Marvel Rivals Studio non vuole sacrificare il divertimento per il bene dell'equilibrio competitivo

Mentre Rivali della meraviglia è stato incredibilmente popolare sin dalla sua uscita, e soprattutto dopo il lancio della sua prima stagione, sono sorte domande sul futuro del gioco per i giocatori più orientati alla competizione. Il direttore creativo Guangyun Chen ha rivelato in un'intervista a Metropolitana che vogliono gli sviluppatori di NetEase Games Rivali della meraviglia essere un gioco che piace a ogni tipo di giocatore.

Quando si parla di multiplayer competitivo, una delle domande più grandi tende a riguardare il modo in cui il gioco e i suoi sviluppatori gestirebbero i tornei. Chen parla di come la scena competitiva in modalità classificata del gioco potrebbe potenzialmente coesistere con una base di giocatori più casual che tende principalmente ad attenersi al gioco veloce.

“In realtà abbiamo pensato a questo su una scala più ampia, guardando il quadro nel suo insieme”, ha detto Chen nell'intervista. “Speriamo davvero che quando realizzeremo le modalità competitive o i tornei, coesisteranno con il nostro gioco veloce. Questo perché abbiamo visto molti altri titoli di successo capaci di creare un ambiente competitivo e un ambiente di gioco veloce in modo sano allo stesso tempo. Prenderemo molte referenze da loro per far prosperare entrambi i pool di giocatori.

Alla fine Chen dichiara che la cosa importante per Rivali della meraviglia è che ogni tipo di giocatore apprezza il gioco. Lo studio non vuole sacrificare il divertimento dei giocatori occasionali per amore dell'equilibrio competitivo. Tuttavia, ciò non significa che lo studio non rilascerà patch di bilanciamento. Ciò è particolarmente importante poiché, per altri tiratori competitivi, le patch di bilanciamento possono spesso essere rilasciate a causa dei risultati dei giocatori professionisti che vincono i tornei.

“La squadra vuole che ogni tipo di giocatore si diverta a giocare a modo suo”, ha detto Chen. “Quindi, invece di concentrarci solo sui risultati dei tornei o sul gioco veloce, daremo uno sguardo più ampio ai dati sul saldo complessivo di tutti gli eroi in tutte le modalità.”

Lo studio vuole invece prestare attenzione Rivali della meraviglia nel suo insieme e le percentuali di vincita dei suoi vari eroi. Analizzare se alcuni eroi vincono più partite di quanto dovrebbero statisticamente, soprattutto se confrontati con altri eroi, sarà più importante per decidere l'equilibrio del gioco.

“Andando avanti, esamineremo i tassi di scelta degli eroi e i tassi di vincita in diversi scenari”, ha affermato. “Una volta che avremo effettuato un'analisi più dettagliata e dopo un'attenta considerazione, apporteremo sicuramente i necessari equilibri e aggiustamenti. Si tratta di creare una buona esperienza per i nostri giocatori. Non è passato molto tempo dal nostro lancio, quindi continueremo a monitorare tutto e ad assicurarci che tutto sia a posto.”

Nella stessa intervista, Chen aveva anche precedentemente rivelato che lo studio non era ancora interessato a introdurre blocchi di ruolo o code di ruolo più definiti nel matchmaking del gioco. Attualmente, i giocatori possono scegliere gli eroi tra i tre ruoli del gioco – Avanguardia, Duellante e Stratega – come preferiscono. L'introduzione di blocchi o code di ruolo impedirebbe ai giocatori di cambiare il proprio ruolo in una partita.