L'ID sviluppatore di DOOM Software afferma che “il ray tracing è il futuro” e DLSS è la chiave

TL;DR: Il prossimo gioco di id Software, DOOM: The Dark Ages, sfrutterà la serie GeForce RTX 50 di NVIDIA e DLSS 4 per AI e Path Tracing avanzati. Il gioco promette grafica e prestazioni migliorate, con funzionalità di ray tracing disponibili su tutte le piattaforme. La collaborazione con NVIDIA è stata fondamentale per portare avanti la fedeltà grafica dell'attesissimo gioco.

Doom (1993) di id Software ha contribuito alla nascita dello sparatutto in prima persona, mentre l'originale Quake (1996) ha introdotto movimenti e azioni frenetici in un mondo completamente 3D. Fin dal suo inizio, lo sviluppatore id Software ha creato la propria tecnologia per aiutare a far avanzare il genere e, con DOOM: The Dark Ages (2025) all'orizzonte, il suo prossimo gioco trarrà pieno vantaggio dall'hardware NVIDIA GeForce RTX serie 50 e dalle funzionalità avanzate Funzionalità dell'intelligenza artificiale.

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Durante l'annuncio da parte di NVIDIA della serie GeForce RTX 50 al CES 2025, guidata dalla nuova ammiraglia GeForce RTX 5090 e dal nuovissimo DLSS 4 basato sull'intelligenza artificiale con Multi Frame Generation, abbiamo appreso che il prossimo DOOM sarà distribuito con Path Tracing e supporto per DLSS 4 sin dal primo giorno.

Durante un successivo evento NVIDIA Editor's Day, Bethesda e id Software hanno presentato uno sguardo più ravvicinato al gioco. La presentazione si è aperta con una dichiarazione sullo stretto rapporto tra le due società, in cui id ha affermato che la visione di NVIDIA di sfruttare l'intelligenza artificiale per promuovere la fedeltà visiva e le prestazioni “è strettamente in linea” con la sua e che negli ultimi anni, la collaborazione tra NVIDIA e id Software su tecnologia e la grafica è solo aumentata.

L'ID sviluppatore di DOOM Software afferma che

Sebbene il ray tracing abbia debuttato in DirectX, id Software ha utilizzato la più efficiente API Vulcan e il suo potente motore id Tech per introdurre il ray tracing in tempo reale in una patch post-lancio di DOOM Eternal. Progettato per la serie GeForce RTX 30, lo studio ha anche aggiunto il supporto DLSS per migliorare le prestazioni mantenendo un elevato livello di fedeltà visiva.

Questa era la versione DLSS 2 superiore dell'upscaler AI di NVIDIA, che divenne rapidamente una funzionalità popolare per sviluppatori e giocatori di PC durante la generazione della serie RTX 30. In effetti, id Software vede l'arrivo del DLSS come un “punto di svolta” per la grafica dei giochi per PC perché “il ray tracing è il futuro”. Sentimenti simili sono stati condivisi dal capo architetto di PlayStation 5 Pro, Mark Cerny, motivo per cui gran parte dell'attenzione per PS5 Pro è stata posta sul miglioramento delle capacità di ray tracing della console.

Con DLSS 4, che include Multi Frame Generation, Ray Reconstruction e un nuovo modello Transformer per migliorare la qualità dell'immagine DLSS per tutti i giocatori GeForce RTX, DOOM: The Dark Ages è destinato a presentare alcune immagini Path Traced davvero incredibili. E funziona già perfettamente sull'hardware GeForce RTX serie 50.

L'ID sviluppatore di DOOM Software afferma che

Lo studio fornisce build di DOOM: The Dark Ages a NVIDIA da molti anni, a volte più volte alla settimana, e anche se mancano mesi all'uscita del gioco, i driver GeForce RTX serie 50 e i driver Game Ready sono già “solidi come una roccia”. .”

id Software ha confermato che tutti i giocatori di DOOM: The Dark Ages potranno usufruire delle funzionalità di ray tracing del gioco, che includerebbero i giocatori PS5, Xbox e PC che utilizzano una GPU AMD. Tuttavia, quando si tratta di Path Tracing, ovvero ogni effetto di illuminazione in un gioco, dalle ombre ai riflessi, alle luci emissive e all'illuminazione globale, probabilmente avrai bisogno di una GPU GeForce RTX serie 40 di fascia alta o qualcosa come la GeForce RTX 5080. o RTX 5090.

L'ID sviluppatore di DOOM Software afferma che

Ci è stato mostrato un primo sguardo ai diversi ambienti del gioco e sembravano tutti incredibili se eseguiti sulla serie GeForce RTX 50.

Ora potresti pensare di acquistare DOOM: The Dark Ages su PC e di giocare con RT disattivato. Lo studio utilizza ampiamente il ray tracing per lo sviluppo, dalla creazione di livelli a nuovi personaggi. Ciò significa che anche se giochi con il ray tracing disattivato per migliorare le prestazioni, gran parte di ciò che vedrai sarà possibile solo grazie all'arrivo del ray tracing in tempo reale. DOOM: The Dark Ages utilizza anche il ray tracing per migliorare il gameplay grazie al rilevamento dei colpi per pixel per materiali complessi come pelle, pelliccia e vari metalli. Molto bello.