Le prossime nuove CPU di Intel dovrebbero essere la serie di processori mobili Panther Lake, che colpiscono alla fine di quest'anno o (più probabilmente) all'inizio del prossimo anno. Più o meno nello stesso periodo o poco dopo, tuttavia, ci aspettiamo di vedere Wildcat Lake, un chip più piccolo, più economico da fare destinato a dispositivi a basso costo e a basso consumo. Secondo quanto riferito, Wildcat Lake arriverà con solo due nuclei di performance, quattro nuclei efficienti a bassa potenza e due core XE3.
Nonostante utilizzi l'ultima versione di Intel's Graphics IP, tuttavia, la GPU integrata di Wildcat Lake, apparentemente, non mancherà completamente il supporto per l'accelerazione di Ray-Tracing. Tale dettaglio proviene dal leader regolare Kepler (@Kepler_L2 su Xwitter), che ha pubblicato uno screenshot di codice sorgente di qualche tipo che sembra indicare che XE3, come implementato su Wildcat Lake, non avrà supporto per ray-tracing. Vedi tu stesso:

Sarebbe facile dire che questo non ha assolutamente importanza. Una coppia di core XE3 probabilmente non è molto avanti nelle prestazioni rispetto alla grafica integrata sugli attuali processori desktop Ryzen di AMD, il che significa che sarà probabilmente sufficiente per l'uso di base desktop, la riproduzione video e i semplici giochi 2D, ma certamente non eccezionale per i giochi 3D 'hardcore'. La GPU di Wildcat Lake sarà così piccola che l'idea di giocare a un gioco di raggi è comunque un'assurdità.
Kepler sostiene la forte argomentazione secondo cui fare cambiamenti Isa come questo su SKU di fascia bassa non è davvero eccezionale. Come sottolinea correttamente, l'adozione delle estensioni vettoriali avanzate di Intel (AVX) è stata notevolmente ritardata dagli sviluppatori che volevano evitare di bloccare gli utenti di Pentium e Celeron dal loro software, poiché a quei chip mancavano le istruzioni di vettore necessarie. Questa decisione di Intel di rimuovere il supporto di ray-tracing sui suoi SOC di fascia bassa potrebbe essere vista in una luce simile; Le applicazioni potrebbero essere codificate per verificare il supporto Ultimate DirectX 12 e se la GPU non ha ray-tracing, non è conforme.
È del tutto probabile che questo non sia semplicemente un blocco del software, però. Intel potrebbe letteralmente tagliare l'hardware di ray-tracing richiesto dai nuclei XE3, il che salverebbe una significativa area da dapi da una parte già piccola, soprattutto considerando che l'implementazione di Ray-Tracing di Intel è presumibilmente la più elerstro dell'area dei tre principali fornitori di grafici. È sicuramente vero che in realtà giocare a giochi di raggi semplicemente non sarà pratico sul lago Wildcat, quindi è difficile criticare Intel qui.
Nonostante le perdite delle specifiche, non sappiamo ancora molto sul lago Wildcat. Probabilmente un successore di Lakefield, Wildcat Lake sarà presumibilmente marchiato “core” piuttosto che adottare il marchio “Intel Processor” di fascia bassa. Questa è una sorpresa considerando il suo modesto conteggio di core e la piccola area da dado. Tuttavia, varrà la pena guardare come l'intel posizioni e i prezzi quando finisce finalmente l'anno prossimo.
(tagstotranslate) Intel
