L'aggiornamento sperimentale 1.25 di DayZ è ora disponibile, ecco le note sulla patch

Bohemia Interactive ha distribuito l'aggiornamento sperimentale 1.25 di DayZ su Xbox e Steam, offrendo ai giocatori un'anteprima delle modifiche in arrivo a breve! Le aggiunte importanti qui includono il nuovo fucile e caricatore VS-89 e il supporto per il reporter dei crash del gioco.

Puoi controllare le note complete sulla patch qui sotto, ma ricorda: questo è per la build sperimentale e, come tale, potrebbero esserci delle differenze nel registro delle modifiche alla build live una volta rilasciata a tutti.

Note sulla patch dell'aggiornamento sperimentale 1.25 di DayZ:

Xbox Experimental 1.25 Aggiornamento 1 – Versione 1.25.157877 (rilascio il 23.04.2024)

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APPUNTI

GIOCO

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AGGIUNTO

  • Fucile e caricatore VS-89
  • Supporto per il reporter sugli arresti anomali del gioco

FISSO

  • Era possibile mirare con un'arma con la rotella dei gesti aperta
  • Con l'impostazione del server “disableContainerDamage” abilitata, non era possibile riparare casse a mare e casse di legno (https://feedback.bistudio.com/T177819)
  • L'implementazione di qualsiasi trappola mentre era presente un giocatore a una distanza compresa tra 150 e 1100 m impedirebbe a determinati comportamenti di funzionare sul client (https://feedback.bistudio.com/T179347, https://feedback.bistudio.com/T179743)
  • Rimosso l'impatto di una cattiva connettività Internet sul controllo del sollevamento dell'arma
  • Risolti diversi exploit per guardare attraverso i muri (https://feedback.bistudio.com/T179674 – privato)
  • L'ora del server non è stata tradotta correttamente nel browser del server
  • In alcuni casi i giocatori disattivati ​​all'esterno del gioco erano ancora udibili (PlayStation)

CAMBIATO

  • Gli oggetti situati all'interno dei contenitori nidificati non sono più accessibili tramite la barra rapida o il tasto di ricarica
  • Rielaborati i set sonori per tutti i colpi dei fucili
  • Rielaborato il set sonoro per i colpi di balestra
  • Rielaborato il set sonoro per i colpi del lanciagranate M79
  • Modificata l'attenuazione dei suoni delle azioni dei personaggi
  • Riconciliazione dei caratteri rielaborata tra client e server
  • Aggiornati i crediti del gioco
  • Ridotta la larghezza dei grilletti di raccolta delle armi per consentire un comportamento più naturale nel sollevamento dell'arma
  • Rimossa l'evidenziazione promozionale del DLC Livonia
  • Ulteriori dettagli sugli errori di connessione per una migliore comprensione

SERVER

  • Aggiunto: parametro di configurazione del server “networkObjectBatchUseEstimatedBandwidth” per passare dal metodo di limitatore di replica. Abilitato significa che utilizzerà una larghezza di banda inviata stimata e disabilitato significa che utilizzerà la larghezza di banda reale (consigliato disabilitato)
  • Aggiunto: parametro di configurazione del server “networkObjectBatchUseDynamicMaximumBandwidth” per scegliere se il limite di larghezza di banda deve essere una percentuale della larghezza di banda massima o un valore assoluto. La larghezza di banda massima può variare a seconda della qualità della rete
  • Aggiunto: parametro di configurazione del server “networkObjectBatchBandwidthLimit”, se sopra è abilitato, l'intervallo è (0, 1). Se sopra è disabilitato, l'intervallo è (1000, inf). Consigliato è rispettivamente 0,8 e 20000
  • Risolto: crash del server quando si esaurivano i punti bottino per generare oggetti (https://feedback.bistudio.com/T179664 – privato)
  • Risolto: CfgGameplay: i valori impostati per 'rotationSpeedJog' o 'rotationSpeedSprint' non si sincronizzavano con i client provocando movimenti balbettanti (https://feedback.bistudio.com/T178103, https://feedback.bistudio.com/T175489, https://feedback.bistudio.com/T178397)
  • Risolto: la generazione di tipi di ammopile in armi con caricatori interni tramite caricamenti JSON non funzionava correttamente (https://feedback.bistudio.com/T179268)
  • Modificato: parametro di configurazione del server “networkObjectBatchSend” suddiviso in “networkObjectBatchSendCreate” e “networkObjectBatchSendDelete”
  • Modificato: statistiche di replica migliorate nella finestra di debug del server nelle build diag
  • Modificato: il client DayZ non utilizzerà più la porta hardcoded 2304 e versioni successive, ma utilizzerà invece le porte assegnate al sistema operativo

MODIFICAZIONE

  • Aggiunto: “Math3D.IntersectRayPlane”
  • Aggiunto: 'Math3D.MatrixInverse3'/'Math3D.MatrixInverse4'
  • Aggiunto: classe “Pedone” con un set completo di funzioni
  • Aggiunte: classi 'PawnMove' e 'PawnState'
  • Aggiunto: 'PlayerIdentity.Possess(Pawn)' per possedere un pedone
  • Aggiunto: Sicurezza: parametro di configurazione 'hasHistory' per tipo di entità per consentire il tracciamento dell'entità mentre può spostarsi in tutto il mondo, altrimenti viene utilizzata solo la posizione corrente
  • Risolto: la creazione di oggetti su client remoti aggiornava l'ultimo valore sincronizzato per i client su cui era già stato creato l'oggetto
  • Modificato: spostate le chiamate a “OnVehicleSeatDriverEnter” e “OnVehicleSeatDriverLeft” dallo script a nativo, “OnVehicleSeatDriverLeft” ora viene chiamato quando inizia l'uscita anziché quando termina il comando
  • Modificato: “Human.LinkToLocalSpaceOf” ora chiamerà internamente “UnlinkFromLocalSpace” se “Human” è già imparentato e impedirà il collegamento se già imparentato con la stessa entità
  • Modificato: “DayZPlayerTypeRegisterItems” ora viene chiamato quando si (ri)connette ai server

