L'evento Salita dell'Isonzo dà una svolta ancora più verticale allo sparatutto montuoso della Prima Guerra Mondiale

Scalare la vetta di una montagna è un viaggio arduo anche nel migliore dei casi, ma lottare per raggiungere e rivendicare una vetta nel bel mezzo delle battaglie dell'Isonzo della Prima Guerra Mondiale? E' tutta un'altra cosa. L'esplorazione della guerra alpina da parte di BlackMill Games ha preso una nuova svolta con un evento “Ascesa” a tempo limitato per il loro ultimo gioco sulla prima guerra mondiale, Isonzo.

È passato più di un decennio da quando la serie della Prima Guerra Mondiale di BlackMill è stata resa pubblica per la prima volta con la versione ad accesso anticipato di Verdun, e da allora hanno continuamente ripetuto il loro concetto su tre giochi. Da Verdun a Tannenberg e più recentemente all'Isonzo, ogni gioco ha un concetto centrale diverso che mira a catturare le differenze chiave tra ogni teatro di guerra. Sul fronte occidentale di Verdun, lo stallo della guerra di trincea vide le parti in movimento attaccare e difendere le linee mobili (o immobili). Il Fronte Orientale a Tannenberg ha introdotto la modalità di gioco Manovra, una battaglia più libera per settori, molto più vicina alla Conquista della serie Battlefield. La guerra dell'Isonzo nelle Alpi italiane getta la modalità Rush di Battlefield nel crogiuolo della modalità di gioco Offensiva, con una squadra che attacca incessantemente strati di posizioni difensive finché non vince o finisce i rinforzi.

Parlare dei giochi BlackMill in termini di Battlefield è piuttosto riduttivo, dato che al di fuori della scala generale e del formato della modalità di gioco sottostante, il tono è completamente diverso. Isonzo ha sicuramente semplificato e ridotto alcuni degli elementi più specializzati a favore di squadre e tipologie di classe più semplici, ma c'è ancora un'enorme differenza tra questa serie della Prima Guerra Mondiale e le emozioni degli sparatutto arcade di Battlefield 1. In particolare si avverte con le armi, e c'è la natura tesa e insegnata dell'uso dei fucili a caricamento manuale di base dell'epoca, ma poi avere un colpo singolo uccide praticamente qualsiasi colpo andato a segno.

Ispirate alle Dodici Battaglie dell'Isonzo, le mappe e le catene di battaglie sono prevalentemente montuose e ciò fornisce un sapore distinto all'azione. Che si tratti delle steppe più basse delle catene montuose, rigogliose e verdeggianti con l'erba accanto agli affioramenti rocciosi, o delle vette più alte di una montagna, c'è ancora una grande varietà da trovare attraverso le mappe del gioco e cercando di attaccare in salita con i difensori. spararti addosso è assolutamente evocativo.

Ed è a questo elemento che si appoggia davvero l'evento a tempo limitato “Ascent”. Dal 10 al 24 aprile, questa speciale svolta alla normale modalità Offensiva, sarà tutta incentrata sulla battaglia per conquistare la vetta della mappa della Marmolada. Questo fa seguito alla Tregua di Natale e alla Tregua del Lupo di Verdun e Tannenberg.

Salita all'Isonzo

La svolta in Ascent? Sono i soldati che si arrampicano e le rocce che cadono. Gli alpinisti italiani possono scalare le pareti rocciose per cercare di raggiungere punti più alti, posizionando chiodi e corda per aiutare coloro che seguono la tua scia (che potresti essere tu se muori). Nel frattempo, i difensori austo-ungarici possono naturalmente provare ad abbattervi dal loro punto di vista, ma possono anche afferrare le rocce da un mucchio e cercare di scagliarle verso gli scalatori italiani, che grazie alla fisica che fa rimbalzare le rocce, potrebbero potenzialmente cattura gli scalatori da angolazioni inaspettate.

Si tratta di un completo cambio di ritmo, con gli attaccanti che devono procedere lentamente e con calma mentre salgono, sperando di non prendere un masso o un proiettile lungo la strada. Per fortuna, ci sono diversi punti di sosta in cui puoi catturare e creare un punto di spawn, strappando il controllo di una sporgenza ai difensori. Si sviluppa in una battaglia culminante per un punto di controllo in vetta, con un paio di piccole capanne e una battaglia condensata e potenzialmente molto caotica.

L'ostacolo principale a questa modalità è che il giocatore conta davvero. Su console, almeno, spesso ci sono solo abbastanza giocatori per riempire un server, forse due in un fine settimana, e ora che la novità iniziale è svanita, è più facile sprofondare nella catena multi-mappa di un server in modalità offensiva con i giocatori che trasferiscono. da una mappa all'altra, invece di unirsi a un server Ascent durante il percorso. E se non ci sono abbastanza giocatori o c'è uno squilibrio per un periodo sufficientemente lungo dall'inizio della partita (questa modalità non prevede il supporto dei bot), Ascent può diventare una conclusione scontata. Sarebbe stato meglio aggiungere questa mappa in catena con la mappa principale della Marmolada, per ottenere la stessa continuità di una sessione di gioco estesa.

Essendo una curiosità limitata nel tempo e un diversivo dalla modalità Offensiva principale, The Ascent cattura un altro momento distintivo della storia e, almeno per me, una grande opportunità per esplorare ciò che l'Isonzo nel suo insieme ha da offrire.

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