Ci sono dei remake fedeli, e poi c'è Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Una riedizione completa e one-to-one del capolavoro stealth per PS2 del 2004, Konami e il co-sviluppatore Virtuos stanno arrivando al punto di riutilizzare le battute vocali originali nel loro aggiornamento visivo 20 anni dopo. È un esempio di come le due aziende rimangano intensamente fedeli al testo originale; una mossa che potrebbe essere considerata in controtendenza poiché molti remake moderni consentono nuovi input creativi. Nel bene o nel male, quindi, il risultato finale è esattamente quello che ti aspetti: questo è Metal Gear Solid 3: Snake Eater con una grafica di livello PS5.
Sembra una dichiarazione stranamente anti-climatica quella con cui aprire l'anteprima, dato che Snake Eater è considerato da molti il miglior capitolo di quello che è ampiamente pubblicizzato come uno dei più grandi franchise di videogiochi di tutti i tempi. Tuttavia, è un pensiero che non siamo riusciti a scrollarci di dosso mentre abbiamo trascorso 90 minuti giocando alla Virtuous Mission di apertura a un recente evento stampa di Konami.
Il gioco, e ora a sua volta il remake per PS5, è ancora eccezionale, ma molto probabilmente lo sapevi già. Nel suo primo atto, almeno, le sorprese sono ridotte al minimo assoluto. Si tratta solo di far risplendere la grafica nell'Unione Sovietica.
E, beh, lo fanno assolutamente su PS5. Snake Eater ha già ricevuto un lifting all'interno della Metal Gear Solid HD Collection per PS3, gestito dall'attuale sviluppatore Sony di prima parte Bluepoint Games. È stata una rimasterizzazione abbastanza basilare per gli standard odierni, il che significa che la versione Delta completamente nuova per PS5 è di gran lunga la più grande quantità di lavoro che è stata messa nel terzo capitolo della linea principale sin dal suo sviluppo originale. Lo sforzo è più evidente nella grafica, che dà nuova vita a Big Boss e alla giungla che lo circonda.
Dopo aver giocato alla Virtuous Mission di apertura, abbiamo potuto vedere il principale specialista stealth insieme al suo equipaggio di supporto in Major Zero e Para-Medic, ma anche nemici come il colonnello Volgin e quelli bloccati nel mezzo di tutto (Sokolov e The Boss). Mentre Konami e Virtuos hanno portato l'arte in una direzione leggermente diversa rispetto al gioco per PS2, tutti i modelli dei personaggi di ritorno sembrano assolutamente eccezionali in 4K. Sono tutti rifatti in Unreal Engine 5 e sono progettati esattamente come ci si aspetterebbe che fossero due decenni dopo. Rispetto ad altri titoli della serie, Big Boss mostra molto più carisma ed emozione, e questo non è andato perso nella conversione da SD a 4K. Lo stesso vale per il colonnello Volgin: è ancora altrettanto minaccioso, con i fulmini che gli scorrono nelle vene. Le loro linee e azioni rimangono esattamente le stesse, ma la fedeltà visiva extra in mostra trasporta i volti classici del passato nell'era moderna.
Forse, fatta eccezione per Ocelot. Il suo volto e il modello generale del personaggio sembrano certamente quelli di un peso massimo per PS5, eppure, almeno nella sua scena introduttiva, non sembra esattamente come lo avevamo immaginato con una grafica di alto livello. Non è che ci sia necessariamente qualcosa di sbagliato nel suo aspetto nella prossima versione Delta; è solo un po' diverso.
Ma torniamo a Big Boss, e il modo in cui si muove nella vasta giungla lascerà il segno sui suoi vestiti e sulla sua pelle. Letteralmente: la tua tuta da furtivo raccoglierà macchie e strappi mentre ti intrufoli e strisci nella giungla. Per aggiungere effetto, le sbavature si trascinano persino nelle scene di intermezzo. Un'aggiunta molto minore di per sé, il remake in realtà presenta un bel po' di questi piccoli aggiornamenti per dargli un aspetto molto più aggiornato oltre alla revisione visiva.
Di gran lunga il più grande è uno schema di controllo completamente nuovo. Per la nostra sessione di anteprima, questi input erano gli unici a portata di mano, ma nella versione completa puoi selezionare i controlli originali prima di iniziare una partita se lo desideri. Una serie famosa per la mappatura della selezione di oggetti e armi sui pulsanti L2 e R2, le impostazioni del controller aggiornate hanno invece posizionato gli scroller del menu sui pulsanti sinistro e destro del D-Pad. Quindi scorri gli oggetti tramite la levetta destra e rilasci l'input direzionale quando hai trovato il pezzo di equipaggiamento corretto. Ora puoi accedere immediatamente alla schermata Codec premendo su sul D-Pad, mentre una funzionalità completamente nuova ti consente di selezionare da un elenco di equipaggiamenti mimetici preimpostati premendo verso il basso.
