Bohemia Interactive ha distribuito l'aggiornamento sperimentale 1.25 di DayZ su Xbox e Steam, offrendo ai giocatori un'anteprima delle modifiche in arrivo a breve! Le aggiunte importanti qui includono il nuovo fucile e caricatore VS-89 e il supporto per il reporter dei crash del gioco.
Puoi controllare le note complete sulla patch qui sotto, ma ricorda: questo è per la build sperimentale e, come tale, potrebbero esserci delle differenze nel registro delle modifiche alla build live una volta rilasciata a tutti.
Note sulla patch dell'aggiornamento sperimentale 1.25 di DayZ:
Xbox Experimental 1.25 Aggiornamento 1 – Versione 1.25.157877 (rilascio il 23.04.2024)
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APPUNTI
GIOCO
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AGGIUNTO
- Fucile e caricatore VS-89
- Supporto per il reporter sugli arresti anomali del gioco
FISSO
- Era possibile mirare con un'arma con la rotella dei gesti aperta
- Con l'impostazione del server “disableContainerDamage” abilitata, non era possibile riparare casse a mare e casse di legno (https://feedback.bistudio.com/T177819)
- L'implementazione di qualsiasi trappola mentre era presente un giocatore a una distanza compresa tra 150 e 1100 m impedirebbe a determinati comportamenti di funzionare sul client (https://feedback.bistudio.com/T179347, https://feedback.bistudio.com/T179743)
- Rimosso l'impatto di una cattiva connettività Internet sul controllo del sollevamento dell'arma
- Risolti diversi exploit per guardare attraverso i muri (https://feedback.bistudio.com/T179674 – privato)
- L'ora del server non è stata tradotta correttamente nel browser del server
- In alcuni casi i giocatori disattivati all'esterno del gioco erano ancora udibili (PlayStation)
CAMBIATO
- Gli oggetti situati all'interno dei contenitori nidificati non sono più accessibili tramite la barra rapida o il tasto di ricarica
- Rielaborati i set sonori per tutti i colpi dei fucili
- Rielaborato il set sonoro per i colpi di balestra
- Rielaborato il set sonoro per i colpi del lanciagranate M79
- Modificata l'attenuazione dei suoni delle azioni dei personaggi
- Riconciliazione dei caratteri rielaborata tra client e server
- Aggiornati i crediti del gioco
- Ridotta la larghezza dei grilletti di raccolta delle armi per consentire un comportamento più naturale nel sollevamento dell'arma
- Rimossa l'evidenziazione promozionale del DLC Livonia
- Ulteriori dettagli sugli errori di connessione per una migliore comprensione
SERVER
- Aggiunto: parametro di configurazione del server “networkObjectBatchUseEstimatedBandwidth” per passare dal metodo di limitatore di replica. Abilitato significa che utilizzerà una larghezza di banda inviata stimata e disabilitato significa che utilizzerà la larghezza di banda reale (consigliato disabilitato)
- Aggiunto: parametro di configurazione del server “networkObjectBatchUseDynamicMaximumBandwidth” per scegliere se il limite di larghezza di banda deve essere una percentuale della larghezza di banda massima o un valore assoluto. La larghezza di banda massima può variare a seconda della qualità della rete
- Aggiunto: parametro di configurazione del server “networkObjectBatchBandwidthLimit”, se sopra è abilitato, l'intervallo è (0, 1). Se sopra è disabilitato, l'intervallo è (1000, inf). Consigliato è rispettivamente 0,8 e 20000
- Risolto: crash del server quando si esaurivano i punti bottino per generare oggetti (https://feedback.bistudio.com/T179664 – privato)
- Risolto: CfgGameplay: i valori impostati per 'rotationSpeedJog' o 'rotationSpeedSprint' non si sincronizzavano con i client provocando movimenti balbettanti (https://feedback.bistudio.com/T178103, https://feedback.bistudio.com/T175489, https://feedback.bistudio.com/T178397)
- Risolto: la generazione di tipi di ammopile in armi con caricatori interni tramite caricamenti JSON non funzionava correttamente (https://feedback.bistudio.com/T179268)
- Modificato: parametro di configurazione del server “networkObjectBatchSend” suddiviso in “networkObjectBatchSendCreate” e “networkObjectBatchSendDelete”
- Modificato: statistiche di replica migliorate nella finestra di debug del server nelle build diag
- Modificato: il client DayZ non utilizzerà più la porta hardcoded 2304 e versioni successive, ma utilizzerà invece le porte assegnate al sistema operativo
MODIFICAZIONE
- Aggiunto: “Math3D.IntersectRayPlane”
- Aggiunto: 'Math3D.MatrixInverse3'/'Math3D.MatrixInverse4'
- Aggiunto: classe “Pedone” con un set completo di funzioni
- Aggiunte: classi 'PawnMove' e 'PawnState'
- Aggiunto: 'PlayerIdentity.Possess(Pawn)' per possedere un pedone
- Aggiunto: Sicurezza: parametro di configurazione 'hasHistory' per tipo di entità per consentire il tracciamento dell'entità mentre può spostarsi in tutto il mondo, altrimenti viene utilizzata solo la posizione corrente
- Risolto: la creazione di oggetti su client remoti aggiornava l'ultimo valore sincronizzato per i client su cui era già stato creato l'oggetto
- Modificato: spostate le chiamate a “OnVehicleSeatDriverEnter” e “OnVehicleSeatDriverLeft” dallo script a nativo, “OnVehicleSeatDriverLeft” ora viene chiamato quando inizia l'uscita anziché quando termina il comando
- Modificato: “Human.LinkToLocalSpaceOf” ora chiamerà internamente “UnlinkFromLocalSpace” se “Human” è già imparentato e impedirà il collegamento se già imparentato con la stessa entità
- Modificato: “DayZPlayerTypeRegisterItems” ora viene chiamato quando si (ri)connette ai server
PROBLEMI CONOSCIUTI
- Le console Xbox potrebbero subire un degrado delle prestazioni nel tempo, evidente in una diminuzione del frame rate: una soluzione è in lavorazione e verrà implementata il prima possibile
- In rare occasioni, il personaggio potrebbe perdere la sincronizzazione dopo il respawn: una soluzione è in lavorazione
PC Sperimentale 1.25 Aggiornamento 1 – Versione 1.25.156961 (rilascio il 23.04.2024)
APPUNTI
- Considera l'utilizzo dell'opzione client Steam per verificare l'integrità della cache del gioco locale per evitare dati danneggiati dopo aver scaricato questo aggiornamento.
