Le note sulla patch PTR della Stagione 4 che cambiano il gioco di Diablo 4 includono oltre 10.000 parole di modifiche

Diablo 4 sta cambiando. La stagione 4 cambierà il modo in cui funzionano il bottino e il crafting, revisionerà alcuni oggetti di classe, abilità e abilità ed espanderà il gioco finale con nuove modalità e funzionalità. Si tratta di un aggiornamento così massiccio che Blizzard permetterà ai giocatori di testare anticipatamente tutte le modifiche tramite un PTR giocabile solo su PC dal 2 al 9 aprile. Il team di Diablo 4 utilizzerà questa opportunità per “apportare modifiche alla stagione 4 prima che venga pubblicata”. tutti.”

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Andariel arriverà nel sistema finale Boss Ladder di Diablo 4, credito immagine: Blizzard.

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Dopo aver descritto dettagliatamente le modifiche in arrivo durante uno streaming live la scorsa settimana, oggi abbiamo le note complete sulla patch PTR per la massiccia revisione in arrivo del gioco. Dire che l’elenco è lungo sarebbe un eufemismo; totalizzando oltre 10.000 opere; queste sono il tipo di note sulla patch in cui avrai bisogno di un sacco di tempo e di un caffè forte per essere completate.

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Con i cambiamenti fondamentali apportati al funzionamento del bottino, della creazione e della creazione di una build, ci sono così tanti cambiamenti apportati agli oggetti di classe, alle abilità, ai leggendari e agli oggetti unici che questo aggiornamento cambierà radicalmente il modo in cui si gioca Diablo 4.

Quindi, se hai intenzione di schierare un Barbaro, un Negromante, un Ladro, un Druido o uno Stregone la prossima stagione, assicurati di sfogliare le note sulla patch per vedere tutti i nuovi oggetti, i cambiamenti nelle abilità e le opportunità di creazione in arrivo. C’è così tanto qui che ci vorranno giorni ai giocatori veterani per vedere come va a finire. Ecco un riepilogo degli oggetti principali, del bottino, del gameplay e delle modifiche finali in arrivo con la stagione 4. E pensare che c’è ancora un tema della stagione 4 con storia, meccaniche e altre novità in arrivo.

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ARTICOLO

Abbiamo tre pilastri guida per i nostri aggiornamenti sulla classificazione degli oggetti: la qualità rispetto alla quantità, gli oggetti migliori che hanno un percorso di potere e miglioramento su cui lavorare e, naturalmente, che gli oggetti siano soddisfacenti ed entusiasmanti da usare. Per un elenco completo delle novità o delle modifiche per le classi, consulta le note sulla patch dell’aggiornamento delle classi qui, ma ecco un riepilogo delle modifiche agli articoli:

Aggiornamenti degli articoli di base

  • Numero ridotto di affissi: ora 3 sugli oggetti leggendari e 2 sugli oggetti rari.
  • Pool più piccolo di affissi più potenti.
  • Affissi più rilevanti (es: gradi di una singola Abilità Principale).
  • Solo oggetti sacri nella fascia mondiale 3, solo oggetti ancestrali nella fascia mondiale 4.
  • I valori degli affissi sono ottimizzati per essere più incisivi; vogliamo che tu (e i demoni di Sanctuary) li sentiate davvero!
  • Nuovi affissi e posizionamento degli affissi: Risorsa al secondo, Risorsa all’uccisione, Colpo fortunato: applica Vulnerabilità, Vita per colpo, Gradi abilità di base

Aggiornamenti vari

  • Gli oggetti leggendari rilasciati dal nemico di livello 95+ hanno sempre una potenza oggetto di 925.
  • Le gemme sono più semplici, più utili e hanno una coda di lavorazione molto più lunga.
  • Le gemme ora hanno statistiche fondamentali e i bonus più condizionali sono stati semplificati.
  • Il recupero, la creazione e le ricompense sono stati tutti ottimizzati.
  • Percentuale di rilascio degli oggetti significativamente ridotta (meno tempo per lo smistamento, più tempo per uccidere!)
  • Il costo in oro per il rilancio degli oggetti è limitato durante l’incantamento.
  • Rimozione e consolidamento del materiale.
  • Le anime dimenticate ora possono essere ottenute da Sussurri e ora sono una rarità globale dalle élite.
  • Gli Unici appaiono prima.
  • Alcuni Unici ora vengono rilasciati a partire dai livelli del mondo I e II.
  • Tutti gli Unici ora possono scendere nel livello mondiale III.
  • Gli Uber Uniques possono iniziare a cadere dal livello dei mostri 55, scende a 925 potenza dell’oggetto.

