L'editore di Manor Lords spiega perché Grzegorz Stypień non si limiterà ad espandere il team per sviluppare il gioco più velocemente. Altri creatori sono infastiditi nel definire un titolo “il lavoro di una persona”

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Giochi
4a casa 2024, 12:38


L'editore di Manor Lords ha risposto alla proposta del giocatore di espandere lo studio Slavic Games per accelerare il lavoro sul gioco, e un altro sviluppatore ha espresso irritazione per la convinzione diffusa che solo una persona ne fosse responsabile.





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Fonte foto: Magia slava

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Nel contesto di Manor Lords, si dice spesso che sia un gioco creato da una persona. Grzegorz Styczeń ha infatti collaborato con altre persone i cui nomi compaiono nei titoli di coda. Certamente non era un gruppo numeroso, eppure alcuni giocatori vorrebbero che fosse diversamente.


Più dipendenti presso Slavic Magic

Tim Bender – proprietario di Hooded Horse, editori Signori del maniero – ha menzionato in uno recente colloquiomentre stava sfogliando le discussioni su Steam e si è imbattuto in un certo messaggio. Un giocatore ha scritto che lo studio dovrebbe “assumere 50 persone e creare un'azienda gigante grazie alla quale i giocatori riceveranno gli aggiornamenti più velocemente”. Bender ha risposto a questo come segue:

Ciò a cui probabilmente (i giocatori con l'approccio sopra menzionato – ndr) non pensano è che non funziona così. Lo sviluppo migliore avviene lentamente e mantiene intatta la visione di base. Riguarda l'importanza di Grzegorz e del suo processo lavorativo. Di conseguenza, la gente chiederà (un aggiornamento, ndr) e penso che sia praticamente garantito. Non esiste una velocità con cui vengono rilasciati gli aggiornamenti che impedirà alle persone di chiedere di più.

Secondo Bender, il piano di sviluppo del gioco presuppone, innanzitutto, di seguire il percorso che ha reso il gioco così tanto successopiuttosto che creare improvvisamente uno studio gigante dal nulla.


Il fastidio di un altro creatore

A proposito di “un gioco fatto da un uomo” ha parlato c'è anche Arthur Bruno, proprietario dello studio Crate Entertainment, responsabile del gioco ad accesso anticipato Farthest Frontier. Ha espresso irritazione per i continui messaggi che riceve, secondo i quali il suo gioco sarebbe stato creato da un enorme team di programmatori, quando in realtà ci sono solo sette persone.

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La gente per qualche motivo pensa che abbiamo circa 60 persone o che l'intero studio ci stia lavorando Frontiera più lontanaeppure siamo così lenti quando allo stesso tempo “una persona crea Signori del maniero“. Mi sta facendo diventare pazzo. E poi guardi i sottotitoli (Signori del maniero – perm. ndr) e si scopre che la squadra locale era ancora più numerosa della nostra.

Preciso subito che Bruno non ha problemi con il successo Signori del maniero o il suo creatore. Chiede solo ai giocatori di considerare se un programmatore solitario che assume un gruppo di appaltatori è diverso da un team di sette persone.












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