Manor Lords: recensione del gioco ad accesso anticipato. Non ci sarà una partita più casalinga per molto tempo









Non mentirò: per me questa è una delle anteprime più importanti del 2024. Signori del maniero ha il potenziale per diventare un grande titolo, anche se non ho dubbi che sia solo all'inizio di questo percorso. Il gioco sta entrando in Early Access e, anche se per ora non c'è motivo di preoccuparsi, c'è sempre il rischio che tutti gli obiettivi prefissati non vengano raggiunti.


GIOCO AD ACCESSO ANTICIPATO!

Signori del maniero ha debuttato in accesso anticipato. Ciò significa che gran parte del gioco è in fase di sviluppo e alcuni elementi non sono ancora del tutto presenti. Il creatore dichiara su Steam che il periodo di accesso anticipato durerà circa un anno, ma la struttura e gli elementi principali del gioco sono già pronti. La revisione era basata sulla versione 0.7.002.

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Pubblicare una recensione adesso significa che questa valutazione rimarrà nel gioco per sempre?

No, quando verrà rilasciata la versione 1.0, potremo rivederla nuovamente e dare una valutazione diversa.

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Nel gioco costruiamo piccoli insediamenti, che poi sviluppiamo liberamente finché non iniziano ad avere caratteristiche urbane (ho raggiunto il livello massimo di sviluppo intorno ai 200 abitanti). Tuttavia, siamo nel Medioevo, quindi qui non ha senso cercare strutture sofisticate: legno e fango regnano sovrani, e anche una grande città con strade acciottolate può solo sognarlo.

Ho usato il plurale perché non ci limitiamo solo alla capitale: possiamo sviluppare tutte le regioni sulla mappa, creando un'intera rete di insediamenti. Tuttavia, questi insediamenti saranno molto indipendenti: lo scambio di beni tra loro risulta essere limitato e inefficace, quindi a volte è più facile produrre i beni necessari localmente o acquistarli in una stazione commerciale.

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Non ci sono draghi, esplosioni e grandi metropoli qui. La forza di Manor Lords è la sua semplicità e la sua natura idilliaca.Signori del maniero, Cavallo incappucciato, 2024.


Uno dei fattori che ha alimentato l’interesse Signori del maniero, è il suo creatore – Grzegorz Styczeń, che lavora nel suo studio di magia slava. Sì, questo gioco è in gran parte creato da una persona, il che di per sé attira l'attenzione. In combinazione con l'effetto ottenuto da questo autore (anche marketing – Signori del maniero è stato inserito nelle liste dei desideri di oltre 2 milioni di utenti Steam), possiamo parlare di un vero e proprio fenomeno, un esempio che può essere seguito dai grandi studi che hanno difficoltà a rilasciare un gioco coerente e raffinato, soprattutto dal lato tecnico. (Ti sto guardando, Città: Skyline 2).


Ma veniamo allo specifico: se Signori del maniero Soddisferà le aspettative riposte in esso? Dipende. Mi sono divertito moltissimo per le prime 20 ore e sono rimasto completamente incantato dall'atmosfera familiare. Come un bambino, ero felice con ogni recinto, capanna o bue che trottava tranquillamente. Con il passare del tempo, però, ho iniziato a notare la superficialità del gameplay e vari errori e omissioni; Fortunatamente, molti di essi sono dovuti alla fase iniziale dello sviluppo del gioco e probabilmente verranno corretti abbastanza rapidamente.

Vuoi saperne di più sulle prestazioni del gioco? Dai un'occhiata alla nostra revisione tecnica

Questa è una recensione del gioco in cui valutiamo l'esperienza complessiva e menzioniamo solo le questioni puramente tecniche. Tuttavia, se desideri saperne di più su prestazioni, frequenza fotogrammi, stabilità o impostazioni consigliate, nonché vedere un confronto tra ciascuna impostazione grafica, troverai tutto in la nostra revisione tecnica su Futurebeat.pl.

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Nessuno mi ha dato niente gratis. Ho dovuto ereditare tutto da solo

Il genere dei costruttori di città è piuttosto specifico e molte meccaniche vengono ripetute nei titoli successivi, soprattutto nel caso di piccoli progetti. Abbiamo gli stessi edifici, le stesse materie prime e un modo di costruire molto simile. Signori del maniero tuttavia, dimostra che non deve essere necessariamente così e offre un nuovo approccio all'argomento. Purtroppo non tutto è descritto e sufficientemente intuitivo, il che significa che alcune meccaniche potrebbero sembrare incomprensibili o del tutto inosservate al giocatore.



Gli inizi sono molto umili, e dare un tetto sopra la testa alle prime famiglie è la cosa più importante.Signori del maniero, Cavallo incappucciato, 2024.


Cominciamo dalle basi: per costruire qualsiasi cosa abbiamo bisogno di travi. Questi vengono utilizzati anche per produrre tavole. La questione del trasporto dei tronchi tagliati complica un po' le cose: in molti giochi, il taglialegna porta semplicemente un tronco del genere sulle spalle, facendo vergognare molti uomini forti. IN Signori del maniero deve essere trascinato per terra con l'aiuto di un bue. E il bue è un bene di lusso e all'inizio ne abbiamo solo uno in tutto il villaggio.

Il trasporto dei tronchi è un fattore importante indipendentemente dal livello di sviluppo dell'insediamento e da questo dipende il ritmo di costruzione. Acquistare più buoi aiuta sicuramente, anche se il processo di costruzione di un nuovo quartiere richiede ancora molto tempo.



Il bue è l'eroe silenzioso del nostro insediamento. Senza di lui non si creerebbe letteralmente nulla.Signori del maniero, Cavallo incappucciato, 2024.


