per No Rest for the Wicked

Moon Studios ha rilasciato un nuovo importante aggiornamento delle prestazioni per la versione ad accesso anticipato di No Rest for the Wicked. Pertanto, il team ha anche deciso di abbassare i requisiti di sistema del gioco per PC.

Cominciamo con la patch. Questa patch renderà il gioco molto più fluido su un'ampia gamma di GPU e CPU. Ora, quando ti muovi nel gioco, specialmente in luoghi affollati, non rallenterà più come prima. Inoltre, il gioco è più veloce nel caricare le cose nel gioco, quindi non vedrai quei fastidiosi balbettii. Inoltre, aggiunge il precaricamento per gli oggetti utilizzati di frequente per ridurre ulteriormente i cali di prestazioni durante il gioco.

La patch introduce inoltre ulteriori sistemi di time-slicing per migliorare le prestazioni dello streaming. Inoltre, risolve vari casi in cui gli errori interni si attivavano rapidamente e costantemente, portando a potenziali degradi delle prestazioni. Ma aspetta, c'è di più. L'aggiornamento ottimizza gli oggetti microfisici nell'intero gioco, nonché i ragdoll nemici dinamici e pre-posizionati e una grande quantità di mesh e texture.

Quindi, secondo le specifiche del PC aggiornate, i giocatori PC ora avranno bisogno di un Intel Core i5 8400 o di un AMD Ryzen 5 2600 con 16 GB di RAM e di una NVIDIA GeForce GTX 970 o di un AMD Radeon RX Vega 56. Con queste specifiche del PC, tu' Potrai eseguire il gioco a 1080p/30fps in modalità Prestazioni.

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Per giocare a 1080p/60fps in modalità Qualità, avrai bisogno di un Intel Core i7 11700K o un AMD Ryzen 7 5800X con 16 GB di RAM e una NVIDIA GeForce RTX 2060 o un AMD Radeon RX 5600XT.

Come ho già detto, non effettueremo un benchmark della build ad accesso anticipato del gioco. Una volta che avrà lasciato la fase EA, saremo sicuri di testarlo.

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Infine, potete trovare di seguito il changelog completo di questo primo importante aggiornamento per No Rest for the Wicked.

Resta sintonizzato per saperne di più!

Niente riposo per i malvagi Requisiti PC aggiornati per l'accesso anticipato

Niente riposo per i malvagi Requisiti PC aggiornati per l'accesso anticipato

Non c'è tregua per le note di rilascio della patch 1 ad accesso anticipato malvagio

Prestazione:

  • Ottimizzati il ​​prologo finale, l'attacco navale, la Phalen Armada e i filmati introduttivi di Sacrament
  • Ottimizzazioni dell'area del Mountain Pass Gate
  • Ottimizzazioni significative al caricamento e allo scaricamento dei contenuti al fine di ridurre i fotogrammi persi e migliorare le prestazioni di base durante l'attraversamento degli ambienti
  • Prestazioni migliorate per gli incantesimi e gli effetti di combattimento di Ghiaccio e Gelo
  • Nemici ottimizzati che li rendono più veloci da istanziare su tutta la linea
  • Miglioramento della selezione della visibilità della GPU e gestione generale dei contenuti fuori schermo
  • Oggetti microfisici ottimizzati in tutto il gioco
  • Vari miglioramenti cumulativi alle prestazioni di base della CPU
  • Risolti vari casi in cui gli errori interni si attivavano rapidamente e costantemente, portando a potenziali riduzioni delle prestazioni
  • Aggiunto il precaricamento per gli oggetti usati di frequente per ridurre ulteriormente i cali di prestazioni durante il gioco
  • Ulteriori sistemi di time-slicing per migliorare le prestazioni dello streaming
  • Ottimizzazione del sistema di pooling per ridurre ulteriormente i picchi di prestazioni
  • Ottimizzata una grande quantità di mesh e texture
  • Numerosi effetti visivi ottimizzati
  • Ragdoll nemici dinamici e pre-posizionati ottimizzati
  • Rendering dei personaggi ottimizzato su tutta la linea
  • Ottimizzazioni delle prestazioni di rendering per migliori prestazioni della GPU su tutta la linea
  • Contenuto duplicato ripulito e archiviato per ridurre l'utilizzo della memoria
  • Ripuliti i contenuti legacy in tutte le aree del gioco per ridurre l'utilizzo della memoria

