Le offerte PS5 di terze parti di Sony hanno compensato la mancanza di giochi proprietari?

Immagine: Push Square

Probabilmente siamo tutti d'accordo sul fatto che l'attuale generazione di console è stata un po' strana. Stando ai dati, la PS5 è stata un evidente successo commerciale finora, ma si parla molto della presunta mancanza di blockbuster proprietari della console. Truta Esclusive per PS5 che ti lasceranno davvero a bocca aperta.

Ciò che è diventato chiaro è che Sony è stata felice di stabilire grandi accordi con terze parti per far funzionare le cose. Ma resta da chiedersi se questo approccio sia effettivamente efficace. Questi accordi di esclusività con editori come Square Enix colmano il divario mentre continuiamo ad aspettare Naughty Dog, Sucker Punch e altri?

Abbiamo raccolto il Spingi quadrato redazione per il loro punto di vista sulla situazione e, come sempre, invitiamo anche voi a dire la vostra, sia nel nostro sondaggio che nella sezione commenti in fondo a questo articolo.

“Una spada a doppio taglio”

L'ascesa dei Ronin

La recente dipendenza di Sony dalle esclusive di terze parti è stata per me un po' un'arma a doppio taglio. Da un lato, è fantastico avere accesso a un'ampia varietà di esclusive, dall'epico Final Fantasy 16 all'esilarante e avvincente Helldivers 2. Ma dall'altro, titoli come Rise of the Ronin o l'apparentemente sfortunato Foamstars, hanno la potenziale per minare la prestigiosa reputazione di Sony per le esclusive imperdibili.

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Questo non vuol dire che alcuni esempi recenti siano stati decisamente Cattivo, ma c’è una certa aspettativa di qualità di razza che deriva dall’etichetta di “esclusiva PS5”. Forse siamo stati semplicemente viziati nel corso degli anni, con la maggior parte delle esclusive che hanno ottenuto punteggi elevati nelle recensioni.

Alla fine, però, la PS5 ha bisogno di un flusso costante di nuove ragioni per cui i giocatori possano acquistare e restare con questa console – e a tal fine gli accordi di terze parti sembrano funzionare. Budget in aumento e tempi di sviluppo lunghi significano che non è possibile ricevere una nuova uscita di Naughty Dog, Santa Monica Studios o persino Insomniac Games ogni anno. Spero solo che, man mano che Sony si rivolge ad accordi con terze parti, il potere attualmente detenuto dal termine “esclusiva PS5” non svanisca.

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– Aaron Bayne, produttore video

“Non sono convinto”

Fantasia finale16

Sono combattuto, a dire il vero. Una parte di me è felice che Sony abbia svolto un ruolo attivo nello sviluppo di giochi come Final Fantasy 16 – uno dei miei preferiti dell'anno scorso – e in generale, penso che la società sia bravissima nello scegliere titoli di alta qualità per rafforzare il suo programma di rilascio. Ma allo stesso tempo, non farebbe certo male avere titoli come Final Fantasy 7 Rebirth e Stellar Blade accatastati accanto veri e propri successi di prima parte. Sembra che manchi qualcosa per quanto riguarda l’attuale gamma di software della PS5.

Penso che la mancanza di comunicazione di Sony lasci il posto a questa prospettiva. A questo punto, siamo tutti ben consapevoli di quanto sia segreto il lato PlayStation del business, e finora questa generazione stavamo aspettando nulla da tanti sviluppatori proprietari: gli studi che hanno contribuito a definire la PS4 come una console incredibile. God of War Ragnarok e Horizon Forbidden West sono di alto livello, ma il loro status cross-gen sminuisce decisamente il loro prestigio generale. Dobbiamo vedere cos’è la PS5 Veramente capace di – ma sono passati tre anni e Sony ovviamente sta completando le cose con accordi di terze parti. Speriamo che tutto cambi ora che Stellar Blade è uscito e il programma di marketing di PlayStation è stato cancellato.

Gli accordi con terze parti di Sony sono stati efficaci? Nel complesso direi di sì. Ma hanno compensato l’evidente mancanza di eccellenza first-party su PS5? Non sono convinto.

