Le note sulla patch dell'aggiornamento 1.000.030 di Remnant 2 rivelano le modifiche per più archetipi ed equipaggiamenti

Giochi di spari ha rilasciato il Note sulla patch dell'aggiornamento 1.000.030 del resto 2 da digerire, che include una serie di modifiche per vari archetipi, equipaggiamenti e alcuni miglioramenti alla stabilità.

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–|Prestazioni e arresti anomali|–

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– Risolto un problema per cui il cannone a impatto a volte causava problemi di prestazioni rispetto ad Annientamento.

– Risolto un problema per cui l'aggiornamento/il downgrade ripetuto potevano causare intoppi o rallentamenti.

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–|Archetipi|–

|Invocatore|

– Engramma: ora mostra correttamente Lore e Descrizione quando vengono visualizzati nell'inventario di Wallace.

– Via di Kauela: la fretta applicata da altre fonti non verrà più rimossa al termine di Kauela.

– Way of Kauela: risolto un problema per cui il loop Drenched Sound rimaneva dopo un'uccisione.

– Via di Kaeula: risolto un problema che faceva sì che Tidal Wave saltasse il tempo di recupero più volte.

– Via di Kauela: risolto un problema per cui i rilanci aggiornavano il tempo di recupero dell'illuminazione.

NOTA DELLO SVILUPPO: I Fulmini di Way of Kauela hanno un timer, e la rifusione causerebbe l'aggiornamento di questo timer. Ora sono su un timer indipendente in modo che la rifusione consenta all'illuminazione di attivarsi quando originariamente avrebbe dovuto.

– Via di Meidra: Inzuppato non ritorna più al danno base dopo lo scambio di Archeytpe.

– Via di Meidra: ora dovrebbe curare costantemente compagni ed evocazioni amichevoli.

– Via di Meidra: risolto un problema che consentiva a Via di Meidra di curare i boss.

NOTA DELLO SVILUPPATORE: Vash Cowaii nel caos.

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– Via di Lydusa: aumentata la probabilità di bonus critico dal 5% al ​​10%.

– Via di Lydusa: aggiunto il tipo di danno elementale per le esplosioni AOE.

– Via di Lydusa: ora scala con l'ampiezza.

– Via di Lydusa: la barra di recupero delle abilità si comporta correttamente quando si utilizza l'effetto di “riattivazione”.

– Via di Lydusa: abilitata la generazione di Sand Devils da danni abilità/stato.

NOTA DELLO SVILUPPATORE: anche se al momento è consentito a tutti i danni di generare diavoli delle sabbie, li teniamo d'occhio. Questo perché finisce per consentire un ciclo infinito di Sand Devils > Detonate quando il danno Mod o Status continua ad applicarsi. Il progetto originale prevedeva che Fragile fosse causato da danni a distanza e corpo a corpo, e anche i Diavoli delle sabbie sarebbero stati creati solo da quei tipi di danno. Vedremo come andrà a finire e potremmo eventualmente limitarlo solo a quei tipi di danno.

|Ritualista|

– Prime: risolto un bug che faceva sì che Ampiezza avesse un doppio effetto di accumulo su Vile.

– Ira: bonus al danno aumentato dal 20% al 25% al ​​livello massimo.

NOTA DELLO SVILUPPATORE: Anche se il Ritualista è già abbastanza forte, volevamo assicurarci che la sua forza non fosse interamente legata al danno da stato, in modo che potesse essere utilizzato anche come archetipo secondario in modo più efficace. Si tratta di un leggero potenziamento che apporta benefici a tutti i danni in entrambi gli scenari.

|Pistoler|

– Sidewinder: ridotto il decremento del tempo di ricarica da 10 a 6 secondi.

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NOTA DELLO SVILUPPATORE: questa modifica consente alcune ricariche di scambio in più con Sidewinder alla durata base di 60 secondi. Prima ne erano possibili 7. Con questo aggiornamento ne sono possibili 11. Naturalmente, trarrà comunque vantaggio anche dagli aumenti di durata.

|Arconte|

– Power Creep: aumento del rimborso mod e dei bonus di generazione mod dal 5% al ​​10%

– Porta del caos: generazione di mod aumentata dal 5% al ​​10%.

– Portale del Caos: – Risolto un problema per cui gli effetti visivi erano ancora visibili ai client dopo la disattivazione.

– Havoc: risolto un problema che causava lo scaglionamento di Havoc in alcune situazioni.