Qualità della vita:

  • I venditori e i tavoli di creazione/raffinerie ora possono accedere alle risorse direttamente dal magazzino
  • Gli alloggi sono ora disponibili subito dopo aver completato la missione “Sacramento” invece che dopo aver completato la missione “Ratti e predatori”
  • Ordinamento aggiornato per l'inventario in queste categorie:
    • Equipaggiamento: armi, armature, anelli, mani secondarie, strumenti, rune, oggetti per l'alloggiamento e progetti di oggetti
    • Cibo: ingredienti, cibo e ricette
    • Consumabili da combattimento: bombe, fiale, oli e braci
    • Risorse – Risorse, gemme, componenti
    • Regno: Regno e oggetti chiave
  • L'ultimo cibo/oggetto rapido equipaggiato verrà salvato quando si lascia e si rientra nel reame
  • Gli ingredienti a cui è stata tolta la priorità diventano il prossimo alimento selezionato automaticamente quando viene consumato l'ultimo alimento attualmente selezionato.
  • Il messaggio Salta filmato verrà visualizzato quando si preme il pulsante invece di tenerlo premuto
  • Migliorata la leggibilità di alcune icone del controller sullo Steam Deck

Impostazioni:

  • Aggiunte opzioni personalizzate di riassociazione dei tasti per la tastiera (riassociazione del controller in arrivo!)
    • La riassociazione dei tasti menu al momento non è disponibile
    • Localizzazione in corso
  • Aggiunto un ulteriore layout di controllo del mouse e della tastiera WASD (attivato per impostazione predefinita)

Aggiunte di contenuto:

  • Nuova casa “The Knot” in acquisto vicino al Sacrament Cemetery per 8 argento
  • Set di armature di livello 3: “Falsi”
    • Falso Guardiano
    • Falso presagio
    • Falso giuramento
    • Falso residuo
  • Nuove animazioni dei personaggi nel menu principale e nelle schermate di personalizzazione

Bottino:

  • Numero di slot aumentato per tutti i forzieri e gli armadi
    • Forziere inciso sul focolare rialzato da 35 a 40
    • Medio Petto aumentato da 20 a 30
    • Forziere piccolo aumentato da 10 a 20
    • Armadio Grande (e Grande Nobile) alzato da 30 a 40
    • Armadietto Medio (e Medio Nobile) rialzato da 20 a 30
    • Armadietto Piccolo (e Piccolo Nobile) rialzato da 10 a 20
  • Contributo Nerfed Focus su tutte le fiale Focus
    • Fiala della concentrazione grande diminuita da 300 a 150
    • Fiale di concentrazione media diminuite da 200 a 100
    • Piccola fiala del focus ridotta da 100 a 50
  • Gli armadi ora possono anche conservare gli ingredienti
  • Aumentata la dimensione dello stack di frammenti di armature e armature a 25
  • Valore di acquisto/vendita aumentato di tutti gli strumenti e gli anelli presso i venditori
  • Rimosse le risorse raffinate dai venditori
  • Tutte le ricette dell'olio per armi ora sono di livello 1
  • I ravioli di Dracaena ora richiedono 2 patate e 1 erba di Dracaena invece di 1 patata e 2 erbe di Dracaena
  • Effetti visivi brillanti migliorati

Bilancia:

  • Attaccare con gli archi ora costa resistenza invece che concentrazione
  • Livelli dei nemici riequilibrati nel Nameless Pass
    • Se non sono state completate né le missioni “Of Rats and Raiders” né quelle “Servant of God”, l'ingresso nel Nameless Pass è al livello 8 e il resto del Nameless Pass è al livello 15
    • Se è stata completata solo la missione “Of Rats and Raiders”, tutto il Nameless Pass è al livello 15
    • Se sono state completate entrambe le missioni “Of Rats and Raiders” e “Servant of God”, l'ingresso nel Nameless Pass è al livello 15 e il resto del Nameless Pass è al livello 20
  • Ridimensionamento degli attributi nerfed su tutti i righi
  • Guadagno di concentrazione nerfata per l'incantesimo Concentrazione sul danno inflitto
  • Guadagno di salute nerfato per la salute in caso di danni inflitti dall'incantesimo
  • Aumentato il costo di Focus sulle rune del Lancio Elementale a 75

Nemici e boss:

  • Danno ridotto per l'attacco Grab su Riven Twins e Nith Brute
  • Tempi aggiornati per l'archetipo Breaker e comportamento leggermente modificato, quindi ora dopo alcuni attacchi proveranno a sferrare attacchi aggiuntivi
  • Aggiornata l'animazione della pattuglia della grande ascia corazzata Risen
  • Animazione migliorata delle pugnalate alle spalle di Nith Screamers e Shackled Brutes
  • Animazione dell'attacco in salto migliorata per Plague Boomer
  • Attacco combo pesante rifinito su Risen Axe Bruiser

NPC:

  • Rifiniti più ritratti di NPC

Alloggiamento:

  • Il prezzo della casa “The Roost” è stato ridotto da 20 argento a 14 argento

Le zone:

  • Collisioni, fader e allestimento del set migliorati nella Fortezza del Marinaio, nelle Radure di Orban, nel Passo Senza Nome della Fossa Nera, nel Sacramento, nel Crogiolo di Cerim e nella Grotta del Venditore di Pozioni
  • Illuminazione e volumetria migliorate per la nave nel Prologo
  • Illuminazione migliorata all'interno dell'edificio di Whittacker
  • Modelli e texture aggiornati per i tubi nella Fossa Nera
  • Rimosso il sidle da più posizioni dove non era necessario

Audio:

  • Ambiente aggiornato a Cerim Gate
  • Audio aggiornato per il Cimitero Sacramentale
  • Zona audio aggiornata per Sacrament Slums per includere il fiume
  • Audio migliorato per le lanterne in Sacramento
  • Voci dei banditi femminili migliorate
  • Audio migliorato del Prigioniero del Pass Senza Nome

Taglie e sfide:

  • L'icore della peste per la taglia del Duo Bruiser ora viene rilasciato quando il secondo Bruiser viene ucciso invece di essere dato come ricompensa della taglia

Tutorializzazione:

  • L'ampia schermata tutorial della barra laterale è aumentata di dimensioni, ora regola la larghezza in base al contenuto con l'aggiunta della barra di scorrimento

Localizzazione:

  • Aggiunto e aggiornato testo localizzato in molti luoghi in più lingue
  • Aggiunto supporto per più elementi localizzati mancanti
  • Risolto il problema con la sovrapposizione del testo per i tutorial in più lingue
  • Risolto il problema con il dimensionamento dei caratteri russi

Correzioni di bug:

