L'industria reagisce alla triste chiusura di Tango Gameworks e di altri studi Bethesda

Regna l’incomprensione

Il primo grido del cuore ci viene da Dinga Bakaba, direttore creativo di Arkane Lyon, che deplora i licenziamenti dei suoi colleghi. In un lungo messaggio postato su X (Twitter), sottolinea una cosa ovvia ai dirigenti che devono sostenere gli artisti che fanno sì che le aziende abbiano successo:

« È assolutamente terribile. Il permesso di essere umani: a qualsiasi dirigente che legga questo, un amichevole promemoria che i videogiochi sono un'industria di intrattenimento culturale e che il tuo lavoro come azienda è prenderti cura dei tuoi artisti per aiutarli a creare valore per te (…) fai non usateci come uomini di paglia per i vostri errori di calcolo. Dici che ti rendiamo orgoglioso quando facciamo una buona giocata. Rendici orgogliosi quando i tempi sono difficili. Sappiamo che puoi, l'abbiamo già visto. »

Questo è assolutamente terribile. Permesso di essere umani: a qualsiasi dirigente che legga questo, ricordo amichevole che i videogiochi sono un'industria di intrattenimento/culturale e che il vostro compito come azienda è prendervi cura dei vostri artisti/intrattenitori e aiutarli a creare valore per voi.

— Dinga Bakaba 451 (@DBakaba) 7 maggio 2024

Precisa inoltre che la squadra di Arkane Lyon è a priori fuori pericolo, il che non gli impedisce di deplorare la situazione per i suoi colleghi americani:

« In questo momento, le grandi squadre stanno scomparendo di nuovo davanti ai nostri occhi, ed è una fottuta pugnalata allo stomaco. La squadra del Lione non è in pericolo, ma sii attento e perspicace su tutto questo, rispetta le voci delle persone coinvolte e dai loro lo spazio per essere ascoltate, è la loro storia da raccontare, i loro sentimenti da esprimere. »

Per quanto riguarda il defunto Tango Gameworks, noteremo l'unico discorso di John Johanas, direttore creativo di Corsa all'Hi-Fiche non ha parole per affrontare questa situazione:

« E allora finisce così… Purtroppo non ho proprio le parole… Ma almeno grazie a tutti quelli che ci hanno sostenuto. »

Quindi è così che finisce…

Purtroppo non ho proprio le parole…

Ma almeno grazie a tutti coloro che ci hanno sostenuto.

— johnjohanas (@johnjohanas) 7 maggio 2024

Shinji Mikami, che ha fondato lo studio prima di lasciarlo qualche mese fa, esprimeva anche in poche parole la tristezza attorno a questa chiusura:

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« Il Tango ha chiuso. Triste. »

Tango chiuso. Triste.

— Shinji Mikami (@shinji_mikami) 7 maggio 2024

Altrove nel settore, altri studi hanno mostrato il loro sostegno alle squadre licenziate. Come punta di freccia (Helldivers II), con il suo CEO Johan Pilestedt chi non capisce perché non si sia scelta la rivendita di questi studi nella speranza di conservare qualche posto di lavoro in più:

« Non capisco la chiusura di Tango Gameworks, voglio dire… Perché chiudere invece di rivendere? La squadra sicuramente avrebbe potuto facilmente trovare una nuova casa altrove. »

E in effetti, alcuni studi vogliono far sapere agli artisti con licenza che stanno reclutando e che le loro porte sono aperte Rimedio con il direttore diAlan Wake 2 che saluta i team di Tango Gameworks invitandoli a candidarsi all'interno dello studio :

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« Ci siamo ispirati molto a The Evil Within e The Evil Within 2 durante lo sviluppo di Alan Wake 2. Sono entrambi ottimi giochi horror e sono molto triste che non potremo vedere un seguito di Tango Gameworks. Abbiamo posizioni aperte presso Remedyquindi non esitate a contattarci! »

