Negli ultimi anni, Unreal Engine 5 è diventato uno degli strumenti più importanti utilizzati dall’industria dei giochi (anche se ha anche i suoi critici). Il motore alimenta sia produzioni AAA ad alto budget che progetti indipendenti più piccoli.
Ora è disponibile per gli utenti versione 5.8che ha apportato non solo miglioramenti alle prestazioni e alla stabilità, ma anche strumenti sperimentali di Mesh Terrain e Procedural Vegetation Editor che hanno lo scopo di facilitare la creazione di vasti terreni e vegetazione realistica. Gli sviluppatori hanno ricevuto anche una versione più veloce dell’illuminazione globale Lumen Lite, miglioramenti alla compilazione degli shader e le prime funzioni legate all’integrazione di modelli linguistici di grandi dimensioni.
Tuttavia, tutti questi vantaggi sono solo un assaggio di ciò che Epic Games sta preparando. Grazie all’evento State of Unreal e alla pubblicazione del post La strada verso l’Unreal Engine 6 Abbiamo appreso i primi dettagli a riguardo annunciato il mese scorso tecnologia di punta della prossima generazione.
Secondo Marcus Wassmer, leader del team di sviluppo di Epic Games, UE6 sarà una combinazione dell’attuale Unreal Engine 5 e dell’ambiente UEFN (Unreal Editor for Fortnite) in un ecosistema unificato progettato per la prossima generazione di giochi.
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L’elemento chiave del nuovo motore sarà Verse, un nuovo linguaggio di programmazione che diventerà il fondamento dei futuri progetti di Epic Games. Sarà inoltre basato su una struttura di gioco completamente nuova chiamata Scene Graph.
Gli sviluppatori descrivono Verse come una tecnologia progettata per “mondi di gioco enormi, persistenti e su larga scala” che saranno in grado di supportare un numero molto maggiore di sistemi ed elementi condivisi rispetto ad oggi. A sua volta, Scene Graph ha lo scopo di semplificare la creazione del gioco e consentire una condivisione più semplice dei singoli componenti tra progetti.
L’intelligenza artificiale diventerà parte integrante dell’EU6
Non sorprende che Epic Games intenda puntare ancora di più sull’intelligenza artificiale. La società ha annunciato l’integrazione con modelli come Claude, Gemini e Codex, che hanno lo scopo di supportare i creatori durante la creazione di contenuti, la scrittura di codice e il test di progetti..
Secondo gli ideatori, il compito dell’intelligenza artificiale non sarà quello di sostituire gli sviluppatori, ma di accelerare il loro lavoro mantenendo il pieno controllo creativo. A tale scopo, il motore utilizzerà una piattaforma aperta basata sul protocollo MCP, che consentirà di integrare diversi modelli di intelligenza artificiale e creare le proprie soluzioni.
È interessante notare che le informazioni sull’intelligenza artificiale sono state trovate quasi alla fine dell’ampia voce dedicata all’Unreal Engine 6. Questa difficilmente può essere considerata una coincidenza. Negli ultimi anni, l’intelligenza artificiale è diventata uno degli argomenti più controversi nel settore dei giochi, suscitando sia l’interesse degli sviluppatori che le preoccupazioni di alcuni giocatori. Mettere questo thread in secondo piano riflette bene l’atmosfera attuale attorno a questa tecnologia. Epic Games ne vede chiaramente le potenzialità, ma allo stesso tempo si rende conto che per molti destinatari si tratta di un argomento estremamente delicato.
È importante sottolineare che Epic lo sottolinea Passare a Unreal Engine 6 non significherà dover ricominciare tutto da capo. L’azienda vuole garantire la compatibilità con i progetti esistenti ed evitare una rottura improvvisa con l’ecosistema UE5 esistente.
Aspetteremo l’Unreal Engine 6
Tuttavia, chi spera in un rapido debutto del nuovo motore deve pazientare. Epic Games lo ammette Unreal Engine 6 è ancora nelle fasi iniziali di sviluppo e molto probabilmente non verrà rilasciato prima della fine del 2027.
Vale la pena ricordare che la società ha utilizzato l’Unreal Fest Chicago per presentare oltre sette minuti di materiale da Gears of War: E-Day. Lo studio Coalition ha mostrato come utilizza le capacità dell’Unreal Engine 5, inclusa la tecnologia MegaLights, che consente di generare centinaia di fonti di luce dinamiche contemporaneamente.
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