Philippe Therien non è un nuovo arrivato nel settore dei videogiochi. Dopo aver fatto le sue armi a Ubisoft Montreal sulla saga Rainbow Sixha continuato la sua carriera a Crystal Dynamicsdove ha contribuito alle principali licenze come Tomb Raider ET Avengers della Marvelspecializzato in gestione della progettazione e delle missioni di combattimento. Con questa esperienza sulle produzioni AAA, ora mette il suo know-how al servizio di Giochi pixel contorti in quanto Lead Designer De Marvel’s Deadpool VRun progetto che mira a immergere i giocatori nell’universo folle del mercenario di La Grande Gueule.
Lo abbiamo incontrato durante la nostra sessione di test Deadpool VR Sul meta -stand al Gamescom. Venendo dal Quebec, siamo stati in grado di intervistare francese Quebecer, che ha facilitato i nostri scambi, davanti ma anche dietro la telecamera. Di seguito troverai la maggior parte di ciò che è stato detto e, nella pagina successiva di questo articolo, la trascrizione completa dell’intervista.
“Mi assicuro che il gioco vada nella giusta direzione. Riungo le squadre, gioco, do un feedback … Il mio obiettivo è che i giocatori hanno davvero l’esperienza di essere Piscina morta “Spiega Philippe Therien. Per lui, il suo ruolo di capo designer è quello di stabilire il legame tra i diversi team e garantire che la visione creativa si trova concretamente sullo schermo.
Piscina morta è un personaggio unico da lavorare, dal momento che ama rompere la quarta parete. “” È un personaggio che parla con giocatori, sviluppatori, cultura popolare. « Meraviglia ci ha incoraggiato ad andare ancora oltre nell’assurdo “, afferma. Questa libertà si traduce anche in meccaniche di gioco. A differenza della maggior parte degli eroi, Piscina morta non posso morire. Il team ha colto l’occasione per trasformare questa caratteristica in un vero motore di gameplay : “Possiamo perdere le armi e continuare a combattere. Meglio ancora, possiamo usarlo come armi per colpire i nemici. Anche senza armi, Deadpool rimane combattivo.» »
Lo scenario promette di essere sia pazzo che fedele alla mente del personaggio. Tutto inizia con una missione per il SCUDO che diventa molto male. Decapitato quindi a bordo da Mojo, Piscina morta è costretto a catturare cattivi ben noti come Omega Red, Lady Deathstrike O Mefisto. Discussione di Needle, il giocatore è addestrato Mojo Worldun universo caotico come spettacolare. Ma ciò che rende l’avventura ancora più singolare sono le interazioni dirette di Piscina morta : Critica una lotta, sfida gli sviluppatori o si lamenta con il giocatore, rendendo l’esperienza sia divertente che imprevedibile.
Per trascrivere questa atmosfera, Giochi pixel contorti ha scelto uno stile grafico ispirato ai fumetti. Ciò consente di assumere sia l’umorismo che la violenza del personaggio. “Con questo stile, persino il sangue e le decapitazioni passano meglio, rimane leggero. E inoltre, ci aiuta a mantenere un framerate elevato, che è essenziale in VR”, sottolinea Therian.
Che rende il Designer di giochi Il più orgoglioso è l’intuitiva. Non importa come tutti immaginano di incarnare Piscina mortail gioco risponde. Animazioni contestuali, Finisher Varie, libertà di azione: ogni giocatore può trovare il proprio modo di diventare Piscina morta. “Vogliamo essere il gioco che dice di sì ai giocatori”, ripete con convinzione.La campagna solista sarà lineare, ma Il team prepara anche i meccanici di rigiocabilità che non sono ancora stati rivelati. Il più attento ha già visto un indice nel teaser: una porta misteriosa che potrebbe ben riservare sorprese (nota : È alla fine della clip).
In conclusione, Philippe Therien fa ancora scorrere la formula che vorrebbe vedere allegato al gioco una volta disponibile: ” Deadpool, il gioco che dice di sì ai giocatori. »Un semplice slogan, ma che riassume perfettamente la sua ambizione.
Marvel’s Deadpool VR Sarà disponibile il 18 ottobre esclusivamente sulla Meta Quest 3 e Meta Quest 3s. Puoi già aggiungerlo al tuo elenco di desideri facendo clic ICI.