  • Risolto il problema per cui, dopo aver rimosso una fornace/rack abbronzante, tutte le risorse utilizzate per la raffinazione venivano restituite
  • Risolto il problema con la posa a T dei nemici quando si lasciava la visuale della telecamera e si tornava indietro
  • Risolto il problema per cui Danos rubava risorse e le utilizzava per altri potenziamenti
  • Risolto il problema con l'impossibilità di attivare una nuova taglia mentre era presente una taglia non reclamata completata
  • Risolti i suggerimenti errati utilizzati per abbandonare e sostituire taglie e sfide
  • Risolti i requisiti degli attributi per le armi Squartatore, Spaccalingua, Perforatore di corallo, Furia di Falstead e Randello brutale
  • Risolto il problema con l'hitbox dell'attacco di affondo del verme di Plagued Boomer che era troppo grande
  • Risolto il problema per cui i giocatori non ricevevano un bonus Riposo quando dormivano nei letti (letteralmente Nessun riposo per i malvagi)
  • Risolto il problema per cui l'oggetto della missione Old Leather Tome non veniva aggiunto all'inventario se la sezione Varie era piena. L'oggetto ora è un oggetto chiave del reame.
  • Risolto il problema per cui l'avatar del personaggio mostrava ancora l'ultimo casco indossato
  • Risolti i punti all'interno della nave nel Prologo in cui puoi schivare la collisione e rimanere bloccato
  • Risolte le scale rotte nelle radure di Orban
  • Risolto il problema con l'incantesimo Rigenerazione del focus per rigenerarsi correttamente
  • Risolti gli hitbox di Plagued Boomer
  • Risolto il problema con la capacità di Plagued Rat di vedere e reagire al giocatore
  • Risolto il problema con la caduta di Huntsman durante l'utilizzo del rollback
  • Risolto il problema per cui Caged Exile non era in grado di dirigersi correttamente verso il giocatore
  • Risolto il problema con l'incantesimo Salute sul danno inflitto su Wind of Death Katana
  • Risolto il problema con le frecce che colpivano visivamente il giocatore nonostante le schivassero con successo
  • Risolto il problema con il raggio di esplosione della bomba incendiaria che non corrispondeva agli effetti visivi
  • Risolto il problema con le sfide di uccisione che richiedevano un tipo di arma specifico contando le uccisioni senza armi (come esplosioni, cadute, parate, blocchi, ecc.)
  • Risolto il problema con la luce del bordo del personaggio che utilizzava colore e intensità errati all'interno
  • Risolto il problema per il quale gli oggetti rilasciati contenevano artefatti neri
  • Risolto il problema per cui Rattigan appariva in Nameless Pass quando non avrebbe dovuto
  • Risolto il problema per cui Finley veniva preso di mira dai nemici
  • Risolto il problema per cui parte dei pantaloni del set armatura Heavy Bruiser Bandit risultava invisibile
  • Risolto il problema con il forziere che cercava di nascondersi nel terreno in Nameless Pass
  • Risolto il problema con il forziere che tentava di nascondersi in un altro forziere a Orban Glades
  • Risolto il problema con le etichette secondarie degli indicatori sulla mappa visualizzate sugli indicatori che non dispongono di una etichetta secondaria
  • Risolto il problema con la possibilità di vedere fuori dal mondo nell'area di livello 3 di Filmore
  • Risolto il problema con l'illuminazione dei personaggi mancanti negli interni di Gordon
  • Risolto il problema con le candele interne che non applicavano luce
  • Risolto il problema con il clip delle vele in fiamme nel filmato Attacco Risorto nel Prologo
  • Risolto il problema con il cielo che si interrompeva nel filmato dell'incidente navale nel prologo
  • Risolto il problema per cui i Caduti si sovrapponevano alla propria voce fuori campo
  • Risolto il problema con il loop audio della runa di ritorno che non terminava
  • Risolto il problema relativo ai fiori danzanti fuori dalla Caroline's Inn
  • Risolto il problema con l'audio della pioggia che appariva nel Crogiolo di Cerim e nella Sala della guerra
  • Risolto il problema con il problema con il quale la tunica dell'arciere Disgraziato e Caduto si adattava al personaggio
  • Risolto il problema con il sartiame rotto sul Mantello di cuoio nobile
  • Risolto il problema con il filmato introduttivo di Riven Twins che utilizzava il taglio in nero invece di sbiadire
  • Risolto il problema con la spada dritta con spiedo arrugginito che utilizzava l'icona della spada dritta arrugginita con sangue
  • Risolto il problema con l'icona mancante per la sfida Raccogli zuppa di funghi
  • Risolto errore di battitura in “equipable” per il tutorial sull'inventario
  • Luoghi ridotti in cui Caroline si genera: solo uno prima dell'arrivo dell'Inquisizione e uno dopo
  • Rimosse lanterne e torce duplicate nel Sacramento
  • Risolto il problema relativo al piccolo artefatto con texture sul tessuto nel filmato della Chiesa di Phalen

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