– Robert Ramsey, vicedirettore

“Sony non ha mai fatto affidamento esclusivamente sui suoi studi”

Anime del demone

Sony ha una lunga storia di partnership con aziende indipendenti di terze parti per arricchire il proprio portafoglio di giochi PlayStation esclusivi. Durante l'era PS3, alcuni dei software più importanti furono creati da entità esterne, come Heavy Rain di Quantic Dream o Demon's Souls di FromSoftware. Molti di questi titoli sono stati creati con l'assistenza di unità di supporto interne come XDev e l'ormai defunto Japan Studio, e occasionalmente le relazioni sono state così forti che gli sviluppatori alla fine sono stati acquisiti, come Media Molecule di LittleBigPlanet e Housemarque di Returnal.

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Non penso che la strategia sia cambiata affatto, ma forse al posto dei veri titoli sviluppati in modo indipendente come Naughty Dog e Sucker Punch, sembra che sia tutto ciò che PlayStation ha da offrire su PS5 al momento. Personalmente, non mi dispiace: Helldivers 2, sviluppato da Arrowhead Studios, contro ogni aspettativa, devo sottolinearlo, è diventato uno dei più grandi sparatutto cooperativi degli ultimi tempi. Nel frattempo, Stellar Blade, prodotto da uno studio coreano senza alcuna esperienza precedente su console, ha un'energia di ritorno al passato che è difficile non amare. Anche L'Ascesa del Ronin, senza dubbio il brutto anatroccolo della selezione di quest'anno, ha avuto una risonanza relativamente forte presso un pubblico piccolo ed entusiasta.

Sony non si è mai affidata solo alla sua scuderia di studi interni, e non credo che dovrebbe. È così che si formano nuove relazioni e si scoprono nuovi progetti. E diamine, se il passato ci ha insegnato qualcosa, alcuni di questi team diventeranno comunque first-party a tutti gli effetti in futuro.

– Sammy Barker, redattore

“I PS Studios sono stati troppo silenziosi per troppo tempo”

Fantasma di Tsushima

Come sottolinea giustamente Sammy, Sony rafforza la sua gamma di software esclusivi con sforzi di terze parti non è una cosa nuova; in effetti, risale alla PS1, quando PlayStation veniva potenziata da giochi come Crash Bandicoot. Al giorno d'oggi, però, il gruppo di studi proprietari dell'azienda significa che è in grado di produrre molti titoli internamente, anche se ovviamente si avvale ancora di esclusive da team esterni. Sebbene questo piano sia stato abbastanza ben bilanciato per Sony in passato, è difficile non notare che la strategia è cambiata negli ultimi anni.

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Abbiamo avuto diversi fantastici titoli per PS5 usciti dai PlayStation Studios veri e propri, ma molti team sono rimasti vistosamente silenziosi. Finora sequel e ricostruzioni hanno definito i giochi first party di PS5, con sviluppatori di terze parti che forniscono il tipo di giochi originali e sperimentali per cui PlayStation è nota. Anche Returnal, sviluppato da Housemarque, era un gioco realizzato esternamente al momento del rilascio.

Accanto a questi sequel fantastici ma sicuri come Horizon Forbidden West e God of War Ragnarok, le esclusive provenienti da fonti esterne sono diventate una parte più importante che mai del catalogo PlayStation. Ovviamente non c'è niente di sbagliato in questo, e titoli come Stellar Blade e Helldivers 2 hanno dimostrato di avere molto successo. Tuttavia, essendo un fan di lunga data di studi come Sucker Punch e Naughty Dog, mi manca la Sony che non aveva paura di testare nuove idee. PS4 ha visto le nuove IP Ghost of Tsushima, Horizon, Dreams, Marvel's Spider-Man, DriveClub, Astro Bot, Blood & Truth, Concrete Genie, Days Gone e, sì, Knack, tutte sviluppate internamente. Su PS5, le nuove IP provenienti esclusivamente da team interni ammontano a… beh, nulla finora.

Quindi, per quanto mi riguarda personalmente, suppongo di essere in conflitto. Alcuni dei migliori giochi per PS5 sono esclusive esterne e penso che Sony appoggiarsi a loro in questo periodo più tranquillo sia stato intelligente. Tuttavia, egoisticamente, voglio davvero di più da PS Studios. Sono stati tutti troppo silenziosi per troppo tempo.

– Stephen Tailby, assistente al montaggio


Bene, ti abbiamo dato le nostre opinioni e ora tocca a te. Vota nel nostro sondaggio e poi offri un parere onesto nella sezione commenti qui sotto.

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