Gli ultimi driver GeForce Game Ready di NVIDIA, versione 566.14, includono la più recente iterazione di DLSS: versione 3.8.10. I giocatori PC non hanno bisogno di essere a conoscenza di ogni aggiornamento DLSS, poiché i giochi forniti con il supporto DLSS includono i file rilevanti. Tuttavia, quest'ultima iterazione è degna di nota perché è più piccola di oltre il 50% rispetto alla versione precedente.
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Si scopre che NVIDIA ha rimosso molte delle preimpostazioni DLSS contenute nella DLL DLSS, mantenendo solo le ultime due: Preset E e Preset F. Queste preimpostazioni gestiscono le varie impostazioni di ridimensionamento dell'immagine e altri aspetti dell'upscaling DLSS e le versioni più recenti forniscono immagini migliori qualità e altri vantaggi.
Per coloro che amano sperimentare, armeggiare e sostituire i file DLSS DLSS con versioni più recenti di titoli precedenti, questi aggiornamenti incrementali possono spesso migliorare aspetti come stabilità dell'immagine, ghosting e artefatti in alcuni giochi.
Preset E è stato introdotto con il notevole aggiornamento DLSS 3.7, che ha migliorato la qualità dell'immagine riducendo l'effetto ghosting e altri artefatti. È l'attuale impostazione predefinita per le modalità DLSS Performance, Balanced e Quality. Preset F è il preset predefinito per le modalità Ultra Performance e DLAA.
Ciò significa che i preset da A a D sono obsoleti, quindi rimuoverli ha senso. Ciò significa anche che per i giocatori che sostituiscono i file DLSS, le modalità DLSS Performance, Balanced e Quality verranno impostate automaticamente su Preset E poiché i giochi non avranno più accesso alle vecchie preimpostazioni. Ovviamente, modificare i file DLSS per un gioco online corre il rischio di farti bannare, quindi NVIDIA non supporta ufficialmente l'esecuzione di alcuna modifica ai file, incluso l'aggiornamento dei file DLSS.