Monster Hunter: le spedizioni mondiali e le vendite digitali superano i 25 milioni

Spedizioni totali in tutto il mondo e vendite digitali per Cacciatore di mostri: mondo hanno superato i 25 milioni, comprese le spedizioni di Monster Hunter World: Iceborne Master EditionCapcom annunciato.

Cacciatore di mostri: mondo lanciato per la prima volta per PlayStation 4 e Xbox One il 26 gennaio 2018 in tutto il mondo, seguito da PC tramite Vapore il 3 agosto 2018.

Un’espansione, Monster Hunter World: Icebornelanciato per PlayStation 4 e Xbox One il 6 settembre 2019 e per PC tramite Vapore il 9 gennaio 2020.

Ecco la dichiarazione completa di Capcom in merito Cacciatore di mostri: mondol’ultimo traguardo di vendita di:

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Festeggiando il suo 20° anniversario nel marzo 2024, il Cacciatore di mostri La serie è composta da giochi d’azione di caccia che mettono i giocatori contro mostri giganti in splendidi ambienti naturali. A partire dal primo titolo nel 2004, la serie ha stabilito un nuovo genere in cui i giocatori collaborano per dare la caccia a mostri feroci con i loro amici e da allora è diventata un fenomeno globale con vendite cumulative della serie che superano i 97 milioni di unità al 31 dicembre 2023.

Con Cacciatore di mostri: mondoCapcom ha guidato il Cacciatore di mostri serie allo status di marchio globale con il primo lancio simultaneo a livello mondiale e attività promozionali internazionali, affermando il gioco come il titolo Capcom più venduto di tutti i tempi entro un mese dalla sua uscita. Nei sei anni trascorsi dal lancio del gioco, Capcom ha continuato a promuovere le vendite digitali, diventando leader Cacciatore di mostri: mondo per raggiungere un nuovo record storico di Capcom di 25 milioni di unità cumulative vendute. Inoltre, nel dicembre dello scorso anno Capcom ha rivelato Monster Hunter Wildsattirando ampia attenzione con l’annuncio che l’uscita dell’ultimo titolo della serie è prevista per il 2025.

Capcom rimane fermamente impegnata a soddisfare le aspettative di tutti gli utenti sfruttando le proprie capacità di sviluppo di giochi leader del settore per creare esperienze di gioco altamente divertenti.

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