Lo sviluppatore condivide l'entusiasmo per No Rest per lo sviluppo live di Wicked

Il CEO di Moon Studios è allo stesso tempo entusiasta e un po' ansioso per l'uscita di No Rest for the Wicked in accesso anticipato, poiché entra nella fase di sviluppo live.

Pubblicato per la prima volta il 18 aprile 2024, 06:32

Nel caso in cui sei rimasto intrappolato nell'anno 841 e te lo sei perso, No Rest for the Wicked, dello sviluppatore Moon Studios (che ci ha portato Ori!), uscirà il 18 aprile 2024 nel programma di accesso anticipato di Steam.

C'è un sacco di clamore attorno a questo gioco di ruolo d'azione di precisione, che assomiglia un po' a un mix di Dark Souls e Ori se devo essere onesto. Stiamo addirittura facendo il conto alla rovescia per l'uscita di No Rest for the Wicked e, da un recente tweet, lo è anche il CEO e direttore creativo dei Moon Studios, Thomas Mahler.

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Mancano ormai poche ore al lancio.
Sono le 6:13 in questo momento e sono allo stesso tempo ansioso ed emozionato per oggi! 👍❤️

Ma il mio sentimento generale al momento è ancora quello di essere estremamente appassionato di dove andremo dopo!

Con questa versione ad accesso anticipato di @wickedgamenoi abbiamo…

— thomasmahler (@thomasmahler) 18 aprile 2024

Thomas Mahler menziona la fase di sviluppo dal vivo, qualcosa che Moon Studios non ha mai fatto prima. Questa è, ovviamente, la fase di accesso anticipato, in cui lo sviluppatore continua a creare e implementare funzionalità e rilasciare nuovi contenuti. A proposito di contenuti, consulta il piano d'azione dei contenuti No Rest for the Wicked di seguito.

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Sono previsti molti contenuti per No Rest for the Wicked durante la sua fase di accesso anticipato. (Foto: Moon Studios)

Gran parte di questa fase di “sviluppo dal vivo” è assorbire il feedback dei giocatori, e questa è un'altra cosa di cui gli sviluppatori sono entusiasti. Thomas Mahler spiega:

Anche quando abbiamo pubblicato Ori, è sempre stato emozionante guardare tutti gli streamer giocare, leggere tutti i feedback, ecc., ma di solito non eravamo in grado di risolvere le imperfezioni a posteriori. E ora è proprio questo il punto. Non vedo l'ora di avere dibattiti con la community su quali funzionalità concentrarsi, su quale direzione portare Wicked in seguito, ecc. Più che con qualsiasi altro titolo su cui abbia mai lavorato, ho ancora quella sensazione di “The il cielo è il limite!'

Dai un'occhiata al trailer ufficiale di No Rest for the Wicked qui sotto per saperne di più sul gioco e sali sul treno pubblicitario con noi!

Scritto da Wessel Minnie

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Wessel è un ex membro di Gioco coraggiosouna delle principali organizzazioni di eSport sudafricane ed ex redattore di GLITCHED.online. Può anche essere trovato su LTV discutendo di tutto ciò che riguarda gli eSport CS. Quando non sta scrivendo o modificando, Wessel sta facendo clic su Counter-Strike 2, riflettendo sulle migliori build di Diablo 4 per ogni classe o avventurandosi nelle Terre di Mezzo di Elden Ring per l'ennesima volta. Ama i giochi di ruolo e qualsiasi titolo di SoulsBorne su cui riesce a mettere le mani, ma sentiti libero di mandargli un'e-mail o mandargli un messaggio sui social media con qualsiasi argomento interessante relativo ai giochi che ritieni possa piacergli.

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