Nuovo sistema di creazione: Tempra

  • Questo nuovo sistema ti consentirà di aggiungere affissi ai tuoi oggetti dal fabbro attraverso un nuovo oggetto riutilizzabile che può essere trovato dalla maggior parte dei contenuti del gioco, chiamato Temper Manuals!
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  • Questi sono classificati come il Codice del Potere (ad esempio: Risorse, Mobilità, ecc.)
  • Una volta ottenuti, li conserverai per un uso illimitato!
  • Ogni manuale contiene una manciata di affissi; puoi allegarne uno alla volta.
  • Gli affissi possono essere rilanciati fino al limite del rilancio del temperamento dell’oggetto.
  • Gli oggetti ancestrali possono avere due affissi temperati di diverse categorie.
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Affissi maggiori

  • Appaiono solo sugli oggetti leggendari e unici ancestrali, sono versioni più potenti dei normali affissi, con un moltiplicatore 1,5x sul tiro massimo dell’affisso.
  • Un oggetto con un affisso Maggiore sarà immediatamente evidente, con un segnale audio unico, così come una I fino a un IV accanto al nome dell’oggetto che indica quanti affissi sono Maggiori. es: Elmo (Ancestrale) – II
  • Ogni affisso su un oggetto ha una probabilità di essere Maggiore nei livelli del mondo III e IV.
  • I giocatori non possono incantare con un affisso superiore: possono solo essere trovati!

Capolavoro

  • Un sistema di creazione a fine partita per potenziare gli oggetti, utilizzando i materiali raccolti da The Pit.
  • Migliora il valore dei tuoi attuali affissi.
  • Ci sono 12 gradi di potenziamento.
  • Ogni 4 gradi, un singolo affisso viene potenziato in modo massiccio.
  • Altri gradi aumentano leggermente il valore di tutti gli affissi.
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Aggiornamenti del Codice del Potere

  • Tutti gli aspetti leggendari ora compaiono nel Codice del potere, così puoi concentrarti sulla ricerca di fantastici oggetti invece di gestire il tuo inventario.
  • Il risultato leggendario più alto che recuperi viene memorizzato nel tuo Codex.
  • Aumento della portata dell’affisso leggendario in base al livello dell’oggetto (Normale, Sacro, Ancestrale).
  • La portata della maggior parte degli affissi leggendari è stata aumentata.
  • L’interfaccia utente è stata rinnovata e ora include la ricerca manuale e per parole chiave.
  • Puoi anche aggiungere tra i preferiti gli Aspetti leggendari per trovarli più facilmente!
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L’HELTTIME RINASCE

Una marea così bella che l’abbiamo fatta due volte, ecco le novità del rinnovato evento Helltide per portare le profondità dell’Inferno sulla superficie di Sanctuary:

Minaccia marea infernale

  • Mentre combatti attraverso Helltides, genererai Minaccia: la sua quantità sarà determinata dalla difficoltà del mostro e dalla frequenza con cui ti assicurerai Doni Torturati all’interno di Helltide. Morire ripristinerà la tua minaccia.
  • Esistono tre livelli di minaccia Helltide, ciascuno dei quali aumenta il pericolo e la frequenza delle imboscate dei mostri. Al livello 3 diventerai marchiato infernale.
  • Raggiungere la Minaccia massima avvierà una breve frenesia di imboscata con la massima densità nemica. L’imboscata si concluderà con l’ultima progenie di Hellborne, un agente dell’Inferno immensamente potente, resuscitato dalle anime torturate dei campioni più potenti di Sanctuary. Esistono cinque varianti che rappresentano ciascuna classe in Diablo IV.
  • Dopo aver attivato l’imboscata di Hellborn, la tua minaccia verrà ripristinata.
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Rituale Maledetto