Abbiamo preso molta ispirazione sia da Evil Within che da Evil Within 2 durante lo sviluppo di Alan Wake 2. Sono entrambi eccellenti giochi horror e sono molto triste che non vedremo una continuazione del franchise di @TangoGameworks . Abbiamo posizioni aperte su @remedygames quindi per favore…

— Kyle Rowley (@TimePirateNinja) 7 maggio 2024

Empatia diversa in alcuni

D'altro canto, Mike Ybarra probabilmente avrei dovuto pensarci due volte prima di parlare anche di questo argomento. L'ex presidente di Blizzard non è la sua prima opinione controversa, ma qui senza dubbio raccoglie il premio per l'indecenza difendendo prima Phil Spencer dagli attacchi contro di lui. Anche se fortunatamente rivolge i suoi pensieri a coloro che sono rimasti indietro, vuole dimostrare che il suo ex capo non è un tecnocrate senza cuore:

“Vedo molte critiche rivolte a Phil negli annunci Xbox di oggi. Capisco. Ma conoscendolo come essere umano, so che questo lo ferisce tanto quanto chiunque altro. Non posso parlare a nome di tutti i leader, ma lo conosco e so cosa probabilmente sta attraversando. Non sto cercando di difendere le decisioni. Penso che tutti ci troviamo in situazioni difficili e inaspettate (sicuramente lo facciamo). Fa parte del lavoro, così come la responsabilità dei risultati. Ma è una brava persona e si preoccupa profondamente del processo creativo e degli sviluppatori. »

Tuttavia, se Spencer meriti o meno l'ira dell'industria non dovrebbe essere il primo argomento su cui parlare. Per il momento, l'interessato conserva il suo posto di lavoro e si trova in una situazione che non si può definire deplorevole, a differenza degli artisti che si ritrovano disoccupati, soprattutto per colpa sua (è comunque uno dei responsabili).

Vedo molte inquadrature su Phil durante gli annunci Xbox di oggi. Ho capito. Ma conoscendolo come essere umano, so che questo lo ferisce tanto quanto chiunque altro. Non posso parlare a nome di tutta la leadership lì, ma lo conosco e so cosa probabilmente sta attraversando.

Non sto cercando di…

—Mike Ybarra (@Qwik) 7 maggio 2024

Altri dirigenti di Xbox non si sono ancora pronunciati

La cosa più assordante in questa situazione rimane il silenzio di Xbox. I licenziamenti sono stati annunciati ieri tramite un'e-mail di Matt Booty recuperata da IGN e da allora la società non ha rilasciato alcuna dichiarazione pubblica. Phil Spencer, Sarah Bond e gli altri non si sono ancora pronunciati su queste chiusurementre sono generalmente piuttosto presenti e vocali sui social network.

Il discorso dovrà senza dubbio essere in piena preparazione dietro le quinte, e Spencer dovrà agire rapidamente poiché sarà costretto a comunicare pubblicamente sull'argomento durante gli eventi che si svolgeranno prossimamente in Xbox. Innanzitutto, l'uscita di Lama infernale II che avrà luogo in un contesto molto speciale questo 21 giugnodopo di che l'Xbox Games Showcase che si svolgerà tra un mese. Inoltre, Ryan McCaffrey del sito IGN è riuscito a ottenere un'intervista in diretta che avrà luogo subito dopo lo showcase e il giornalista inevitabilmente affronterà la questione. Lo seguiremo quindi da vicino.

Farò un colloquio @XboxP3 & altro @Xbox sviluppatori all'IGN Live, l'evento dal vivo di IGN il prossimo mese a Los Angeles.

Anche meglio? Sarà subito dopo l'Xbox Showcase, quindi potrò chiedergli TUTTO ciò che Microsoft annuncia. Unisciti a noi! Maggiori informazioni qui:

— Ryan McCaffrey (@DMC_Ryan) 6 maggio 2024

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