Mito nero: Wukong ha meritato il premio come Gioco dell'anno per Astro Bot, afferma il CEO di Game Science

Mentre la maggior parte degli scommettitori sembra sorprendentemente soddisfatta dell'ultima puntata dei The Game Awards di Geoff Keighley (a parte la rapina di Final Fantasy VII Rebirth), sembra che almeno un dirigente abbia portato a casa uva acerba al posto di una statua sperata. Feng Ji, CEO di Game Science e produttore di Black Myth: Wukong, ha fatto uno spettacolo impressionante ed esteso sulla piattaforma di social media cinese Weibodichiarando: “Sono venuto (ai Game Awards) per niente”, oltre ad arrabbiarmi per i criteri presumibilmente insipidi su come viene selezionato il Gioco dell'anno.

Il tono esatto dello sfogo di sette paragrafi può essere difficile da analizzare a volte, invocando di tanto in tanto la poesia e la letteratura e l'attuale stato economico della Cina (oltre ad essere tradotto automaticamente e modificato per chiarezza, grazie TheGamer). Tuttavia, alcune citazioni sono piuttosto crude e non possiamo immaginare che l'intento generale sia andato perso. Vale la pena ricordare che Wukong è stato nominato per cinque premi e alla fine ha vinto il Player's Choice e il Miglior gioco d'azione, un riconoscimento maggiore di quello ricevuto dalla maggior parte dei giochi.

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Ji ha espresso confusione riguardo al processo di selezione della TGA per la categoria Gioco dell'anno e si rammarica di non aver avuto la possibilità di parlare sul palco, sostenendo di aver scritto il suo discorso di vittoria due anni fa. Invocando il potere del premio Player's Choice, Ji ha detto: “Ho visto anche una forte insoddisfazione, riluttanza e infelicità nei commenti di molti giocatori, la maggior parte dei quali espressi in modo divertente e decostruttivo, il che è divertente”.

Ji dice che l'innegabile successo commerciale di Wukong era tutto parte del piano, l'inevitabile risultato della cultura dello studio: “Alcune persone dicono che una squadra che ha ottenuto tali risultati con il suo primo gioco autonomo è una piccola probabilità, un incidente, e è difficile da copiare in futuro. Voglio dire che questo non è un incidente. È il risultato inevitabile di una collisione tra la cultura cinese, i talenti cinesi, l'ambiente imprenditoriale cinese, l'industria dei giochi cinese e il vasto numero di giocatori in tutto il mondo. Non è una scommessa; è una corsa.”

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L'ex scrittrice di IGN e Sony Santa Monica Alanah Pearce sostiene che il suono udibile di pianto poteva essere sentito dal suo posto in prima fila tra il pubblico dei Game Awards, provenire dalla direzione del team di Game Science. Questo atto va bene di per sé; qui ci sono concesse tutte le pause per piangere che vogliamo Spingi quadratoe lo stesso Keighley lo era chiaramente superare con emozione maschile sul palco principale mentre introduceva un trailer del sequel di Okami. Tuttavia, suggerisce che forse gli sviluppatori avevano aspettative un po' troppo alte, e ciò sminuisce lo spirito di buona sportività e cameratismo che questi eventi dovrebbero generare.

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