– Havoc: risolto un problema per cui le abilità si annullavano dopo aver attraversato un portale Labirinto.

– Havoc: risolto un problema che causava comportamenti incoerenti di rimborso del cooldown.

– Havoc: risolto un problema che faceva sì che Blink attivasse l'esplosione AOE due volte.

– Havoc: risolto un problema che consentiva al gioco di gambe e alla rapidità di moltiplicare il bonus di velocità.

NOTA DELLO SVILUPPATORE: Forma Havoc veniva etichettata erroneamente come sempre in modalità “MIRA”, il che consentiva a Gioco di gambe e Rapidità di accumularsi mentre si applicava a Mani illuminanti e Scudo. Non è più così, ma i bonus sulla velocità di movimento continueranno ad applicarsi a entrambi (ma non ai bonus sulla MIRA).

– Havoc: ridotto il danno base delle mani illuminanti da 56 a 48.

– Havoc: velocità di movimento ridotta mentre si spara con le mani illuminanti.

– Havoc: leggermente aumentato il costo del decremento temporale delle lancette luminose per impulso.

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NOTA DELLO SVILUPPATORE: la combinazione dei bonus di accumulo di movimento e di accumulo di cadenza di fuoco, che è ancora abilitato, ha consentito all'Arconte di aggirare facilmente alcuni dei contenuti più impegnativi tenendo premute le mani illuminanti. Il riposizionamento con Blink non è stato quasi mai necessario a causa delle velocità che potevano essere raggiunte. Questa modifica consente all'Arconte di mantenere i massimi bonus di velocità durante il normale movimento e riduce l'efficacia evasiva del semplice mitragliamento mentre si spara. Abbiamo anche potenziato la generazione complessiva di mod dell'Arconte tramite Power Creep e aggiunto qualcosa in più a Chaos Gate.

|Ingegnere|

– Torretta Vulcaniana: risolto un problema che faceva sì che la Torretta mancasse i nemici più bassi come Hollow o Parassiti.

–|Attrezzatura/oggetti|–

|Armi a distanza|

– Trinity: danno base aumentato da 42 a 44 per bullone (da 126 a 132 per colpo).

– Thorn (Blowback): aggiunto il ridimensionamento del danno Mod alle esplosioni di Blowback.

– C.Aphelion: – Risolto un problema che faceva sì che l'arma spingesse i giocatori attraverso la mappa.

– C.Dispiace: risolto un problema che impediva alle cure di applicarsi a compagni ed evocazioni.

– Monolite: aggiunto il tipo di danno elementale al fuoco primario (a distanza + elementale)

– Monolite: risolto un problema che a volte faceva passare il fuoco primario attraverso parti dei nemici.

– Monolito (Tempesta di sabbia): risolto un problema che impediva l'uso del Mod quando non erano presenti munizioni.

– Monolito (Tempesta di sabbia): durata abilitata per scalare con i bonus di durata mod.

– Monolito (Tempesta di sabbia): ora si ridimensiona correttamente con Mod + bonus danno elementale.

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– Monolito (Tempesta di sabbia): risolto un problema che impediva il corretto calcolo dei danni.

– Plasma Cutter: risolto un problema che causava la deriva di alcune particelle VFX.

– Polygun: risolto un problema che mostrava valori errati durante l'aggiornamento.

|Armi da mischia|

– Mirage: risolto un problema dell'interfaccia utente che faceva sì che statistiche/descrizioni oltrepassassero i limiti del tooltip.

– Mirage (Ciclone): abilitato il corretto ridimensionamento del tipo di danno (corpo a corpo + elementale)

– Bastone di cristallo: risolti i valori di ridimensionamento del danno errati.

– Bastone di cristallo: danno base ridotto per tenere conto del corretto ridimensionamento del danno 3x (buff netto)

– Crystal Staff: risolto un problema per cui le informazioni di Ispezione venivano visualizzate in modo errato.

– Tutte le Katana: aumentato lo scalare del danno del passo indietro da 0,9 a 1,45 per colpo.

– Katana d'acciaio: probabilità critica aumentata dall'11% al 13%

– Limite della foresta: probabilità critica aumentata dal 9% all'11%

|Modifica armi|

– Tiro esplosivo: risolto un problema che impediva il corretto ridimensionamento del danno in base al livello dell'arma.

– Song of Eafir: risolto un problema che consentiva ai danni di essere registrati come punti deboli contro alcuni volanti.

