Metafora: ReFantazio potrebbe essere un gioco di ruolo molto più difficile di quanto pensiamo

Metafora: ReFantazio, il prossimo gioco di ruolo dei principali sviluppatori di Persona, inizia a sembrare piuttosto hardcore. L'ultimo dump di informazioni sul gioco, arriva tramite a lungo comunicato stampa pieno di nuovi screenshot: menziona specificamente la difficoltà nel delineare il sistema di combattimento a turni del titolo.

Si legge: “Durante le battaglie di comando, i giocatori possono fare varie scelte, come passare il turno al membro successivo, passare dalla fila anteriore a quella posteriore e cambiare membro del gruppo. I giocatori sono tenuti a valutare la situazione della battaglia e utilizzare una varietà di tattiche per combattere.”

E continua: “Il livello di difficoltà delle battaglie in questo gioco è intenzionalmente elevato, progettato per enfatizzare la tensione nel decidere e selezionare i comandi per guadagnare un grande senso di realizzazione che deriva dalla vittoria.”

Il motivo per cui questo risalta è perché i giochi Persona si impegnano a fornire una serie di livelli di difficoltà, alcuni dei quali rendono le battaglie molto più facili per i giocatori che potrebbero semplicemente voler godersi la storia. Avremmo pensato che Metaphor avrebbe seguito lo stesso progetto, ma con il combattimento ad alta difficoltà menzionato specificamente, ora ci chiediamo se sarà un gioco difficile in termini di progettazione.

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