Lo studio di supporto di Halo e COD certain Affinity licenzia 25 dipendenti

Some Affinity ha licenziato 25 dipendenti, in quello che il suo CEO definisce il primo licenziamento di massa nei 17 anni di storia dello studio.

Il prolifico studio di supporto con sede in Texas, che ha collaborato a episodi dei franchise di Halo e Call of Duty dal 2007, ha licenziato 25 dipendenti. Si tratta di circa il 10% della sua forza lavoro, in base a la pagina Chi siamo del suo sito webche afferma di avere oltre 250 dipendenti.

In una dichiarazione sul sito di certain affinity, il fondatore e amministratore delegato Max Hoberman ha affermato che la società è stata l’ultima ad essere influenzata dallo stato attuale dell’industria dei giochi.

“Negli ultimi 12 mesi l’industria dei giochi ha dovuto affrontare sfide senza precedenti”, ha affermato Hoberman. “Non facciamo eccezione.

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“Oggi abbiamo preso la decisione estremamente difficile di informare 25 dei nostri dipendenti con sede negli Stati Uniti che i loro posti di lavoro verranno eliminati. Ciò ha il maggiore impatto sui team che gestiscono le nostre operazioni aziendali.

“Ci sono molteplici fattori alla base di questa decisione di licenziare per la prima volta nella nostra storia di oltre 17 anni.

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“La cosa più significativa è il rallentamento a livello di settore nel finanziamento di nuovi progetti leader e di co-sviluppo e la riluttanza di investitori terzi a finanziare giochi o società di gioco. Ciò ha reso eccezionalmente difficile firmare nuovi lavori o garantire altre forme di finanziamento”.

Hoberman ha aggiunto che coloro che saranno lasciati andare saranno risarciti.

“La nostra attenzione attuale è rivolta al nostro team e al benessere delle persone più colpite, che supportiamo con il trattamento di fine rapporto e la continuazione dei benefici”, ha affermato. “Stiamo anche rendendo trasferibili i premi acquisiti nell’ambito del nostro piano azionario in modo che possano beneficiare del successo della società in futuro.

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Negli ultimi anni, certain affinity ha lavorato su Halo Infinite.

“Abbiamo costruito una cultura straordinaria in cui ci riuniamo tutti per sostenerci a vicenda nei momenti di bisogno. Chiediamo la vostra comprensione e pazienza mentre affrontiamo questo evento senza precedenti. Grazie.”

Some Affinity ha annunciato ad agosto di essere al lavoro su un originale sparatutto in prima persona con nome in codice Loro.

All’epoca, Hoberman disse che la società aveva lanciato il titolo a porte chiuse alla Gamescom, e che la sua demo giocabile “ha fatto sorridere moltissimo i volti delle persone”.

L’industria dei giochi continua a vedere diffusi licenziamenti, senza alcun segno di rallentamento in tempi brevi.

È stimato che circa 10.500 dipendenti dell’industria dei giochi sono stati licenziati lo scorso anno. E a meno di tre mesi dall’inizio del 2024, si ritiene che circa 8.000 tagli di posti di lavoro pianificati siano già stati confermati.

Solo questa settimana, è stato riferito che Smilegate Barcelona è stato chiuso e tutti i suoi dipendenti hanno lasciato andare, che Nintendo of America sta tagliando 120 ruoli di appaltatori prima del lancio di Switch 2 e che Sega sta vendendo Relic Entertainment e tagliando 240 posti di lavoro in tutta Europa.

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