Midnight Club 3: quando Rockstar era ancora uno studio tuttofare – News

Spesso considerato il migliore dei quattro titoli usciti tra il 2000 e il 2009, Midnight Club 3: DUB Edition è opera di Rockstar San Diego e più precisamente del direttore creativo Daren Bader, meglio conosciuto come direttore artistico di Red Dead Redemption. San Diego è una delle tre città che il gioco ti ha permesso di esplorare, insieme ad Atlanta e Detroit. Nient’altro che gli alti luoghi di cultura automobilistica attraverso l’Atlantico.

Come da titolo del gioco, tutte le gare si svolgono di notte. – Crediti: Rockstar Games

Aveva cerchi da sogno

Scegli tra Underground 2 e Most Wanted, Club di mezzanotte 3 ha affrontato l’onnipotente franchise Need for Speed, il cui rendimento annuale una volta era garantito. Situato in una nicchia simile, quella delle corse arcade illegali in città aperta, il titolo di Rockstar non aveva nulla di cui vergognarsi: graficamente onorevole e soprattutto fluido, dimostrava una generosità inesauribile, con la possibilità di passare ore a personalizzare i 70 veicoli su licenza. Questi erano divisi in sette categorie (esotiche, muscle car, SUV/camion, lusso/berline, moto sportive e chopper) e sbloccare i veicoli di classe superiore comportava la vittoria di campionati esclusivi per ciascuna categoria.

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Rockstar ha chiamato uno dei trofei di GTA Online “The Midnight Club”. Per ottenerlo è necessario vincere cinque gare al volante di una macchina personalizzata. – Crediti: Rockstar Games

E qui dovevano vincere le vetture più grandi: la difficoltà dei campionati aumentava in crescendo insieme ad una sensazione di velocità impressionante. Soprattutto, bisognava tenere conto anche della gestione dei danni e degli interventi delle forze dell’ordine, dato che i carabinieri hanno poco riguardo per l’integrità della vostra carrozzeria. D’altra parte, la condotta di Club di mezzanotte 3 aveva chiaramente scelto di schierarsi a favore del porticato. Nonostante le possibilità di personalizzazione meccanica, il gioco di Rockstar era in definitiva più vicino ad un Esaurimento di uno Bisogno di velocitàcome le collisioni molto permissive con gli elementi dell’arredamento e lo sterzo flessibile che favorisce lo slittamento.

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Licenze, nient’altro che licenze: anche gli elementi di personalizzazione erano affiliati ad un vero prop maker. – Crediti: Rockstar Games

Uno pneumatico più vicino alle stelle

Questo spirito arcade veniva illustrato anche attraverso le tre abilità speciali da sbloccare avanzando nella carriera. Il classico turbo, ovviamente, ma anche una funzione tempo di proiettile e invulnerabilità temporanea. Segnaliamo che la storia della modalità carriera non è andata fuori dai sentieri battuti: sei l’ultimo arrivato in città e il tuo obiettivo è scalare le classifiche delle corse su strada fino a raggiungere la vetta del Midnight Club. Gli umili inizi a San Diego vengono realizzati con una modesta selezione di 6 auto, inclusa una Chevrolet Impala del ’64. Atlanta e Detroit si sbloccano solo attraverso la progressione nella modalità carriera, sapendo che è possibile tornare in qualsiasi momento alla città precedente.

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Midnight Club 3 era un vero gioco arcade con una dose molto generosa di personalizzazione. – Crediti: Rockstar Games

Rockstar si è anche sbizzarrita con la musica, distribuendo un centinaio di brani su licenza che si alternano a 300 km/h e spaccano la scena con 50 Cent, Kasabian, Marilyn Manson, Nine Inch Nails, Sean Paul e Lil Wayne. Molto rap, ovviamente, il “DUB” del titolo si riferisce ad una rivista americana dedicata a questa forma di accordatura di fascia alta (i grandi e appariscenti cerchi cromati) resa popolare dall’hip-hop americano. Pubblicato contemporaneamente su PS2 e Xbox, Club di mezzanotte 3 ha conosciuto anche il periodo d’oro della PSP ed è addirittura uno dei più grandi successi della console portatile.

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