L'impressionante modalità di tracciamento di overdrive RT di Cyberpunk 2077 in esecuzione su un Radeon RX 9070 XT con un tasso di frame giocabile? Sì, sembra che sia sulle carte.
Screenshot in modalità Overdrive RT di Cyberpunk 2077 catturato su una GPU di GeForce RTX, credito di immagine: Hodi.
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La traccia del percorso o la traccia di raggi completi è il futuro dell'illuminazione nei giochi; Prende la promessa di tracciare i raggi e applica il concetto di tracciare i raggi della luce e rimbalzare attorno a una scena per calcolare e rendere ombre realistiche, riflessi, illuminazione indiretta, illuminazione globale e altro ancora. Se un singolo effetto di ray-tracing in tempo reale come i riflessi è intensivo per hardware, il percorso è come saltare davanti a un decennio.
Il percorso traccia in giochi come Cyberpunk 2077, Indiana Jones e The Great Circle, e Alan Wake 2 è come vedere le versioni rimasterizzate di questi giochi dal 2030. Sono giocabili su hardware moderno solo a causa dell'IA – in particolare la super risoluzione DLSS, la ricostruzione dei raggi e la generazione di frame. La ricostruzione dei raggi DLSS di Nvidia è un motivo chiave per cui questi titoli sembrano incredibili, poiché il denoiser basato sull'intelligenza artificiale può ripristinare o rendere notevolmente più dettagli in tutto, dalle riflessioni ai dettagli e all'illuminazione della consistenza.
È come passare da HD a 4K, quindi è fantastico apprendere che l'architettura RDNA 4 di AMD e FSR 4 sono stati progettati per supportare il percorso. Con il nuovo supersampling neurale e denoising di AI di AMD, la società sta assicurando che le sue nuove GPU RDNA 4 – Radeon RX 9070 e Radeon RX 9070 XT – saranno pronte per il percorso.
Non si ferma qui poiché la memorizzazione nella cache di luminosità neurale di AMD fornirà un simile approccio alimentato dall'intelligenza artificiale ai nuovi shader neurali RTX di NVIDIA sfruttando l'IA per dedurre un numero infinito di rimbalzi di raggi in una scena per aumentare le prestazioni. Abbinato al nuovo UPSCALER FSR 4 e alla generazione di frame di AMD, livellerà il campo di gioco con DLSS – per così dire – per quanto riguarda il supporto del software e il rendering all'avanguardia.
Sfortunatamente, AMD non ha confermato se il supersampling e la denoising neurali saranno disponibili come parte di FSR 4 il primo giorno o quando potremmo vederlo attivo e funzionante in titoli, quindi rimanete sintonizzati. AMD ha presentato la sua nuova tecnologia neurale supersampling e denoising come parte di una profonda immersione nell'architettura di RDNA 4 per i media usando un singolo frame reso di una scena che non proveniva da un gioco.
(tagSTOTranslate) amd