Lo sviluppatore di Bloom and Rage punta a un sistema di dialogo “leggermente più interattivo”.

DON'T NOD non è estraneo ai titoli di avventure narrative con estesi sistemi di dialogo, in cui le tue scelte possono influenzare il corso della storia. Mentre Record perduti: Bloom e Rage vede uno giocare attraverso due linee temporali – l'estate del 1995 e il 2022 – e prendere decisioni che influenzano ciascuna, il team di sviluppo di DON'T NOD Montreal sta adottando un approccio leggermente diverso al suo sistema di dialogo.

“Stiamo anche cercando di imparare da ciò che abbiamo fatto prima per il sistema di dialogo perché parlare è molto importante in un gioco come questo”, ha detto il direttore creativo dello studio Michel Koch parlando con Rivista CG.

“Stai parlando per il tuo personaggio, stai facendo delle scelte, stai parlando con altri personaggi, stai ascoltando e quello che stiamo cercando di fare con Record perduti: Bloom e Rage è rendere il sistema di dialogo leggermente più interattivo e naturalistico in modo che tu possa avere molta più urgenza su quando parlare e quando non parlare, come usare alcune delle cose che ti circondano per portare nuovi argomenti di dialogo alle discussioni.”

Advertisement

Potrebbe sembrare simile a Oxenfree, il gioco d'avventura di Night School Studio, in cui i giocatori potevano rispondere in vari modi (o non rispondere affatto) mentre gli altri personaggi reagivano in modo naturale. “Vogliamo provare a farti sentire parte di un gruppo di amici e cercare di trovare un nuovo spazio all'interno di questo gruppo attraverso il modo in cui comunichi con gli altri. Ma per il resto manteniamo sempre lo stesso DNA dove Record perduti: Bloom e Rage sarà un gioco di avventura narrativo in cui dovrai costruire molto il mondo, muoverti in un ambiente, trovare indizi e guardare la narrazione ambientale come abbiamo fatto nei giochi precedenti.

“Si tratterà semplicemente di esplorare l'ambiente, dialogare con i personaggi, utilizzare alcuni degli strumenti interattivi che stiamo dando ai nostri giocatori per ricreare la storia e, ovviamente, giocare con tutti i rami e, si spera, ciò creerà molta rigiocabilità in cui puoi rigiocare la storia alla fine e fare una scelta diversa, prendere decisioni diverse, sia nel presente che nel momento in cui cambiare l'esito delle storie, sia alla fine dell'estate del 95 che a la fine della serata di riunione nel 2022.

Advertisement

Alla domanda sulla rigiocabilità e se ci sono finali multipli, Koch era riluttante e non ha potuto commentare il numero di finali e rami. Tuttavia, ha osservato, “È pur sempre la storia di Swann, ma è la tua versione della storia di Swann in cui, si spera, in questo gioco, ancor più degli altri, vogliamo che tu abbia l'opportunità di mettere di più di te stesso quando decidi cosa per rispondere, dove vuoi portare Swann e la trama del gruppo, sia nel passato che nel presente. Quindi penso che la rigiocabilità sia importante, ma per me va bene se decidi di giocare solo una volta.

“L'importante è che la versione del gioco a cui hai giocato abbia senso per come volevi comportarti con le altre ragazze, che tipo di relazione vuoi che abbia e se vuoi rigiocarlo, ovviamente, è fantastico perché lo farai poter sperimentare diramazioni diverse, finali diversi sia nel passato che nel presente, quale sarebbe il destino del gruppo nel 1995, nel 2022.”

Koch ritiene che questo sia più importante della “rigiocabilità per il gusto di rigiocare il gioco; è assicurarsi che quando giochi, senti che il gioco reagisce a ciò che fai in modo significativo. Questo è importante in modo che anche la tua prima partita sembri completa e ti senta come se avessi la tua versione della storia e il personaggio che ti è piaciuto – che hai amato – e tutto ha senso con le scelte fatte.

Advertisement

Record perduti: Bloom e Rage verrà lanciato alla fine del 2024 per Xbox Series X/S, PS5 e PC. Guarda qui l'ultimo trailer, che vede uno dei quattro protagonisti, Swann, usare una videocamera. Koch non è entrato nei dettagli su come funziona, ma ha confermato che avrà un “ruolo importante” e sarà utilizzato per risolvere enigmi e raccontare storie.


Advertisement