L'ascesa della serie Metro

TLa fine degli anni 2000/inizio anni 2010 sono stati un periodo strano per il genere degli sparatutto in prima persona. Da un lato, con la massiccia esplosione di popolarità che hanno visto il multiplayer e i giochi online, gli sparatutto in prima persona stavano godendo di più popolarità tra le masse di quanto non avessero mai avuto. Il mercato era invaso da giochi del genere, un certo numero di franchise importanti (e meno importanti) stavano fiorendo e, nel complesso, gli FPS erano diventati il ​​genere principale dell'industria dei giochi.

Allo stesso tempo, però, era anche chiaro che gli sparatutto in prima persona per giocatore singolo, che un tempo erano stati la linfa vitale del genere, stavano morendo. Il multiplayer stava crescendo in popolarità a un ritmo rapido e con artisti del calibro di Call of Duty, Halo, E Campo di battaglia divorando una quota sempre più ampia del mercato, sembrava che non ci fosse più spazio per gli sparatutto in prima persona a giocatore singolo basati sulla narrativa. O almeno questo è quello che pensava la maggior parte di noi, perché nel 2010 è arrivato il progetto di debutto dello studio ucraino 4A Games, Metropolitana 2033, per dimostrare che tutti abbiamo torto.

Sviluppato da un team di ex dipendenti di GSC Game World che avevano precedentemente lavorato su MOLESTATORE serie, Metropolitana 2033 era basato sull'omonimo romanzo dell'autore russo Dmitry Glukhovsky, che raccontava la storia di un gruppo di sopravvissuti in una Russia post-nucleare, che vivevano nelle fessure e nell'ombra della metropolitana sotterranea di Mosca per evitare la superficie fortemente irradiata. Lancio per Xbox 360 e PC, Metropolitana 2033 divenne immediatamente una sorta di manifesto dell'idea che gli sparatutto in prima persona per giocatore singolo basati sulla narrativa avevano ancora un posto nell'industria dei giochi.

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Sebbene il gioco abbia ricevuto alcune critiche per alcuni dei suoi problemi tecnici, qualche goffaggine nel combattimento e bug legati all'intelligenza artificiale, in generale, Metropolitana 2033 è stato accolto bene sia dalla critica che dal pubblico, e con la sua eccellente ambientazione post-apocalittica, i suoi elementi horror, le sue estenuanti meccaniche di sopravvivenza, la sua eccellente storia e il modo in cui la raccontava, e altro ancora, si è subito conquistato un pubblico numeroso. Anche se non infiammò il mondo con le sue vendite come avrebbero fatto tanti altri sparatutto dell'epoca (soprattutto quelli incentrati sul multiplayer), con oltre 1,5 milioni di unità vendute, divenne chiaro che il gioco era stato abbastanza un successo tale da garantire un seguito.

E non c'è voluto molto prima che arrivasse il seguito. Nel 2013, a circa tre anni dal lancio di Metropolitana 2033, 4A Giochi sospesi Metropolitana: ultimo semaforo, e con esso, lo studio ha scelto di intraprendere un percorso tutto suo. Piuttosto che adattare il secondo Metro libro, Metropolitana 20344A Games ha invece collaborato Metro all'autore Dmitry Glukhovsky di scrivere una storia nuova e originale che fungesse da seguito diretto 2033 brutto finale. Per fortuna, è stato un rischio che ha dato i suoi frutti, perché Ultima luce ha continuato a dimostrare che c'era ancora posto nell'industria dei giochi per gli sparatutto lineari e narrativi.

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In generale, oltre a scegliere di raccontare la propria storia originale, Metropolitana: ultimo semaforo non si è allontanato pure molto dal percorso tracciato dal suo predecessore, il che significava che aveva molti degli stessi punti di forza e molti degli stessi punti deboli. Il gioco ha attirato alcune critiche per problemi legati alla sua intelligenza artificiale e al suo stato tecnico, ma allo stesso tempo ha raccolto elogi diffusi per la sua storia e narrazione, la sua atmosfera tesa e la sua narrazione stellare. Allo stesso tempo, ha anche apportato miglioramenti relativamente minori al gameplay, che si sono uniti per migliorare il combattimento e la furtività in alcuni modi evidenti.