Anche il sistema di specializzazione contadina non è una soluzione tipica in questo genere: non abbiamo un edificio separato per fabbro, sarto o falegname. Tuttavia, disponiamo di estensioni disponibili dal secondo livello della casa. Allora il casolare si trasforma in una birreria, in un laboratorio di sartoria o in un panificio, e il contadino diventa un artigiano qualificato e la sua professione non può essere cambiata.

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Ciò che risulta essere anche una grande novità è questo qui abbiamo a che fare con intere famiglie, non con singoli residenti. Questi possono essere assegnati a compiti specifici in edifici speciali (ad esempio taglialegna) e una famiglia più numerosa gestirà l'orto domestico e il posto di lavoro in modo più efficace. A sua volta, il numero di abitanti è importante per le nostre capacità di combattimento.



Ci vuole un po' di tempo per abituarsi al sistema di costruzione della casa, ma funziona benissimo.Signori del maniero, Cavallo incappucciato, 2024.


Inoltre è stato concepito in un modo insolito sistema di costruzione della casa. Mette alla prova la nostra tendenza al male e ci permette di decidere se vogliamo creare un villaggio medievale dall'aspetto realistico o magari una periferia vicino a Cracovia a partire dal 2024 con edifici inquietantemente densi e giardini microscopici. Non è solo una questione di purezza del nostro cuore, ma anche della nostra visione di sviluppo, perché possiamo integrare i terreni con frutteti o orti, ma la loro efficienza dipende naturalmente dalla superficie. E questa è stata in realtà l'unica cosa che mi ha impedito di creare un vero mostro urbano. Se decidiamo per un appezzamento estremamente piccolo senza alcun margine di miglioramento, possiamo dimenticare non solo le verdure, ma anche la specializzazione: un panificio o un birrificio richiedono un'area più ampia.

Non discriminiamo nessuno, uomini e donne non hanno uguali diritti

Allora cosa facciamo? Signori del maniero? Al momento abbiamo tre modalità a nostra disposizione, che possono essere brevemente riassunte come un sandbox incentrato sulla costruzione, un gameplay classico e una modalità basata sul combattimento e sulla minaccia costanti. Almeno in teoria.

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Ci sono tre modalità di gioco e una mappa. La diversità risulta essere piuttosto ridotta, anche se probabilmente cambierà in futuro.Signori del maniero, Cavallo incappucciato, 2024.


Il nostro compito sarà raggiungere il livello adeguato di sviluppo dell'insediamento, sconfiggere il nemico (un malvagio barone che occupava malvagiamente e illegalmente diverse regioni sulla mappa) o sopravvivere alle incursioni dei banditi.

Qui mi devo lamentare un attimo dell'ultima modalità, che doveva essere quella “pericolosa”, con i delinquenti che ci molestavano. Si scopre che sostanzialmente non è diverso dal modulo Baron. Non ci sono molti più ladri e le incursioni sono identiche: è fondamentalmente una sandbox con piccoli attacchi occasionali e armiamo i contadini per la nostra soddisfazione piuttosto che per un senso di pericolo.



La mappa delle regioni sembra gradevole alla vista e una caratteristica aggiuntiva è il riflesso degli edifici reali.Signori del maniero, Cavallo incappucciato, 2024.


Competere con il Barone sembra bello, ma in pratica abbiamo poco a che fare con lui. Sebbene abbia occupato diverse regioni sulla mappa, non costruisce nulla su di esse e invia l'esercito solo in risposta ai nostri tentativi di invadere le sue terre. Quindi non si tratta di assedi, assalti o morsi al nemico, perché opera fuori dalla nostra portata. La mappa rimane vuota e gli unici edifici sono quelli che abbiamo costruito.



Il rilevamento delle regioni successive è piuttosto costoso.Signori del maniero, Cavallo incappucciato, 2024.


A differenza dei classici costruttori monocentrici, in cui creiamo un'unica città, qui abbiamo a nostra disposizione l'intera mappa divisa in regioni – un po’ come in Anno 1800Dove avevamo a che fare con le isole. Le regioni, sebbene collegate da strade, funzionano come entità indipendenti. Possiamo inviare merci tra di loro, ma deve essere fatto con lo stesso valore delle merci inviate in entrambe le direzioni. Anche se sono riuscito a imbrogliare un po' il sistema e, probabilmente a causa di qualche bug, spedivo le merci solo in una direzione, e il gioco ignorava l'altra parte della rotta commerciale tra le regioni.

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La modalità in prima persona offre l'opportunità di esplorare gli insediamenti che abbiamo costruito. I panorami sono così belli che ne vale la pena.Signori del maniero, Cavallo incappucciato, 2024.


La familiarità accattivante è una delle sue caratteristiche distintive Signori del manieroe la vista delle strade fradicie e del fango onnipresente dopo la pioggia è un piacere incredibile. Molto spesso dovevo mettere in pausa e semplicemente ammirare i paesaggi, sia all'inizio che dopo diverse decine di ore di gioco.

Le belle viste sono piuttosto impegnative per la nostra scheda grafica, e il computer ha un compito difficile alla massima velocità di simulazione e con insediamenti leggermente più grandi. Fortunatamente, i city builder sono un genere che tollera frame rate più bassi e, infatti, ottenere risultati intorno ai 30 fps dovrebbe essere sufficiente per godersi il gioco. Anche una scheda come la GTX 1650 con 4 GB di VRAM dovrebbe essere in grado di gestirla. I possessori di schede Nvidia della famiglia RTX o quelli con prestazioni simili di AMD o Intel dovrebbero quindi stare tranquilli. Sebbene, ad esempio, l'RTX 2060 con impostazioni ultra offra circa 45 fotogrammi, quindi qualcosa di molto più potente sarà utile per giocare a 60 fotogrammi stabili.








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