Almeno nello scenario Virtuous Mission, questa nuova opzione per passare istantaneamente tra diverse opzioni di mimetica sembra il più grande miglioramento rispetto all'originale. In precedenza, dovevi sempre premere il pulsante nel menu di pausa e poi selezionare individualmente i pezzi di mimetica per il tuo corpo e la tua testa. Nella versione Delta, questo processo è notevolmente accelerato. Nella build di anteprima che abbiamo giocato, non c'era un'opzione per personalizzare questi set di mimetica predefiniti o per mettere i tuoi nella coda. Abbiamo chiesto ai rappresentanti delle pubbliche relazioni di Konami all'evento se questa è una funzionalità che il giocatore può personalizzare da solo, ma al momento non è stata fornita una risposta. Crediamo fermamente che questa sarà un'opzione con cui potrai giocare da solo; è solo che Konami non ha ancora dato la conferma ufficiale.
Per ridurre ulteriormente il lavoro di routine nei menu, ogni volta che ottieni un nuovo oggetto o un'arma, sullo schermo appare un messaggio che ti consente di aggiungerlo immediatamente allo scroller di accesso rapido pertinente. Nella versione originale e nella rimasterizzazione per PS3, dovevi entrare e uscire dai menu più volte per ottenere l'equipaggiamento corretto per un combattimento imminente. Questo noioso processo è ora notevolmente più breve; ora devi solo andare nel menu Zaino per rimuovere qualcosa.
A proposito, un oggetto completamente nuovo, la Bussola, segna la direzione del tuo prossimo obiettivo nell'HUD. Ciò rende molto più facile orientarsi nella fitta giungla e annulla la necessità di controllare spesso la mappa nel menu di pausa. Mappato sulla scheda degli oggetti, ciò significa che devi scegliere tra equipaggiarlo o uno dei radar a sensore, ad esempio.
Per il pubblico di oggi, il nuovo schema di controllo è oggettivamente migliore della configurazione originale. Con il modo in cui altri giochi hanno effettivamente dettato cosa fanno alcuni pulsanti quando fai parte di un certo genere, la versione Delta sottoscrive tali presupposti per rendere le cose più facili da capire. Si gioca meglio. Si controlla meglio. Risponde meglio. Tuttavia, se le impostazioni di controllo classiche di una volta sono come la memoria muscolare per te, allora ci vorrà un po' di tempo per abituarsi ai nuovi input. Hanno più senso alla prima esposizione, anche se dover abbandonare un istinto ventennale di tenere premuti L2 e R2 per la tua attrezzatura richiede tempo per essere dimenticato.
Sembra che avrai un bel po' di tempo per capire il nuovo schema di controllo, perché sembra che Metal Gear Solid Delta: Snake Eater non sia così vicino all'uscita come speravamo. Konami si è assicurata di menzionare che la build di anteprima era una delle prime e non rappresentativa del prodotto finale. Da quello che abbiamo potuto vedere, questo è stato dimostrato solo in alcune immagini/video tutorial mancanti, con il gioco stesso che funzionava e funzionava in modo eccellente in una modalità qualità. Se il remake complessivo è davvero ancora così presto in produzione (dopotutto abbiamo visto solo la Virtuous Mission), allora l'attesa per la sua uscita su PS5 potrebbe essere un po' più lunga dell'inizio del 2025.
Almeno l'attesa può essere fatta con la certezza che Konami e Virtuos sono rimasti intensamente fedeli al gioco originale. Questo essenzialmente È quel gioco originale con un restyling completo della generazione attuale, controlli aggiornati e alcune nuove aggiunte e migliorie alla qualità della vita. Mentre gli input di base rimangono un'opzione, questa versione Delta è progettata per rendere Metal Gear Solid 3: Snake Eater un campione del mondo ancora una volta. Senza la necessità di modifiche al gameplay o alla storia, ciò che Konami e Virtuos stanno facendo è modificare quasi la perfezione. Sulla base della Virtuous Mission, stanno affrontando l'impresa nel modo corretto.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater non ha una data di uscita confermata, ma verrà lanciato per PS5, Xbox Series X|S e PC. Siete contenti che il remake stia procedendo bene? Condividete i vostri pensieri nei commenti qui sotto.