Come il suo predecessore, Metropolitana: ultimo semaforo fu un successo di critica e di pubblico, ed era chiaro a tutti che un altro seguito sarebbe arrivato in futuro. L'attesa per il terzo Metro La partita, tuttavia, si rivelò molto più lunga di quanto fosse stata l'attesa per la seconda. A questo punto, sia la serie che 4A Games erano diventate quantità note nello spazio AAA (per usare un eufemismo) e, con aspettative più alte che mai, lo studio ha iniziato a immaginare un'esperienza molto più ambiziosa per il prossimo capitolo della serie.

Esodo della metropolitana è arrivato sei anni dopo il suo predecessore, nel 2019, e nonostante l'attesa sia stata lunga, il gioco ha dimostrato che ne è valsa la pena. Uno dei più grandi cambiamenti apportati è stato l'adozione di una struttura semi-aperta e il portare i giocatori fuori dagli umidi, angusti tunnel sotterranei in cui avevano trascorso la maggior parte del loro tempo nei primi due giochi. In Esodo della metropolitana Artyom e il suo equipaggio hanno viaggiato tra i resti della Russia post-apocalittica, saltando da una grande mappa aperta a quella successiva, con il gioco che racconta ancora una volta una storia nuova e originale scritta in collaborazione con Glukhovsky. Il gioco si è decisamente spostato verso le recinzioni e, per la maggior parte, i risultati sono stati impressionanti.

uscita della metropolitana

Esodo della metropolitana una maggiore enfasi sull'esplorazione e sui contenuti opzionali offerti ha conferito nuovo peso e profondità all'esperienza, mentre allo stesso tempo il gioco ha continuato a fornire una buona quantità di sezioni tese, lineari e guidate che erano state la serie pane e burro nel corso delle sue due puntate precedenti. Ha anche continuato a raccontare una storia avvincente, che ha beneficiato di una visione del mondo più ampia ed espansiva, mentre anche elementi di gioco come il combattimento e la furtività hanno visto ulteriori notevoli miglioramenti.

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Non sorprende che Esodo della metropolitana è diventato il gioco più grande e di maggior successo della serie. A febbraio di quest'anno, lo sparatutto ha venduto oltre 10 milioni di unità in tutto il mondo, il che, ovviamente, significa che il futuro della serie è assicurato. In effetti, abbiamo già una buona idea di cosa aspettarci Metro nei prossimi mesi e anni. Il primo è Il risveglio della metropolitanaun FPS di realtà virtuale sviluppato da Vertigo Games che fungerà da prequel Metropolitana 2033e promette un'esperienza più lineare e guidata sulla scia delle voci precedenti della serie.

E, naturalmente, ci sono anche altre cose da aspettarsi. 4A Games ha confermato in diverse occasioni che sta lavorando al prossimo progetto Metro gioco per PS5, Xbox Series X/S e PC. In effetti, è stato ufficialmente confermato che il prossimo capitolo della serie sarebbe stato in sviluppo già nel 2020, ma, come rivelato da 4A Games poco più di un anno fa, lo sviluppo del gioco era stato (comprensibilmente) influenzato dalla guerra contro l'Ucraina. . Il lavoro sul sequel è ancora in corso, ma è ovvio che l'obiettivo principale di 4A Games in questo momento sarà garantire la salute e la sicurezza del suo team, piuttosto che finire il progetto. Cosa significa esattamente per quando sarà il prossimo Metro arriverà il gioco? Non lo sappiamo, ma noi Fare sappi che sta arrivando.

uscita della metropolitana

Per fortuna, l'industria dei giochi è arrivata a un punto in cui l'idea che le esperienze per giocatore singolo basate sulla trama (specialmente gli sparatutto) non abbiano molto pubblico non regge molto, e il Metro ha avuto un ruolo significativo da svolgere in questa svolta. Ironicamente, 4A Games ha confermato che sta lavorando anche su un gioco standalone incentrato sul multiplayer Metro esperienza, ma onestamente, finché la serie continua a offrire anche le esperienze in solitario basate sulla narrativa per cui è diventata famosa, uno spin-off multiplayer non sembra davvero una cattiva idea. In un modo o nell'altro, ce ne sono molti Metro guardare al futuro e non potremmo essere più entusiasti al riguardo.

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Nota: le opinioni espresse in questo articolo sono quelle dell'autore e non rappresentano necessariamente le opinioni di, e non devono essere attribuite a, GamingBolt come organizzazione.


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