PROBLEMI CONOSCIUTI

  • Le console Xbox potrebbero subire un degrado delle prestazioni nel tempo, evidente in una diminuzione del frame rate: una soluzione è in lavorazione e verrà implementata il prima possibile
  • In rare occasioni, il personaggio potrebbe perdere la sincronizzazione dopo il respawn: una soluzione è in lavorazione

PC Sperimentale 1.25 Aggiornamento 1 – Versione 1.25.156961 (rilascio il 23.04.2024)

APPUNTI

GIOCO

AGGIUNTO

  • Fucile e caricatore VS-89
  • Supporto per il reporter sugli arresti anomali del gioco

FISSO

CAMBIATO

  • Gli oggetti situati all'interno dei contenitori nidificati non sono più accessibili tramite la barra rapida o il tasto di ricarica
  • Rielaborati i set sonori per tutti i colpi dei fucili
  • Rielaborato il set sonoro per i colpi di balestra
  • Rielaborato il set sonoro per i colpi del lanciagranate M79
  • Modificata l'attenuazione dei suoni delle azioni dei personaggi
  • Riconciliazione dei caratteri rielaborata tra client e server
  • Aggiornati i crediti del gioco
  • Ridotta la larghezza dei grilletti di raccolta delle armi per consentire un comportamento più naturale nel sollevamento dell'arma
  • Rimossa l'evidenziazione promozionale del DLC Livonia

SERVER

  • Aggiunto: parametro di configurazione del server “networkObjectBatchUseEstimatedBandwidth” per passare dal metodo di limitatore di replica. Abilitato significa che utilizzerà una larghezza di banda inviata stimata e disabilitato significa che utilizzerà la larghezza di banda reale (consigliato disabilitato)
  • Aggiunto: parametro di configurazione del server “networkObjectBatchUseDynamicMaximumBandwidth” per scegliere se il limite di larghezza di banda deve essere una percentuale della larghezza di banda massima o un valore assoluto. La larghezza di banda massima può variare a seconda della qualità della rete
  • Aggiunto: parametro di configurazione del server “networkObjectBatchBandwidthLimit”, se sopra è abilitato, l'intervallo è (0, 1). Se sopra è disabilitato, l'intervallo è (1000, inf). Consigliato è rispettivamente 0,8 e 20000
  • Risolto: crash del server quando si esaurivano i punti bottino per generare oggetti (https://feedback.bistudio.com/T179664 – privato)
  • Risolto: CfgGameplay: i valori impostati per 'rotationSpeedJog' o 'rotationSpeedSprint' non si sincronizzavano con i client provocando movimenti balbettanti (https://feedback.bistudio.com/T178103, https://feedback.bistudio.com/T175489, https://feedback.bistudio.com/T178397)
  • Risolto: la generazione di tipi di ammopile in armi con caricatori interni tramite caricamenti json non funzionava correttamente (https://feedback.bistudio.com/T179268)
  • Modificato: parametro di configurazione del server “networkObjectBatchSend” suddiviso in “networkObjectBatchSendCreate” e “networkObjectBatchSendDelete”
  • Modificato: statistiche di replica migliorate nella finestra di debug del server nelle build diag
  • Modificato: il client DayZ non utilizzerà più la porta hardcoded 2304 e versioni successive, ma utilizzerà invece le porte assegnate al sistema operativo

MODIFICAZIONE

  • Aggiunto: “Math3D.IntersectRayPlane”
  • Aggiunto: 'Math3D.MatrixInverse3'/'Math3D.MatrixInverse4'
  • Aggiunto: classe “Pedone” con un set completo di funzioni
  • Aggiunte: classi 'PawnMove' e 'PawnState'
  • Aggiunto: 'PlayerIdentity.Possess(Pawn)' per possedere un pedone
  • Aggiunto: Sicurezza: parametro di configurazione 'hasHistory' per tipo di entità per consentire il tracciamento dell'entità mentre può spostarsi in tutto il mondo, altrimenti viene utilizzata solo la posizione corrente
  • Risolto: la creazione di oggetti su client remoti aggiornava l'ultimo valore sincronizzato per i client su cui era già stato creato l'oggetto
  • Modificato: spostate le chiamate a “OnVehicleSeatDriverEnter” e “OnVehicleSeatDriverLeft” dallo script a nativo, “OnVehicleSeatDriverLeft” ora viene chiamato quando inizia l'uscita anziché quando termina il comando
  • Modificato: “Human.LinkToLocalSpaceOf” ora chiamerà internamente “UnlinkFromLocalSpace” se “Human” è già imparentato e impedirà il collegamento se già imparentato con la stessa entità
  • Modificato: “DayZPlayerTypeRegisterItems” ora viene chiamato quando si (ri)connette ai server

C'è molto di più in DayZ in arrivo quest'anno oltre alla grande patch 1.25, e puoi leggerlo qui.

Fonte: forum DayZ (1, 2)

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