Le GPU RDNA 4 di AMD avranno un hardware di ray-tracing rielaborato, affermano i leaker

Le GPU RDNA 2 e RDNA 3 di AMD, anche quelle piccole come la GPU integrata su Steam Deck, supportano completamente DirectX Ray-Tracing o DXR. Nonostante ciò, le loro prestazioni relativamente scarse nei carichi di lavoro di ray tracing sono ben documentate. Il motivo è perché le architetture RDNA 2 e RDNA 3 accelerano solo una piccola (ma critica) parte del carico di lavoro di ray tracing. Le GPU stesse non sono realmente progettate attorno ad esso come lo sono le GPU Ampere di NVIDIA e soprattutto Ada Lovelace. Anche Arc Alchemist ha una migliore capacità di ray-tracing.
Questa è stata una decisione progettuale presa da AMD anni fa, quando l'architettura RDNA 2 era agli albori. Tuttavia, gli effetti ray-tracing stanno iniziando a diventare più comuni in più giochi e stiamo anche iniziando a vedere l'emergere di titoli più path-tracing che vanno oltre il semplice MinecraftRTX E Quake II RTX. Giochi come Alan Wake II E Il dogma del drago 2 entrambi hanno funzioni di illuminazione tracciata dal percorso, ed è probabile che questo metodo diventerà più comune col passare del tempo.
AMD lo capisce chiaramente e sapevamo che RDNA 4 avrebbe apportato notevoli miglioramenti alle prestazioni di ray tracing dei processori grafici Radeon, ma non sapevamo fino a che punto AMD si stesse concentrando su quest'area. Si scopre che potrebbe essere stato l'obiettivo principale dell'azienda per le nuove GPU. Lo diciamo perché il frequente leaker AMD Kepler (noto come @Kepler_L2 su Xwitter) ha appena rivelato che la funzionalità di ray-tracing di RDNA 4 non sembra essere basata sul design di RDNA 3, ma piuttosto su una configurazione completamente nuova.
kepler l2 tweet rdna4 raytracing

Questa non può che essere davvero una buona notizia per AMD. Le sue schede Radeon attuali e anche della generazione precedente offrono eccellenti prestazioni raster e offrono un'ottima esperienza di gioco per non molti soldi, a patto che il tuo gioco faccia un uso molto scarso (o nessun uso) del ray-tracing. Non appena si attivano questi interruttori per migliorare riflessi, ombre e illuminazione indiretta, le prestazioni di gioco diminuiscono su qualcosa come una Radeon RX 6800 XT. Un gioco programmato specificamente tenendo presente le limitazioni RDNA, ad esempio Metro Exodus edizione miglioratapossono ancora funzionare molto bene e avere un aspetto fantastico, ma i giochi con implementazioni di ray-tracing meno ottimizzate avranno davvero difficoltà.

È un po' un peccato che le scarse prestazioni di ray-tracing delle schede AMD dell'attuale generazione sembrino averle in qualche modo avvelenate nella mente degli appassionati di giochi per PC. Il fatto è che pochissime persone che spendono soldi per GPU discrete vogliono qualcosa di meno della massima qualità visiva; dover abbassare le impostazioni per ottenere una buona esperienza di gioco è davvero brutto per i costruttori fai-da-te e altri appassionati. Speriamo che le schede grafiche RDNA 4 di prossima generazione di AMD non subiscano una tale umiliazione.

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