Le note sulla patch dell'aggiornamento 1.000.300 di Helldivers 2 includono modifiche al bilanciamento e altro ancora

Arrowhead Game Studios ha rilasciato oggi l'aggiornamento 1.000.300 di Helldivers 2 sia per i giocatori PC che per quelli PS5. Questa patch apporta modifiche al bilanciamento di armi, stratagemmi e nemici. Continua a leggere per le note sulla patch di Helldivers 2 del 29 aprile in basso.

Note sulla patch dell'aggiornamento 1.000.300 di Helldivers 2:

Invio di patch dall'Alto Comando

Per questa patch ti offriamo una serie di correzioni e miglioramenti che aiutano i tuoi sforzi democratici

Panoramica

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Per questa patch, abbiamo apportato miglioramenti e modifiche alle seguenti aree:

  • Modifiche al bilanciamento di armi, stratagemmi e nemici
  • Passa alla missione Democrazia diffusa

Bilanciamento

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  • Le armature con valore di armatura superiore a 100 ora riducono anche i danni sui colpi alla testa.
  • Le pose di vittoria ora verranno riprodotte solo per gli estratti. (Nessun valore rubato sulla mia nave.)
  • Danni da fuoco ridotti del 15%

Balestra esplosiva CB-9

  • Esplosione leggermente più piccola
  • Scaglionamento aumentato
  • Numero massimo di caricatori ridotto da 12 a 8
  • Aumento del numero di caricatori ricevuti dai rifornimenti da 6 a 8
  • Leggera riduzione dell'ergonomia
  • La velocità della volata è aumentata

Cannone Quasar LAS-99

  • Tempo di ricarica aumentato di 5 secondi

Giudice BR-14

  • La modalità completamente automatica è ora la modalità di fuoco predefinita
  • Rinculo ridotto
  • Aumentati i caricatori massimi da 6 a 8
  • Aumento del numero di caricatori ricevuti dai rifornimenti da 6 a 8
  • Ora collocato tra i fucili d'assalto

Cannone laser LAS-98

  • Danno leggermente aumentato
  • Danni leggermente ridotti rispetto ai corpi di grande volume

SG-8P Punitore al plasma

  • Caricatori massimi diminuiti da 12 a 8
  • Aumento del numero di caricatori ricevuti dai rifornimenti da 6 a 8
  • Aumentata la velocità del proiettile, ma manterrà comunque una portata simile
  • Diminuito il decadimento del danno durante l'esplosione
  • Ora inserito nella categoria delle armi energetiche

Blitzer ARC-12

  • Colpi al minuto aumentati da 30 a 45
  • Ora inserito nella categoria delle armi energetiche

Eruttore R-36

  • Numero massimo di caricatori ridotto da 12 a 6
  • Il danno da esplosione diminuisce leggermente più velocemente

LAS-16 Falce

  • Numero di caricatori ridotto da 6 a 3

Falce LAS-5

  • Danno aumentato da 300 a 350
  • Numero massimo di caricatori ridotto da 6 a 4

Cannone a rotaia RS-422

  • Maggiore penetrazione dell'armatura sia in modalità sicura che in modalità non sicura
  • Forza di sfalsamento leggermente ridotta

Mitragliatrice pesante MG-101

  • Mirino in terza persona abilitato

Cecchino da banco 63CS Diligence

  • Danni aumentati da 128 a 140
  • Ergonomia migliorata

R-63 Diligenza

  • Danni aumentati da 112 a 125

P-19 Redentore

  • Leggero aumento del rinculo

P-2 Pacificatore

  • Danno aumentato da 60 a 75

Senatore P-8

  • Danno aumentato da 150 a 175
  • Aggiunto Speedloader durante la ricarica a cilindro vuoto: accelera considerevolmente la ricarica a vuoto

Pugnale LAS-7

  • Danno aumentato da 150 a 200

AR-19 Liberatore

  • Danni aumentati da 55 a 60

AR-23C Liberator Concussivo

  • Danni aumentati da 55 a 65

JAR-5 Dominatore

  • Danni diminuiti da 300 a 275

AX/AR-23 Cane da guardia

Lanciarazzi Airburst RL-77

  • Il lanciarazzi Airburst non esploderà più se colpito vicino a stratagemmi (torretta HMG, sentinelle, rifornimenti) e altri Helldivers
  • Raggio di prossimità ridotto

