Lo sviluppatore di Skull and Bones ritiene che avrà “gambe e longevità”

La semplice esistenza di un gioco con servizio dal vivo sembra andare di pari passo con lo scetticismo, soprattutto per quanto riguarda il supporto post-lancio coerente e soddisfacente e quando il gioco con servizio dal vivo in questione è Teschio e ossa, puoi scommettere il tuo ultimo dollaro che lo scetticismo sarà ancora più intenso. Il gioco ha avuto già abbastanza problemi a lanciare così com’è, essendo ostacolato da tutto, dai problemi di sviluppo e riavvii ai ritardi e altro ancora, quindi esattamente quanto bene Ubisoft sarà in grado di supportare il gioco e garantire che possa mantenere il tipo di? base di giocatori di cui qualsiasi gioco con servizio live ha bisogno per continuare a giustificare la sua esistenza.

Ebbene, i suoi sviluppatori sono sicuramente sicuri di avere la formula giusta. Parlando con Ben fattolo ha detto il produttore senior Neven Dravinski Teschio e ossa’ il team di sviluppo ha “raddoppiato le cose che rendono questo gioco eccezionale” ed è fiducioso che il gioco avrà “gambe e longevità”.

“Abbiamo raddoppiato gli aspetti che rendono fantastico questo gioco e ci siamo concentrati sugli aspetti positivi, come l’ambientazione, il combattimento navale, l’impegno per la cooperazione, la ricca tradizione combinata con l’economia e la progressione”, ha affermato Dravinski . “Sentiamo di avere gli ingredienti per creare contenuti divertenti e coinvolgenti a cui le persone torneranno sempre.

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“Crediamo nella creazione di un’esperienza additiva in cui aggiungiamo continuamente elementi al tabellone, per così dire, creando nuove esperienze, perfezionandole con la comunità. È qualcosa che crediamo abbia gambe e longevità.

Ha continuato evidenziando il valore del feedback dei giocatori, spiegando che grazie al rapporto che il Teschio e ossa Il team di sviluppo ha già costruito con i giocatori attraverso programmi interni, beta e altro ancora, ed è in una posizione migliore per adattare il gioco ai desideri della community.

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“Abbiamo investito in programmi interni, abbiamo investito in test utente, beta precedenti, ma questi sono tutti dati preziosi che ci aiuteranno a creare qualcosa a cui le persone vogliono continuare a tornare”, ha detto Dravinski.

Ubisoft ha recentemente rivelato cosa Teschio e ossa’ Il primo anno di supporto post-lancio comporterà: nel corso di quattro stagioni, il gioco aggiungerà nuovi eventi mondiali, Pirate Lords e mostri marini che i giocatori potranno cercare e combattere, e altro ancora. Inoltre, è stato dettagliato anche il finale del titolo multiplayer open world.

Una beta aperta di Teschio e ossa sarà disponibile su tutte le piattaforme dal 7 all’11 febbraio.

Teschio e ossa verrà lanciato il 16 febbraio per PS5, Xbox Series X/S e PC.


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