giochi
16 gennaio 2025, 15:59
Da un rapporto del gruppo Epylion emerge che nel mercato dei giochi l'unica categoria che ha registrato una buona crescita negli ultimi anni sono i PC.
Gruppo di studio Epylion ha pubblicato un rapporto che descrive lo stato attuale del mercato dei giochi. Mostra che i PC hanno da tempo superato le console e che la distanza tra queste due categorie aumenta ogni anno.
- Nel 2004, i ricavi derivanti dalla produzione di PC rappresentavano solo il 29% di tutti i giochi (il 49% proveniva da console fisse e il 23% da console portatili). Tuttavia, nel 2024, escludendo i giochi mobile, il 53% dei ricavi è stato generato dai giochi per PC e il 47% dai giochi per console.
- Inoltre, il mercato delle console è stagnante dal 2021, mentre quello dei PC è cresciuto del 20%.
- Ciò non significa, tuttavia, che gli sviluppatori di giochi per PC non abbiano motivo di preoccuparsi. Tra i giocatori adulti, il tempo dedicato a queste produzioni è diminuito del 21% (nel caso delle console domestiche, ovvero Xbox e PlayStation, il calo è stato addirittura del 43%).
- Anche i troppi giochi rilasciati stanno diventando un problema crescente. Nel 2024, oltre 19.000 giochi hanno debuttato su Steam. produzione e l'80% di essi ha generato ricavi inferiori a 5.000 PLN. dollari.

Il rapporto conteneva anche dati interessanti sulla crescente importanza del mercato cinese. Attualmente, i cittadini di questo paese costituiscono il gruppo più numeroso di utenti Steam. Inoltre, i giochi creati nel Paese del Sol Levante stanno diventando sempre più popolari anche all'estero. Nel 2011, solo lo 0,5% dei ricavi globali dei giochi è andato a produzioni provenienti dalla Cina, mentre nel 2024 era già il 13%. Il miglior esempio di questo è Impatto Genshinche ha già generato ricavi per oltre 9 miliardi di dollari.
Attualmente, i dispositivi mobili dominano il mercato dei giochi: le loro produzioni generano il 55% di tutti i ricavi. Anche qui però si è registrato un calo dell’8% rispetto al record del 2021. Ciò non è dovuto solo alla fine della pandemia, ma anche al fatto che i social media (soprattutto TikTok) stanno assorbendo sempre più tempo dai loro utenti, lasciando sempre meno tempo ai giochi.
Un vero veterano della redazione GRYOnline.pl, scrive ininterrottamente dal 2009 e continua a non averne abbastanza. Ha catturato la passione del gioco mentre giocava sullo ZX Spectrum di un amico. Poi passò al suo Commodore 64 e, dopo una breve avventura con le console a 16 bit, affidò per sempre il suo cuore ai giochi per PC. Appassionato di produzioni di nicchia, in particolare di giochi d'avventura, giochi di ruolo e giochi di simulazione immersiva, nonché appassionato di mod. Oltre ai giochi, divora trame in tutte le forme: libri, serie, film e fumetti.
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