  • I cuori funesti possono essere guadagnati principalmente aprendo forzieri di doni torturati e possono essere utilizzati nella posizione del rituale maledetto.
  • Una scena di sangue scioccante, il Rituale Maledetto è la testimonianza definitiva degli sforzi inquietanti che i frenetici Cultisti si spingeranno per placare i loro oscuri desideri. È qui che puoi iniziare il rituale maledetto.
  • Deposita tre Baneful Hearts per iniziare il rituale e verrai assalito da una fitta imboscata demoniaca. Gli altri giocatori nella tua sottozona verranno avvisati che il rituale è iniziato se desiderano unirsi a te nella battaglia.
  • Questa imboscata culminerà con l’arrivo della Blood Maiden, una creatura demoniaca immensamente potente che offrirà una grande ricompensa alla sua morte.
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Adeguamenti ai livelli mondiali I e II

  • Per portare i giocatori nel vivo di Helltides molto prima nel loro viaggio complessivo del personaggio, il PTR vedrà questi imminenti aggiustamenti per contribuire a rendere Helltide più divertente e gratificante nei livelli del mondo I e II.
  • Tutti i doni torturati sono scrigni misteriosi.
  • Nessun boss vagante o meteore ambientali.
  • Meno densità di mostri nel complesso rispetto ai livelli del mondo III e IV.
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LA FOSSA DEGLI ARTIFICIERI

Circolano voci secondo cui nel profondo della rete di sotterranei che attraversa il nord di Sanctuarium si trovano strane varietà di minerali, perfette per creare armature eccezionali con tecniche horadriche segrete.

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  • Entrando nel livello mondiale IV, riceverai una missione prioritaria per completare un dungeon da incubo di livello 46. Al termine, inizierai a raccogliere Runeshard durante le attività di fine gioco. Raccogli abbastanza Runeshard per attivare l’Obelisco a Cerrigar.
  • L’attivazione dell’Obelisco ti manderà a The Pit. Il tuo obiettivo sarà uccidere abbastanza mostri prima che scada il timer di 10 minuti. La morte di ogni giocatore toglie tempo dall’orologio: la prima morte toglie 30 secondi, la seconda morte toglie 60 secondi, la terza morte e le successive tolgono 90 secondi.
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  • Se uccidi abbastanza mostri, apparirà un portale che ti porterà nell’arena del boss.
  • Uccidere il boss prima della scadenza del tempo ti garantirà materiali prodigiosi e sbloccherà il livello successivo di The Pit.
  • Uccidere il boss con 4-6 minuti di anticipo ti garantisce uno sblocco di livello aggiuntivo.
  • Uccidere il boss con 6 o più minuti di anticipo ti garantisce due sblocchi di livello aggiuntivi.
  • The Pit ha centinaia di livelli di difficoltà.
  • Se il timer della Maestria scade prima che tu abbia finito di correre attraverso la Fossa, riceverai comunque il bottino, ma non riceverai alcun materiale prodigioso.
  • La Fossa può essere affrontata con gruppi fino a quattro, con il giocatore che ha aperto la Fossa che riceve la maggior parte dei materiali.
  • Solo il giocatore che ha aperto la Fossa ha la possibilità di ricevere i Materiali utilizzati per evocare gli Echi Tormentati.

AGGIORNAMENTI SCALETTA BOSS

Andariel arriverà nel sistema finale Boss Ladder di Diablo 4, credito immagine: Blizzard.
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  • L’Eco di Andariel si unisce alla classifica nel nostro PTR della stagione 4, nella stessa fascia di suo fratello Duriel, con lo stesso tasso di abbandono Uber Unique. Con un mix di Ombra, Fuoco, Fulmine e il suo iconico attacco Veleno, Andariel è pronta ad affrontare tutti coloro che osano immaginare la sua fine.
  • Le parti di evocazione possono essere acquisite da Beast in Ice e Lord Zir.
  • Gli Echi Tormentati di tutti i boss della scala possono essere evocati con le Pietre Stygian, ottenute dalle profondità della Fossa.
  • Le Pietre Stygian sono necessarie insieme a una maggiore quantità di materiali di evocazione, ma non temere: rilasciano anche più ricompense!
  • Gli Echi Tormentati saranno al livello 200.
  • Tutti gli oggetti rilasciati sono di livello oggetto 925.
  • Sconfiggere il tuo primo Eco Tormentato rilascia una Scintilla Risplendente come ricompensa per la prima volta (vincolata all’account).

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