Stratagemmi

Sentinella con mitragliatrice A/MG-43

  • Salute aumentata per eguagliare le altre sentinelle

Torre Tesla A/ARC-3

Lancia FAF-14

  • Aggiunta la fase di ricarica dopo che il missile esaurito è stato scartato

Lanciarazzi Airburst RL-77

Nemici

  • Velocità di movimento dello Spewer biliare e dello Spewer infermieristico leggermente ridotta
  • Hulk: la forza richiesta per barcollare è leggermente aumentata
  • Danni diretti del lanciafiamme di Hulk Scorcher ridotti del 20%
  • Cadenza di fuoco del devastatore leggermente aumentata (solo il devastatore standard)
  • Il movimento laterale delle cannoniere è leggermente aumentato
  • I cavalieri Scout Strider ora sono meno vulnerabili alle esplosioni
  • La salute e l'armatura dei generatori di nebbia sono aumentate
  • I generatori di cannoniere ora hanno un limite molto più basso sul numero di cannoniere che possono avere attive contemporaneamente
  • La generazione delle pattuglie è stata aumentata quando ci sono meno di 4 giocatori. Minori sono i giocatori, maggiore è il cambiamento. Per le missioni a 4 giocatori non ci saranno cambiamenti rispetto a prima. Il cambiamento più evidente riguarderà i giocatori singoli con difficoltà più elevate

Gioco

  • Apportati miglioramenti minori nella generazione dei livelli nel modo in cui distribuiamo le posizioni sulla mappa della missione. Ciò dovrebbe migliorare la variazione della distanza tra gli obiettivi e gli obiettivi probabilmente non verranno generati così lontani l'uno dall'altro così spesso come prima.
  • Aggiunta un'impostazione nella sezione di gioco del menu delle opzioni per disabilitare l'arrampicata e il volteggio automatici durante lo sprint.
  • La missione Spread Democracy, altrimenti nota come “alza la bandiera”, ora può essere giocata a difficoltà più elevate per la massima libertà di diffusione.
  • Quando si preparano, gli Helldivers ora salutano per garantire la massima prontezza democratica.
  • Aggiunta un'atmosfera al pericolo planetario Tremore per sottolinearne la gravità in modo che gli Helldivers possano reagire di conseguenza
  • I colpi che rimbalzano sui nemici corazzati pesanti ora colpiranno correttamente l'Helldiver che li ha sparati. La disciplina del grilletto è altamente raccomandata.

Correzioni

Correzioni di arresti anomali

  • Risolto il problema che poteva verificarsi quando l'host abbandonava la missione con la squadra.
  • Risolto il problema che poteva verificarsi se un giocatore tentava di entrare in una tuta da patriota EXO-45 occupata.
  • Risolto il problema che poteva verificarsi per tutti i giocatori dopo o durante la schermata dei risultati della missione.
  • Risolto il problema che poteva verificarsi dopo aver sparato dal lanciarazzi dell'EXO-45 Patriot Suit.
  • Risolto il crash che poteva verificarsi per tutti i giocatori tranne quello che rientrava nella missione in corso con un'armatura diversa e veniva rinforzato.
  • Risolto il problema con il modulo di spedizione della metodologia di imballaggio superiore che non funzionava correttamente.
  • Risolto il problema con il modulo della nave Blast Absorption in modo che aumentasse correttamente la resistenza delle sentinelle alle esplosioni.
  • Risolto il problema per cui i giocatori non potevano accedere ai risultati della ricerca nel menu Social.
  • Risolti alcuni problemi per cui gli oggetti equipaggiati in un Warbond non erano effettivamente equipaggiati.
  • Risolto un problema che consentiva agli Helldivers eccessivamente entusiasti di utilizzare eccessivamente le granate.
  • Risolto un problema per cui le uccisioni effettuate con lo sbarramento orbitale non facevano avanzare l'ordine di esercizio di fuoco indiretto.
  • Risolto un problema che consentiva ai traditori di provare a sabotare la navetta di estrazione schierando stratagemmi di sentinella sotto di essa.
  • Risolto il problema per cui le tempeste ioniche impedivano erroneamente il dispiegamento del faro di estrazione.
  • Risolti alcuni raggi stratagemma che utilizzavano una codifica a colori errata.
  • Risolto il problema per cui non era possibile utilizzare la levetta sinistra di un controller per navigare nel menu Social.
  • Risolti alcuni problemi per cui vari elementi dell'interfaccia utente erano tagliati, decentrati o troppo vicini al bordo dello schermo sui display ultrawide.
  • Risolto il problema con il fucile anti-materiale rivolto lontano dall'Helldiver dopo averlo schierato.
  • Risolto un bug per cui il giocatore poteva duplicare i colpi annullando la ricarica del fucile anti-materiale in un momento specifico.
  • Risolto un bug per il quale il fucile anti-materiale consumava un caricatore extra dopo una ricarica annullata.
  • Risolto un bug per il quale il fucile senza rinculo consumava un proiettile extra dallo zaino se la ricarica veniva annullata subito dopo l'inserimento di un proiettile, ma prima che la ricarica fosse completata.
  • Risolto il problema per cui il Falce e il Cannone Quasar non potevano sparare attraverso il fogliame.
  • Risolti diversi problemi per cui le miniature delle armi scomparivano durante lo scorrimento dell'Armeria.
  • Risolti i problemi per cui a volte le cannoniere automatizzate non riuscivano a vedere il giocatore.
  • Risolto il problema con la collisione errata che rimaneva dopo aver distrutto bunker di automi o torri di rilevamento con bombe infernali.
  • Risolto il problema per cui le Hellbomb non venivano schierate in determinate missioni
  • Risolti alcuni problemi che facevano annegare gli Helldivers in acque profonde dopo l'atterraggio.
  • Risolto il problema per cui l'ottimizzazione dello spazio di Hellpod faceva sì che le munizioni superassero la capacità.
  • Risolto il problema per cui gli stalker diventavano molto visibili nella nebbia
  • Ora è possibile eseguire il ping delle mine per un migliore coordinamento con la tua squadra.
  • La ricezione di richieste di amicizia ora dà al giocatore un popup.
  • Migliorata la leggibilità dei suggerimenti e dei suggerimenti visualizzati nel tutorial e nell'onboarding.
  • L'esperienza totale è ora visibile nella scheda carriera.
  • Aggiunto un migliore supporto per i monitor ultrawide fissando le proporzioni dei menu a 16:9 e aggiungendo un'impostazione per controllare la larghezza dell'HUD.
  • Le combinazioni di tasti legate al tastierino numerico non verranno più ripristinate al riavvio.
  • Risolto il problema con l'audio incoerente quando le cuffie erano collegate al controller Dual Sense durante la riproduzione su PC.
  • Giocare a Sasso, Carta e Forbici davanti alla nave non fa più cadere il giocatore nello spazio.
  • Il fucile anti-materiale APW-1 e la mitragliatrice pesante MG-206 ora attivano i marcatori quando si mira.
  • L'arma secondaria non rimane più nella posizione ADS dello scudo balistico dopo aver utilizzato uno stimolo con lo zaino dello scudo balistico equipaggiato.
  • “Apri chat di testo” è ora riassociabile.
  • Armi esplosive come l'R-36 Eruptor e la balestra esplosiva CB-9. La pistola granata GP-31 non trascina più i giocatori verso l'interno a causa dell'esplosione.
  • Disabilitati gli inviti alla squadra durante il tutorial che causavano una sovrapposizione nell'interfaccia utente.
  • Risolto il problema con la sovrapposizione delle armi primarie e secondarie sul modello del personaggio nell'armeria.
  • Risolti gli elementi dell'interfaccia utente durante il primo avvio che venivano tagliati su un monitor con proporzioni 21:9.
  • Segnala e blocca giocatore ora è visibile nel menu squadra.
  • Gli Spazzini morti ora smettono di gridare aiuto se vengono uccisi mentre chiamano rinforzi.
  • Risolto il problema per il quale i cannoni antiaerei venivano visualizzati come “Stratagem Scrambler” negli avvisi di pericolo.

