Crystal Dynamics è stato l’ultimo oggetto di controversia sull’uso dell’intelligenza artificiale generativa nello sviluppo del prossimo gioco Tomb Raider: L’eredità di Atlantide. Sebbene lo studio avesse precedentemente notato che gli strumenti di intelligenza artificiale generativa venivano utilizzati solo nelle prime parti dello sviluppo del gioco, il direttore dell’esperienza Jeff Adams ha offerto maggiore chiarezza su come venivano utilizzati gli strumenti. Parlando con Informatore di giochiAdams ha affermato che l’intelligenza artificiale generativa è stata utilizzata in modo che il team potesse “arrivare alle risposte giuste più velocemente”.
L’esempio fornito prevedeva l’uso dell’intelligenza artificiale generativa per aiutare il team a visualizzare gli oggetti nel mondo del gioco. In questo modo, ha affermato che è possibile prendere rapidamente decisioni sul funzionamento o meno degli oggetti, dopodiché l’oggetto generato viene spostato attraverso la pipeline di sviluppo del gioco più tradizionale dello studio, che coinvolge concept art, costruzione e rifinitura. Ha ribadito che tutte le risorse nella versione finale di Tomb Raider: L’eredità di Atlantide sono stati creati dall’uomo.
“Lascia che ti faccia un esempio di come appare. Quindi, diciamo che al livello iniziale dello sviluppo abbiamo un’idea per un oggetto, ma non siamo sicuri se vogliamo o meno dedicare il tempo allo sviluppatore per costruirlo”, ha spiegato Adams. “Possiamo utilizzare uno strumento di intelligenza artificiale generativa per aiutarci a visualizzare quell’oggetto nel mondo. Se funziona, lo sposteremo nella nostra pipeline tradizionale. Da lì, il team lo conceprà, lo costruirà e ci assicureremo che tutto il contenuto finito nel gioco finale sia creato dall’uomo.” Adams ha aggiunto che è “davvero importante per noi che il nostro team abbia gli strumenti per rendere possibile un’esperienza della massima qualità”, affermando che “i nostri fan non meritano niente di meno che questo”.
Quando è stato chiesto maggiori dettagli su come avrebbe effettivamente funzionato questo processo, Game Informer è stato fermato dal rappresentante PR di Crystal Dynamics. Chiudendo l’argomento, Adams ha detto: “Vogliamo solo rendere il più semplice possibile la realizzazione di esperienze di gioco di alta qualità. Questa è davvero la cosa importante”.
Il fatto che gli sviluppatori Crystal Dynamics e Flying Wild Hog abbiano utilizzato l’intelligenza artificiale generativa per Tomb Raider: L’eredità di Atlantide è stato scoperto quando la pagina del negozio Steam del titolo è stata pubblicata. La divulgazione dei contenuti generati dall’intelligenza artificiale della pagina dello store ha rivelato che le aziende hanno utilizzato strumenti assistiti dall’intelligenza artificiale per “esplorazione iniziale” e “sviluppo temporaneo”. Alla richiesta di maggiore chiarezza, Crystal Dynamics ha affermato che utilizza strumenti di intelligenza artificiale per aiutare i suoi team a elaborare le idee in modo più rapido ed efficiente.
“In Crystal Dynamics, sfruttiamo gli strumenti di intelligenza artificiale per aiutare i nostri team a iterare le idee in modo più rapido ed efficiente, garantendo al tempo stesso che tutti i contenuti finiti nel prodotto finale siano realizzati dall’uomo”, ha affermato lo studio. “Il nostro obiettivo è potenziare la creatività e la flessibilità dei nostri sviluppatori per offrire esperienze di altissima qualità ai giocatori di tutto il mondo.”
Tomb Raider: L’eredità di Atlantide è in fase di sviluppo per PC, PS5 e Xbox Series X/S e il rilascio è previsto per il 10 febbraio 2027. Nel frattempo, dai un’occhiata al trailer di gioco più recente.