DirectSR di Microsoft, del team DirectX, è uno strumento sviluppato in collaborazione con AMD, Intel e NVIDIA per aiutare gli sviluppatori di giochi a integrare tutti i vari metodi di upscaling nei loro giochi.
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Con il supporto per AMD FidelityFX Super Risoluzione (FSR), Intel XeSS e NVIDIA DLSS Super Risoluzione, la tecnologia suddivide l'upscaling in un set standard di input e output che possono quindi essere richiamati da DLSS, FSR e XeSS. L'upscaling funziona, in generale, utilizzando le informazioni sui fotogrammi suddivise in pixel e i dati vettoriali di movimento per gli oggetti in movimento per creare un'immagine ad alta risoluzione.
I metodi di upscaling utilizzano algoritmi e tecnologie diversi per ottenere lo stesso risultato: un modello AI impressionante sul lato NVIDIA DLSS e un algoritmo open source sul lato AMD FSR – ma gli input sono gli stessi.
Con DirectSR disponibile per gli sviluppatori in Anteprima, Microsoft ha annunciato di aver aggiornato lo strumento per supportare AMD FSR 3.1. Con una migliore qualità dell'immagine, meno ghosting e meno artefatti, FSR 3.1 è un aggiornamento gradito, quindi è bello vedere DirectSR aggiornato per includere l'ultima versione della tecnologia di upscaling di AMD.
Si prevede che un gioco per PC avrà almeno una o più opzioni di upscaling nel 2024. È uno strumento utilizzato dalla maggior parte dei giocatori per aumentare significativamente le prestazioni di gioco senza ridurre drasticamente la qualità dell'immagine. Nel caso di NVIDIA DLSS, ha svolto un ruolo significativo nel portare il ray-tracing e il path tracing in tempo reale su diversi giochi per PC, qualcosa che altrimenti non sarebbe possibile (o, più precisamente, giocabile).