Meno della metà degli sviluppatori afferma che il proprio studio ha una politica di crediti, secondo un nuovo sondaggio

Meno della metà degli sviluppatori intervistati in un nuovo sondaggio afferma che la propria azienda ha una politica di crediti in-game.

Il sondaggio annuale sulla soddisfazione degli sviluppatori, organizzato da Associazione internazionale degli sviluppatori di giochi (IDGA)ha chiesto a 777 intervistati una varietà di aspetti del loro lavoro (sebbene a tutti siano state poste domande diverse a seconda del lavoro).

Tra gli intervistati che hanno chiesto informazioni sui crediti di gioco, solo il 48% ha affermato che il proprio studio o azienda aveva una politica sui crediti di gioco. Il 24% ha affermato che non esisteva alcuna politica sul posto di lavoro e il 29% ha affermato di non saperlo.

Il 13% degli sviluppatori ha affermato di non aver ricevuto credito per il contributo fornito all'ultimo progetto. Nel corso della loro carriera, il 55% ha affermato di aver sempre ricevuto crediti per i giochi su cui ha lavorato, il 16% ha affermato di averlo fatto solo qualche volta, il 10% ha affermato di averlo fatto raramente e il 7% ha affermato di non essere mai stato accreditato.

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Agli intervistati è stato anche chiesto se, considerato tutto quanto sopra, erano sicuri che sarebbero stati accreditati nel gioco a cui stavano attualmente lavorando.

Il 71% ha dichiarato di essere “molto fiducioso”, il 12% ha detto “abbastanza fiducioso”, l’8% ha detto “non troppo fiducioso” e il 9% ha detto “per nulla fiducioso”.

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Tuttavia, quando è stato chiesto loro come sarebbe cambiato se avessero lasciato lo studio prima dell'uscita, molti meno erano sicuri che sarebbero stati elencati nei titoli di coda.

In tale situazione, solo il 41% degli intervistati ha affermato che sarebbe “molto fiducioso” nel ricevere credito, mentre quasi un quinto (19%) ha affermato di non essere affatto fiducioso.

Dei lavoratori freelance a cui è stata posta questa domanda, il 13% ha affermato di non ricevere crediti di gioco per i propri contributi.

Gli sviluppatori che hanno lavorato sull'originale Metroid Prime hanno criticato la rimasterizzazione di Switch dell'anno scorso per averli omessi dai titoli di coda.

La questione di accreditare adeguatamente gli sviluppatori nei videogiochi è di vecchia data, con numerose aziende che sono state criticate per non aver concesso crediti adeguati ai creatori.

Senza una vera regolamentazione al di là Linee guida dell'IDGA – che non sono applicabili – gli sviluppatori di giochi sono effettivamente alla mercé dei loro datori di lavoro su come, dove o se vengono accreditati.

Le linee guida IGDA consigliano che chiunque abbia lavorato allo sviluppo di un gioco per 30 giorni (o il 5%) debba essere accreditato.

Un recente esempio di alto profilo di mancato accredito è stato Baldur's Gate 3, dopo che la società di localizzazione Altagram si è scusata e si è impegnata a cambiare dopo aver lasciato una parte significativa del team di traduzione del gioco fuori dai titoli di coda del gioco.

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