- Considera la possibilità di deframmentare il tuo HDD dopo aver scaricato aggiornamenti di grandi dimensioni.
- In caso di problemi, consultare il Domande frequenti sul supporto Bohemia Interactive, Domande frequenti su DayZO Domande frequenti su BattleEye
- Puoi aiutarci a migliorare ulteriormente il gioco pubblicando il tuo feedback su Monitoraggio del feedback.
GIOCO
AGGIUNTO
- Fucile e caricatore VS-89
- Supporto per il reporter sugli arresti anomali del gioco
FISSO
CAMBIATO
- Gli oggetti situati all'interno dei contenitori nidificati non sono più accessibili tramite la barra rapida o il tasto di ricarica
- Rielaborati i set sonori per tutti i colpi dei fucili
- Rielaborato il set sonoro per i colpi di balestra
- Rielaborato il set sonoro per i colpi del lanciagranate M79
- Modificata l'attenuazione dei suoni delle azioni dei personaggi
- Riconciliazione dei caratteri rielaborata tra client e server
- Aggiornati i crediti del gioco
- Ridotta la larghezza dei grilletti di raccolta delle armi per consentire un comportamento più naturale nel sollevamento dell'arma
- Rimossa l'evidenziazione promozionale del DLC Livonia
SERVER
- Aggiunto: parametro di configurazione del server “networkObjectBatchUseEstimatedBandwidth” per passare dal metodo di limitatore di replica. Abilitato significa che utilizzerà una larghezza di banda inviata stimata e disabilitato significa che utilizzerà la larghezza di banda reale (consigliato disabilitato)
- Aggiunto: parametro di configurazione del server “networkObjectBatchUseDynamicMaximumBandwidth” per scegliere se il limite di larghezza di banda deve essere una percentuale della larghezza di banda massima o un valore assoluto. La larghezza di banda massima può variare a seconda della qualità della rete
- Aggiunto: parametro di configurazione del server “networkObjectBatchBandwidthLimit”, se sopra è abilitato, l'intervallo è (0, 1). Se sopra è disabilitato, l'intervallo è (1000, inf). Consigliato è rispettivamente 0,8 e 20000
- Risolto: crash del server quando si esaurivano i punti bottino per generare oggetti (https://feedback.bistudio.com/T179664 – privato)
- Risolto: CfgGameplay: i valori impostati per 'rotationSpeedJog' o 'rotationSpeedSprint' non si sincronizzavano con i client provocando movimenti balbettanti (https://feedback.bistudio.com/T178103, https://feedback.bistudio.com/T175489, https://feedback.bistudio.com/T178397)
- Risolto: la generazione di tipi di ammopile in armi con caricatori interni tramite caricamenti json non funzionava correttamente (https://feedback.bistudio.com/T179268)
- Modificato: parametro di configurazione del server “networkObjectBatchSend” suddiviso in “networkObjectBatchSendCreate” e “networkObjectBatchSendDelete”
- Modificato: statistiche di replica migliorate nella finestra di debug del server nelle build diag
- Modificato: il client DayZ non utilizzerà più la porta hardcoded 2304 e versioni successive, ma utilizzerà invece le porte assegnate al sistema operativo
MODIFICAZIONE
- Aggiunto: “Math3D.IntersectRayPlane”
- Aggiunto: 'Math3D.MatrixInverse3'/'Math3D.MatrixInverse4'
- Aggiunto: classe “Pedone” con un set completo di funzioni
- Aggiunte: classi 'PawnMove' e 'PawnState'
- Aggiunto: 'PlayerIdentity.Possess(Pawn)' per possedere un pedone
- Aggiunto: Sicurezza: parametro di configurazione 'hasHistory' per tipo di entità per consentire il tracciamento dell'entità mentre può spostarsi in tutto il mondo, altrimenti viene utilizzata solo la posizione corrente
- Risolto: la creazione di oggetti su client remoti aggiornava l'ultimo valore sincronizzato per i client su cui era già stato creato l'oggetto
- Modificato: spostate le chiamate a “OnVehicleSeatDriverEnter” e “OnVehicleSeatDriverLeft” dallo script a nativo, “OnVehicleSeatDriverLeft” ora viene chiamato quando inizia l'uscita anziché quando termina il comando
- Modificato: “Human.LinkToLocalSpaceOf” ora chiamerà internamente “UnlinkFromLocalSpace” se “Human” è già imparentato e impedirà il collegamento se già imparentato con la stessa entità
- Modificato: “DayZPlayerTypeRegisterItems” ora viene chiamato quando si (ri)connette ai server
C'è molto di più in DayZ in arrivo quest'anno oltre alla grande patch 1.25, e puoi leggerlo qui.