L’intelligenza artificiale non è nemmeno vicina a battere gli sviluppatori di giochi, afferma il quest designer di Cyberpunk 2077 e Witcher 3

Gli sviluppatori di giochi sono ancora di gran lunga superiori alle capacità dell’intelligenza artificiale e potrebbe passare molto tempo prima che l’intelligenza artificiale riesca a chiudere il divario grande quanto un canyon, afferma Pawel Sasko, quest designer di CD Projekt.

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L’intelligenza artificiale generativa potrebbe sconvolgere radicalmente il mondo artistico e avere implicazioni particolarmente disastrose per gli sviluppatori di giochi. I creatori di questa nuova tecnologia di intelligenza artificiale affermano che può dare potere agli sviluppatori, ma allo stesso tempo queste tecnologie sono effettivamente in grado di creare sequenze in tempo reale che potrebbero alla fine lasciare le persone senza lavoro. Cose come il flusso delle conversazioni e le missioni possono essere interamente generate dall’intelligenza artificiale.

In questo momento, piace la tecnologia AI La tecnologia di Convai O Demo del protocollo Covert di NVIDIA non è maturato abbastanza per essere del tutto convincente. In altre parole, l’artificio ha ancora molta strada da fare prima di pensare che sia reale a livello di consumo. Ma cosa pensano gli sviluppatori di giochi di questo tipo di intelligenza artificiale generativa? Hai presente le persone che passano anni a creare animazioni 3D realistiche per prodotti da miliardi di dollari?

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Com’era prevedibile, gli sviluppatori di giochi vedono i numerosi difetti negli attuali strumenti, demo e sistemi di intelligenza artificiale.

In una recente intervista con Nathan Grayson di Aftermath, Pawel Sasko di CD Projekt afferma che è abbastanza ovvio quando l’intelligenza artificiale è coinvolta in questi progetti. Sasko è stato il lead quest designer di Cyberpunk 2077 e ha lavorato come quest designer anche in The Witcher 3, quindi le sue credenziali su questo argomento sono eccezionali.

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“Ho potuto sicuramente vedere i modi in cui questo potrebbe essere utilizzato per aumentare la reattività, semplicemente per rendere le reazioni degli NPC un po’ più autentiche,” Ha detto Sasko. “Ma quando si tratta di scrittura e doppiaggio, la strada da fare è enorme, davvero lunga.”

“Ho visto molto dietro le quinte. C’è un divario visibile tra i contenuti d’autore (i contenuti su misura che scrittori, progettisti di missioni e designer cinematografici realizzano con le proprie mani) e qualcosa che l’intelligenza artificiale può fornire.

“Guardando Phantom Liberty, i nostri personaggi principali, posso solo immaginare come l’intelligenza artificiale possa avvicinarsi anche di più. Il divario di qualità, in particolare, è enorme. È come un canyon.”

È difficile dire in che modo ciascuna azienda utilizza l’intelligenza artificiale per lo sviluppo dei propri giochi, ma il caso d’uso più comune dell’intelligenza artificiale riguarda principalmente set di strumenti e query, cose che l’intelligenza artificiale può aiutare ad automatizzare con scorciatoie o funzionalità di ricerca rapida. Resta sconosciuto il modo esatto in cui l’intelligenza artificiale trasformerà l’industria dei giochi, ma aziende come NVIDIA ed Epic Games hanno cercato di potenziare lo sviluppo di giochi attraverso strumenti come Metahumans e Omniverse.

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