Problemi noti

Vari problemi relativi agli inviti agli amici e al cross-play

  • La richiesta di amicizia non può essere accettata quando il giocatore richiedente ha cambiato il proprio nome utente prima che la richiesta fosse accettata.
  • Gli inviti agli amici multipiattaforma potrebbero non essere visualizzati nella scheda Richieste di amicizia.
  • I giocatori non possono rimuovere dall'amicizia i giocatori con cui hanno stretto amicizia tramite il codice amico.
  • I giocatori non possono sbloccare giocatori che non erano presenti nella loro lista amici in precedenza.
  • Gli effetti di danno nel tempo possono applicarsi solo se inflitti dall'ospite. Ci aspettiamo che questo problema venga risolto nella prossima patch.
  • I rinforzi potrebbero non essere disponibili per alcuni giocatori che si uniscono a una partita in corso.
  • Helldiver potrebbe non essere in grado di alzarsi quando è accucciato quando è circondato da nemici.
  • Il gioco potrebbe bloccarsi se l'host abbandona il sistema mentre è morto e si unisce nuovamente alla stessa sessione di gioco.
  • Il gioco potrebbe bloccarsi se il giocatore cambia la lingua del testo durante una missione.
  • I giocatori potrebbero riscontrare ritardi nei pagamenti di medaglie e super crediti.
  • I nemici che sanguinano non progrediscono negli Ordini personali e nelle missioni Sradicamento.
  • I mirini di alcune armi come il fucile anti-materiale sono leggermente disallineati.
  • Le armi ad arco a volte si comportano in modo incoerente e talvolta fanno cilecca.
  • Il targeting di Spear è incoerente, rendendo difficile l'aggancio ai nemici più grandi.
  • Il raggio stratagemma potrebbe attaccarsi a un nemico ma si schiererà nella sua posizione originale.
  • Le esplosioni non ti rompono gli arti (tranne quando voli contro una roccia).
  • L'area intorno alla torre di rilevamento degli automatismi fa rimbalzare stratagemmi blu come la bomba infernale e viene respinta quando si tenta di richiamarli vicino alla torre.
  • La liberazione del pianeta raggiunge il 100% alla fine di ogni missione di difesa.

Saremo sicuri di aggiornarvi nel prossimo futuro quando verranno presto distribuite altre patch di Helldivers 2.

Fonte: Vapore

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