– Colpo di scarto: risolto un problema che impediva l'aggiornamento del danno nelle informazioni di ispezione.

– Trappola bomba volante: risolto un problema che consentiva alla trappola bomba volante di danneggiare gli alleati.

|Mutatori di armi|

– Failsafe: risolti i calcoli errati dei rimborsi per i Mod che hanno speso più addebiti contemporaneamente.

– Ingegnosità: risolto un problema che causava l'interruzione della ricarica del bonus di livello 10 su qualsiasi arma non termica.

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– Punto di pressione: risolto un problema per cui il bonus di livello 10 si attivava due volte all'attivazione della mod.

– Signore delle armi: corretta la descrizione dell'effetto primario.

– Slayer: bonus al danno aumentato dal 20% al 25%.

|Bigiotteria|

– Passo nebbioso: risolto un problema che faceva scomparire alcune armi.

– Diritto di nascita dei perduti: applica ESPOSIZIONE ai nemici in un AOE di 3 metri su qualsiasi attivatore di Schivata perfetta.

– Diritto di nascita dei perduti: ESPOSIZIONE non si applica più a se stessi durante la schivata perfetta autoattivata.

– Campana del giullare: durata aumentata da 15 a 20 secondi.

– Scambiatore di scudi cinetici: generazione di mod aumentata dal 20% al 30%.

– Scalpello del Plasmapietra: l'effetto rimane correttamente dopo aver viaggiato.

– Cristallo Ahanae: bonus al danno aumentato dal 4% al 5% per stack.

– Banda del fanatico: bonus al danno di stato aumentato dal 25% al ​​30%.

– Banda del fanatico: penalità alla durata ridotta da -65% a -50%.

– Burden of the Audacious: interazione corretta con Burden of the Divine.

– Burden of the Follower: generazione di mod aumentata dal 25% al ​​30%.

– Fardello dell'Ipnotizzatore: penalità alla salute ridotta da -25% a -20%.

– Ciclo divorato: risolto un problema che impediva il ripristino del tempo di recupero delle abilità.

– Ciclo divorato: risolto un problema che impediva il ripristino del tempo di recupero delle abilità attive.

– Potenziatore dell'effluvio: bonus acido aumentato dal 20% al 25%.

– Anello della Matriarca: durata aumentata da 5 secondi a 7 secondi.

– Il patto del devastatore: rimosso il danno abilità nascosto che si accumulava con il bonus al danno base.

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– Shadow of Misery: bonus al danno di stato aumentato dal 15% al ​​20%.

– Dispositivo shock: bonus shock aumentato dal 20% al 25%.

– Talismano del Sole: bonus di fuoco aumentato dal 20% al 25%.

|Reliquie|

– Cuore vincolato: il rilancio aggiorna correttamente gli stack BULWARK.

– Cuore spezzato: non causa più una lunga schermata nera dopo la morte mentre è equipaggiato.

–|Nemici|–

– Risolto un problema per il quale Aberrazione dell'Erede Senza Sangue si concentrava interamente sulle evocazioni.

– Risolto un problema per cui il nemico del Forno poteva sparare attraverso alcuni muri.

– Risolto un problema per cui l'arma fantasma di Tal Ratha per l'attacco con rotolamento non era corretta.

– Risolto un problema per cui alcuni nemici rimanevano inattivi durante il combattimento scaltro.

– Risolto un problema per cui i personaggi Dran Rifle e Shotgun raramente si collegavano con attacchi corpo a corpo.

– Risolto un problema per cui il Root Knight poteva rimanere bloccato sospeso sopra Root Nexus.

–|Correzioni varie|–

– Risolto un problema per cui la modifica di una combinazione di tasti da LMB a qualsiasi altra cosa causava il lancio automatico delle armi da lancio corpo a corpo anche se il pulsante non veniva rilasciato.

– Risolto un problema per cui il tooltip di Sanguine Vapor non era corretto e non corrispondeva al testo della descrizione dell'oggetto.

– Risolto un problema di collisione che a volte faceva sì che i giocatori saltassero sul posto mentre viaggiavano sugli ascensori.

– Risolto un problema per cui il murale della Trinità non veniva sempre visualizzato correttamente.

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– Risolto un problema che impediva ad alcuni cubi di riapparire dopo la morte durante la missione Polygun.

(Fonte – Note sulla patch dell'aggiornamento 1.000.030 di Remnant 2)

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